2020-03-15 CSS3(十一)

过渡

  1. 如果两个状态发生变化,没有过渡,效果是瞬间变化的
  2. 如果加上了过渡,那么这个过程就会有动画的效果
  3. 整个状态变化的过程是由浏览器来完成的,我们只需要关注开始状态和结束状态

语法

  1. transition: all 1s;
  2. all代表所有可以过渡的属性(数值属性)都过渡,类似于宽度,高度,颜色等
  3. 1s代表过渡开始到结束所用时间,时间长,效果就慢

注意

  1. 一般将过渡加给想过渡的元素的A状态,这样可以完成两次过渡,所有选择器语法使用为:A状态:hover B状态{}
  2. 若只需要执行一次,则直接给B状态
image.png

2D转换

初步了解

  • transform:转换,是CSS3最具颠覆性的几个特性之一,可以用于2D转换和3D转换
  • transform:2D 转换,元素在平面上实现移动,旋转,缩放,斜切等操作

translate平移

  1. transform:translateX(100px);水平方向移动100px
  2. transform:translateY(100px);垂直方向移动100px
  3. transform:translate(100px,100px);水平移动100px,垂直移动100px
  4. transform:translate(50%,50%);水平垂直各移动自身的50%
注意
  • translate的值可以是px,也可以是百分比,如果是百分比,那么参照的是自身的宽高
  • translate移动的元素并不会影响其他盒子,类似于相对定位
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scale缩放

  1. transform:scaleX(0.5);让宽度变化
  2. transform:scaleY(0.5);让高度变化
  3. transform:scale(0.5);高度宽度同时变化

注意

  • scale接收的值是倍数,没有单位
  • 一个值代表宽高等比例缩放
  • 可以通过transform-origin设定旋转原点
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transform-origin转换原点

  1. transform-origin:center center;
  2. transform-origin:50px 50px;
  3. 可以设置旋转的中心原点,取值为方位名词或者具体坐标
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rotate旋转

  1. transform:rotate(360deg);旋转360度

注意

  • 单位是deg,角度,不是px
  • 正值代表顺时针旋转,负值逆时针
  • 可以通过transform-origin设定旋转原点
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skew斜切(变形)

  1. transform:skewX(30deg);水平方向倾斜30度
  2. transform:skewY(30deg);垂直方向倾斜30度

注意

  • 在实际开发中,很少用到一般来说,x和y只会倾斜其中一个
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转换合写问题

  1. 当一个元素有多个2D转换(即旋转又缩放),采用连写方式
image.png
  1. 2D转换的顺序不同,结果也不同,主要是针对移动和旋转(物体发生了旋转,内部坐标也发生旋转)
image.png
  1. 多个状态下面有2D转换效果时,需要复制前面已经存在的效果,否则会默认值覆盖(例如:移动至)
image.png

3D转换

perspective透视

  1. 语法:perspective:500px;
  2. 一般取值在500px-1000px之间

注意

  • 当为元素设置perspective时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身

rotate旋转

  1. rotateX代表在X轴旋转(正值推到,负值趴下)
  2. rotateY代表在Y轴旋转(正值从右推门,负值从左推门)
image.png
  1. rotateZ代表在Z轴旋转( 正值向前走,负值向后走)
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  1. 左手定则:伸出左手,握拳,大拇指代表当前旋转的那个轴(大拇指的朝向就是正方向),其他手指弯曲的方向就是正值旋转方向

注意

  • 如果要看到translateZ的视觉效果,就需要添加透视距,没有添加,元素已经执行,只是看不出来

translateZ

  • 代表元素的前后关系
  • 正值向前走,负值向后走

注意

  • 想要看到translateZ的视觉效果,需要添加透视距,没有添加时,已经运行但是看不出来

transform-style

  • 属性规定如何在3D空间中呈现被嵌套的元素,这个属性只能给父元素添加

取值

  1. flat:默认值,2D显示
  2. preserve-3d:3d显示

注意

  • transform-style与perspective的区别

  • 透视只是相当于设置了一个距离,辅助我们查看3D效果的工具

  • 给父元素添加,让子元素保留3D位置,只有设置了此属性,元素才能被称为是3D元素

动画

  • 可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果

动画与过渡的区别

  1. 过渡必须触发,需要两个状态的改变
  2. 动画可以一直运行下去,不需要触发,实现效果与过渡差不多

使用一个动画的基本步骤

  1. 通过@keyframes指定动画序列
  2. 通过百分比或者from/to将动画分割成多个节点
  3. 在各个节点分别定义样式
  4. 通过animation将动画应用于相应的元素

定义基本动画

image.png

定义百分比动画

image.png

animation详解

  • animation是一个复合属性,一共有8个参数
  • animation-name:动画名称,有@keyframes定义
  • animation-duration:动画的持续时间
  • animation-timing-function:动画的过渡类型
  • animation-delay:动画的延迟时间
  • animation-iteration-count:动画的循环次数
  • animation-direction:设置动画在循环中是否反向运动
  • animation-fill-mode:设置动画时间之外的状态
  • animation-play-state:设置动画的状态
image.png

帧动画

使用步骤

  1. 先确定一个画面的大小,将这个大小作为盒子的大小
  2. 确定动画的起始画面和结束画面
  3. 确定一共有多少个画面,steps的取值是总的面数

CSS3私有前缀

  • 谷歌,苹果浏览器:-webkit-
  • 火狐浏览器:-moz-
  • IE浏览器:-ms-
  • 欧朋浏览器:-o-
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