第06天OC语言(02):自动释放池注意事项

  • 不要等到明天,明天太遥远,今天就行动。
须读:看完该文章你能做什么?

知道对象什么时候才会加到autoreleasepool里面,
在autoreleasepool什么时候才释放对象,
如何处理比较占用内存的对象

学习前:你必须会什么?(在这里我已经默认你具备C语言的基础了)

什么是autoreleasepool


一、本章笔记
项目1
 1.一定要在自动释放池中 调用 autorelease,才会将对象方法自动释放池中
 2. 在自动释放池中创建了对象,移动要调用 autorelease,才会将对象放到自动释放池中
 3.只要在自动释放池中 调用 autorelease, 就会将对象放入自动释放池中
 4.一个程序中 可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池 还可以嵌套
     如果存在多个自动释放池的时候,自动释放池 是以 "栈"的形式存储的
     栈的特点: 先进后出
项目2
 1.不要在自动释放池 使用比较消耗内存的对象,占用内存比较大的对象
  2.尽量不要在自动释放池使用循环, 特别是循环的次数非常多,并且非常占用内存

二、项目1
main.m
#pragma mark 02-自动释放池注意事项
#pragma mark 概念
/*
 注意点:
 1.一定要在自动释放池中 调用 autorelease,才会将对象方法自动释放池中
 2. 在自动释放池中创建了对象,移动要调用 autorelease,才会将对象放到自动释放池中
 3.只要在自动释放池中 调用 autorelease, 就会将对象放入自动释放池中
 4.一个程序中 可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池 还可以嵌套
     如果存在多个自动释放池的时候,自动释放池 是以 "栈"的形式存储的
     栈的特点: 先进后出
 */
#pragma mark - 代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "Person.h"
#pragma mark - main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    /*
    Person *p = [[Person alloc]init];
    @autoreleasepool {
//        Person *p = [[Person alloc]init];
//        [p run];
        // 2. 在自动释放池中创建了对象,移动要调用 autorelease,才会将对象放到自动释放池中
//        Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
//        [p run];
        
        // 3.只要在自动释放池中 调用 autorelease, 就会将对象放入自动释放池中
        p = [p autorelease];
        [p run];
    }
    // 1.一定要在自动释放池中 调用 autorelease,才会将对象方法自动释放池中
//    Person *p = [[Person new]autorelease];
     */
    
    // 4.一个程序中 可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池 还可以嵌套
    // 如果存在多个自动释放池的时候,自动释放池 是以 "栈"的形式存储的
    // 栈的特点: 先进后出
    
    // 给一个对象方法 一条autorelease消息,永远会将对象 放到栈顶的自动释放池
    @autoreleasepool { // 创建第一个释放池
        @autoreleasepool { // 创建第一个释放池
            @autoreleasepool { // 创建第一个释放池
                Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
                [p run];
            }// 第三个 释放池 销毁
        }// 第二个 释放池 销毁
    }// 第一个 释放池 销毁
    
    return 0;
}
Person
>>>.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

- (void)run;

@end

>>>.m
#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)run
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s",__func__);
    [super dealloc];
}

@end

三、项目2(02-自动释放池大对象问题)
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    /*
    // 1.不要在自动释放池 使用比较消耗内存的对象,占用内存比较大的对象
    @autoreleasepool {
        Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
        // 加入p对象 只在100行的地方使用,以后都不用了
        // 一万行代码
    }
     */
    
#warning 比较消耗内存的做法
    // 2.尽量不要在自动释放池使用循环, 特别是循环的次数非常多,并且非常占用内存
    @autoreleasepool {
        for (int i = 0; i<99999; ++i) {
            // 每调用一次 都会创建一个新的对象
            // 每个对象 都会占用一块存储空间
            Person *p =[[[Person alloc]init]autorelease];
        }
    }// 只有执行到这一块,所有的对象才会被释放
    
    
    /*
    for (int i = 0; i<99999; ++i) {
        @autoreleasepool {
            Person *p =[[[Person alloc]init]autorelease];
            // 执行到这一行,自动释放池 就释放了
        }
    }
     */
    NSLog(@"----");
}

@end


栈的分析图

image.png
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