五子棋-C

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<string.h>

#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息

char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器

int Cx,Cy;//当前光标位置

int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置

char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息

int count;//回合数

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0

{

char* strDestCopy = strDest;

while (*strSrc!='\0')

{

*strDest++=*strSrc++;

}

return strDestCopy;

}

void Initialize()//初始化一个对局函数

{

int i,j;//循环变量

showText="";//重置显示信息

count=0;//回合数归零

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

p[i][j]=0;

}

}

Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央

Now=1;//重置当前为黑方

}

char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘

{

if(p[i][j]==1)//1为黑子

return "●";

else if(p[i][j]==2)//2为白子

return "○";

else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式

return "┏";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)

return "┓";

else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

return "┛";

else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)

return "┗";

else if(i==0)

return "┠";

else if(i==MAXIMUS-1)

return "┨";

else if(j==0)

return "┯";

else if(j==MAXIMUS-1)

return "┷";

return "┼";//中间的空位

}

char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示

if(i==Cx){

if(j==Cy)

return "┏";

else if (j==Cy+1)

return "┗";

}

else if(i==Cx+1)

{

if(j==Cy)

return "┓";

else if (j==Cy+1)

return "┛";

}

return " ";//如果不在光标附近则为空

}

void write(char* c)//向缓冲器写入字符串

{

Copy(buff[wl]+wp,c);

wp+=strlen(c);

}

void ln()//缓冲器写入位置提行

{

wl+=1;

wp=0;

}

void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕

{

int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度

int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱

{

Offset--;

}

Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器

if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱

{

*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;

}

system("cls");//清理屏幕,准备写入

for(i=0;i

printf("%s",buff[i]);

if(i

printf("\n");

}

}

void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

int i,j;//循环变量

wl=0;

wp=0;

for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

{

for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)

{

write(getCurse(i,j));//写入左上角字符

if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

{

if(i!=MAXIMUS)

write(" ");

}

else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

{

if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗

write("┃");

else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

write("│");

}

}

if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

{

break;

}

ln();//提行开始打印交点内容

write(" ");//用空位补齐位置

for(i=0;i

{

write(getStyle(i,j));//写入交点字符

if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

{

if(j==0||j==MAXIMUS-1)

{

write("━");//上下边缘的横线更粗

}

else

{

write("—");//中间的横线

}

}

}

ln();//写完一行后提行

}

Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

}

int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

if(p[Cx][Cy]==0)

{

p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据

return 1;//返回1表示成功

}

else

{

return 0;

}

}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查

if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查

if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查

if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i

if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

int input;//输入变量

int victor;//赢家信息

Initialize();//初始化对局

while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input=getch();//等待键盘按下一个字符

if(input==27)//如果是ESC则退出程序

{

exit(0);

}

else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子

{

if(Put())//如果走子成功则判断胜负

{

victor=Check();

Now=3-Now;//轮换当前走子玩家

count++;

if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText="黑方获得了胜利!";

Print();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}

else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText="白方获得了胜利!";

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局

{

showText="平局!";

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return 0;

}

}

}

else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键

{

input=getch();//获得第二次输入信息

switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置

{

case 0x4B://

Cx--;

break;

case 0x48:

Cy--;

break;

case 0x4D:

Cx++;

break;

case 0x50:

Cy++;

break;

}

if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧

if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;

if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;

if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;

}

}

}

int main()//主函数

{

system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题

system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小

system("color E0");//设置颜色

while(1){//循环执行游戏

RunGame();

}

}

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