最近离职了,空暇之余正好对之前一年多的工作内容进行个总结回顾。
主要分两块,一是负责公司App和游戏在App Store及Google Play商店的视频创意设计和制作,可参见我写过的文章《AppStore预览视频AppPreviews制作心得总结》,以及前两天上站酷首页的《2015 moonjoin showreel》。
另一个主要工作就是参与应用UI设计,提供交互建议和动效设计,比如之前应对设计loading动画的需求,专门做了点研究,写了篇文章《常见的Loading进度条动效形式》,先是冲上简书的热门榜,然后被优设、人人都是产品经理等这些垂直行业网站转载,造成了挺广泛的传播,还给微博涨了不少粉。内容为王嘛,的确感受到了网络对优质原创内容的稀缺。
以上有点王婆卖瓜的嫌疑,嘛,我希望能找份工作,所以多说了点。下面就点题吧,罗列下近一年来做的动效,考虑到程序实现的问题(毕竟我也是学过swift的男人),我设计的动效一般都不会太出格太天马行空(直接调用GIF或序列帧的除外),甚至有的“轮子”我都会给程序提前找好。