UX并不是要创造出一个完美的世界,而是要消除任何阻碍你实现自己和用户目标的事物。好的UX是做减法,而不是做加法。
——《用户体验设计:100堂入门课》 【瑞典】 乔尔·马什/著 王沛/译
双曲贴现听起来像个很复杂的数学问题,但它实际上是一个很简单的概念。
当下(或马上)发生的事似乎比以后(或未来)将要发生的事情更重要。
这条规则适用于你对价值的感知、对自己情绪的判断以及做重要决定的方式。
易用性的本质就是让人们尽早且不费力地得到他们想要的。他们付出的努力越多或等待的时间越长,感受到的体验越差。
——《用户体验设计:100堂入门课》 【瑞典】 乔尔·马什/著 王沛/译
信息架构(Information Architecture,IA)指的是赋予许多信息以某种结构(也就是说以某种方式来组织这些信息)。对于小项目而言,IA相对间简单,但是对于大型项目而言,则会异常复杂。IA是看不见摸不着的,要利用它,你需要画一幅网站地图。
网站地图的绘制并没有“一定之规”,但以下是几条总体方针。
1.看上去简单,并不一定合理。
2.确保地图清晰易懂。
3.通常是从上往下绘制,而不是从左往右绘制。
4.不要把图画得太花哨,这是技术文档。
要么深(少板块,多点击),要么平 (多板块,少点击) ,不可既深又平。
——《用户体验设计:100堂入门课》 【瑞典】 乔尔·马什/著 王沛/译
不要计算点击量和页面数,正确的方式是能够在恰当的时间为人们提供正确的信息,知道下一步怎么有效操作,直至成功完成任务。
信息架构的类型:
类别(如:H&M的男式、女式、儿童等)
任务(如:银行的储蓄、贷款、投资、咨询等)
搜索(如:YouTube的开心、悲伤、广告、电影等)
时间(如:收件箱、新闻订阅页面,根据时间先后顺序呈现)
人物(如:社交网络Facebook就会使用类别(照片、朋友、位置)来组织不同类型的内容)
——《用户体验设计:100堂入门课》 【瑞典】 乔尔·马什/著 王沛/译