1.1 方法的概述和定义格式
1.1.1方法的概述
假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上述过程中,所提取出来的代码可以被看作是程序中定义的一个方法,程序在需要发射炮弹时调用该方法即可。
1.1.2方法定义及格式
简单的说:方法就是完成特定功能的代码块
在很多语言里面都有函数的定义 , 函数在Java中被称为方法。
格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2…) {
函数体;
return 返回值;
}
1.1.3方法格式解释
- 修饰符
目前记住 public static
- 返回值类型
用于限定返回值的数据类型
- 方法名
一个名字,为了方便我们调用方法
- 参数类型
用于接收调用方法时传入的数据的类型
- 参数名
用于接收调用方法时传入的数据的变量
- 方法体
完成功能的代码
- return
结束方法,把返回值带给调用者
1.1.4 案例代码
/*
* 方法:其实就是完成特定功能的代码块
*
* 定义格式:
* 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,...) {
* 方法体;
* return 返回接收调用方法时传入的数据的变量
* 方法体: 完成特定功能的代码
* return 返回值:结束方法,并且把返回值带给调用者
*
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
}
}
1.2方法案例之定义求和方法
1.2.1定义方法注意事项
- 写一个方法首先有两点需要明确
- 返回值类型 明确功能结果的数据类型
- 参数列表 明确有几个参数,以及参数的类型
- 按照格式和两个明确来完成如下功能
- 求两个数据之和的案例
1.2.2 案例代码
/*
* 方法:其实就是完成特定功能的代码块
*
* 定义格式:
* 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,...) {
* 方法体;
* return 返回值;
* }
*
* 格式解释:
* 修饰符: 目前记住这里使用public static即可
* 返回值类型: 用于限定返回值的数据类型
* 方法名: 方便我们调用方法
* 参数类型: 用于限定调用方法时传入的数据的数据类型
* 参数名: 用于接收调用方法时传入的数据的变量
* 方法体: 完成特定功能的代码
* return 返回值:结束方法,并且把返回值带给调用者
*
* 需求:求两个数据之和的案例
*
* public static ??? sum(???) {...}
*
* 两个明确:
* 返回值类型:其实就是要我们明确方法结果的数据类型
* 参数列表:其实就是要我们明确有几个参数参加,并且每个参数都是什么数据类型的
*
* 注意事项:方法与方法是平级关系,不能嵌套定义
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
}
/*
* 需求:求两个数据之和的案例
*
* 两个明确:
* 返回值类型:int
* 参数列表:int a,int b
*/
public static int sum(int a,int b) {
int c = a + b;
return c;
}
}
1.3方法调用之有明确返回值的方法调用
- 有明确返回值的方法调用:
单独调用,没有意义
输出调用,有意义,但是不够好,因为我不一定非要把结果输出
赋值调用,推荐方式
1.3.1案例代码
package com.itheima_01;
/*
* 有明确返回值的方法的调用:
* A:单独调用,没有什么意义。
* B:输出调用,有意义,但是不够好,因为我可能需要对求和的结果进行进一步的操作
* C:赋值调用
*/
public class MethodDemo2 {
// 求和的方法
public static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
public static void main(String[] args) {
// 单独调用
// sum(10,20);
// 输出调用
// System.out.println(sum(10,20));
// 赋值调用
int s = sum(10, 20);
// s+=100;
System.out.println("s:"+s);
}
}
1.4方法调用之方法调用图解
1.4.1方法调用流程图
2.1 方法的练习
2.1.1 方法练习之求两个数据较大值
2.1.2 案例代码
package com.itheima_01;
import java.util.Scanner;
/*
* 需求:键盘录入两个数据,返回两个数中的较大值
*
* 思考:
* 键盘录入两个数据的动作放在哪里比较合适呢?
* 假如键盘录入数据的动作放在了返回两个数中的较大值的方法里面,那么,我如果不想返回键盘录入
* 的数据的较大值,我就想返回两个固定值的较大值,我们是不是又得修改代码了。这个时候发现
* 是不合理的,所以我们应该把键盘录入数据的动作放在main方法中。
*
* 命名习惯问题:
* 类:
* 如果是一个单词,首字母大写。Student
* 如果是多个单词,每个单词的首字母大写。HelloWorld
*
* 方法:和变量的命名是一样的规则。
* 如果是一个单词,首字母小写。sum()
* 如果是多个单词,从第二个单词开始,每个单词首字母大写。getMax()
*/
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//获取数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
//调用方法
int max = getMax(a,b);
//输出结果
System.out.println("max:"+max);
}
/*
* 返回两个数中的较大值
*
* 两个明确:
* 返回值类型:int
* 参数列表:int a,int b
*/
public static int getMax(int a,int b) {
if(a > b) {
return a;
}else {
return b;
}
}
}
2.1.3 方法练习之比较两个数据是否相等
2.1.4 案例代码
package com.itheima_01;
import java.util.Scanner;
/*
* 需求:键盘录入两个数据,比较两个数是否相等
*
* 两个明确:
* 返回值类型:boolean
* 参数列表:int a,int b
*/
public class MethodTest2 {
//比较两个数是否相等
public static boolean compare(int a,int b){
if(a==b){
return true;
}else {
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
//调用方法
boolean flag = compare(a,b);
System.out.println("flag:"+flag);
}
}
2.1.5方法调用之void修饰的方法调用
写一个方法,在控制台输出10次HelloWorld案例。
- 没有明确返回值的函数调用:
- 其实就是void类型方法的调用。
- 只能单独调用。
2.1.6 案例代码
package com.itheima_02;
/*
* 需求:写一个方法,在控制台输出10次HelloWorld案例
*
* 两个明确:
* 返回值类型:void
* 参数列表:没有参数
*
* 如果一个方法没有明确的返回值类型,也不能把返回值类型的地方空出来。
* 这里应该写void表示该方法无返回值类型。
*
* 方法调用:(void修饰的方法)
* 只能单独调用
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
//单独调用
printHelloWorld();
//输出调用
//System.out.println(printHelloWorld());
//赋值调用
//void v = printHelloWorld();
}
/*
* 写一个方法,在控制台输出10次HelloWorld案例
*
* 两个明确:
* 返回值类型:void
* 参数列表:
*/
public static void printHelloWorld() {
/*
for(int x=1; x<=10; x++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
*/
for(int x=0; x<10; x++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
}
2.1.7 方法练习之在控制台打印所有的水仙花数
2.1.8 案例代码
package com.itheima_02;
/*
* 需求:写一个方法,把所有的水仙花数打印在控制台
*/
public class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//调用方法
printFlower();
}
/*
* 把所有的水仙花数打印在控制台
*
* 两个明确:
* 返回值类型:void
* 参数列表:
*/
public static void printFlower() {
for(int x=100; x<1000; x++) {
int ge = x%10;
int shi = x/10%10;
int bai = x/10/10%10;
if((ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai) == x) {
System.out.println(x);
}
}
}
}
2.1.9 方法练习之在控制台打印1到n的数据
2.1.10 案例代码
package com.itheima_02;
/*
* 需求:写一个方法,打印1到n之间的数据(n是调用的时候传递过来的)
* 隐含:n>=1
*/
public class MethodTest2 {
public static void main(String[] args) {
//调用方法
printNumber(3);
System.out.println("------------");
printNumber(5);
}
/*
* 打印1到n之间的数据(n是调用的时候传递过来的)
*
* 两个明确:
* 返回值类型:void
* 参数列表:int
*/
public static void printNumber(int n) {
for(int x=1; x<=n; x++) {
System.out.println(x);
}
}
}