引导语:
- Block原理是怎样的?本质是什么?
- _block的作用是什么?使用需要注意什么?
- block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
- block在修改NSMutableArray时需不需要添加_block?
我们通常代码中使用的block是什么:为什么能够保存一段代码,而控制block内部代码块执行时机呢?
Q:Block本质是什么?
block是封装了函数调用、以及函数调用环境的OC对象。
函数调用:block 的{}代码块。
函数调用环境:block传入的参数、捕获的auto变量。
相关图:
查看block源码:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 构造函数(类似于OC的init方法),返回结构体对象
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// 封装了block执行逻辑的函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_c60393_mi_0);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
// 定义block变量
void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA
);
// 执行block内部的代码
block->FuncPtr(block);
}
return 0;
}
- FuncPtr:指向调用函数的地址
- __main_block_desc_0 :block描述信息
- Block_size:block的大小
C语言中不允许结构体内有方法函数
C++允许结构体内些方法函数(构造函数),构造函数类似OC中的init
第二部分:Block捕获变量
Q:下述代码输出值为多少?
int age=10;
void (^Block)(void) = ^{
NSLog(@"age:%d",age);
};
age = 20;
Block();
输出值为 age:10
原因:创建block的时候,已经把age的值存储在里面了。
Q:下列代码输出值分别为多少?
auto int age = 10;
static int num = 25;
void (^Block)(void) = ^{
NSLog(@"age:%d,num:%d",age,num);
};
age = 20;
num = 11;
Block();
输出结果为:age:10,num:11
原因:auto变量block访问方式是值传递,static变量block访问方式是指针传递
源码证明:
int age = __cself->age; // bound by copy
int *num = __cself->num; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_d2875b_mi_0, age, (*num));
int age = 10;
static int num = 25;
block = ((void (*)())&__test_block_impl_0((void *)__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA, age, &num));
age = 20;
num = 11;
上述代码可查看 static修饰的变量,是根据指针访问的
Q:为什么block对auto和static变量捕获有差异?
auto:自动变量,离开作用域销毁,不采用指针访问;
static:变量一直保存在内存中,可以访问内存,指针访问即可。
Q:block对全局变量的捕获方式是?
block不需要对全局变量捕获,都是直接采用取值的
Q:为什么局部变量需要捕获?
考虑作用域的问题,需要跨函数访问,就需要捕获
Q:block的变量捕获(capture)
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
Q:block内访问self是否会捕获(capture)
会,self是当调用block函数的参数,参数是局部变量,self指向调用者
Q:block里访问成员变量是否会捕获?
会,成员变量_xxx的访问其实是self->xxx
,先捕获self,再通过self访问里面的成员变量.
第三部分 Block类型
Q:block有哪几种类型?
block的类型,取决于isa指针,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
- __NSGlobalBlock __ ( _NSConcreteGlobalBlock )
- __NSStackBlock __ ( _NSConcreteStackBlock )
- __NSMallocBlock __ ( _NSConcreteMallocBlock )
代码示例:
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"block1");
};
NSLog(@"%@",[block1 class]);
NSLog(@"%@",[[block1 class] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[block1 class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[[block1 class] superclass] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@",[[[[[block1 class] superclass] superclass] superclass] superclass]);
输出结果:
NSGlobalBlock
__NSGlobalBlock
NSBlock
NSObject
null
上述代码输出了block1的类型,也证实了block是对象,最终继承NSObject.
如果我们在lldb的过程中观看block的类型时,发现编译阶段block都是stack形式,但是打印出来会显示不同类型。这是因为OC位动态语言,在这个过程中会对其进行处理。所以一切以runtime运行时的结果为准。
Q:各类型的block在内存中如何分配的?
- __NSGlobalBlock __ 在数据区
- __NSMallocBlock __ 在堆区
- __NSStackBlock __ 在栈区
堆:动态分配内存,需要程序员自己申请,程序员自己管理
栈:自动分配内存,自动销毁,先入后出,栈上的内容存在自动销毁的情况
编译阶段:此阶段会把代码 编入代码区、data区内
Q:如何判断block是哪种类型?
Block类型 | 环境 |
---|---|
_NSGlobalBlock | 没有访问auto变量 |
_NSStackBlock | 访问了auto变量 |
_NSMallocBlock | _NSStackBlock 调用了copy |
Q:对每种类型block调用copy操作后是什么结果?
Block类型 | 原配置存储 | 复制效果 |
---|---|---|
_NSGlobalBlock | 数据区 | 什么也不会做 |
_NSStackBlock | 栈区 | 从栈复制到堆上 |
_NSMallocBlock | 堆区 | 引用计数增加 |
总结:栈上block用完,其内部的数据变成垃圾数据,说不准是啥。所以copy栈数据到堆上使用才可以。
Q:在ARC环境下,编译器什么情况下会自动将栈上的block复制到堆上?
- block作为函数返回值时
- 将block赋值给__strong指针时
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
- block作为GCD API的方法参数时
ARC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
第四部分:对象类型的auto变量
Q:ARC下述代码中Person对象是否会释放?
示例代码:
typedef void(^XBTBlock)(void);
XBTBlock block;
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 10;
block = ^{
NSLog(@"======= %d",p.age);
};
}
Person.m
- (void)dealloc{
NSLog(@"Person - dealloc");
}
输出结果:不会打印Person - dealloc
转化C++代码后:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
Person *person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, MJPerson *__strong _person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
上述结果:
block为堆block,block里面有一个Person指针,Person指针指向Person对象。只要block还在,Person就还在。block强引用了Person对象。
疑问:此处的isa指针明明指向生成的stackBlock呀,为什么最后还是强引用person对象呢?是不是什么地方有错误?
推论:此情况只是编译时候产生的,我们在runtime的时候对这个类型进行了改变,我们通过打印class 进行block类型查看即可。所以可以引导出以下结论。
结论: 在ARC情况下会自动将stackBlock拷贝到堆上生成mallocBlock,从而强引用里面person对象
Q:上述代码改换成MRC,Person对象会释放么?
会的!
堆空间的block会对Person对象retain操作,拥有一次Person对象。
Q:下列代码中Person是否会被释放?
@autoreleasepool {
XBTBlock block;
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 10;
__weak Person *weakPersn = p;
block = ^{
NSLog(@"======= %d",weakPersn.age);
};
}
NSLog(@"--------------");
}
答案:会释放
原因: __weak修饰对象后,我们block捕获的就是一个弱引用的对象,所以block不会强引用person对象,在person出了作用域后就可以释放了。
小结
无论MRC还是ARC,栈空间上的block,不会持有对象;堆空间的block,会持有对象。
Q:当block内部访问了对象类型的auto变量时,是否会强引用?
答案:分情况讨论,分为栈block和堆block
栈block: 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用(栈上的block随时会被销毁,自身都难保,也没必要去强引用其他对象)
堆block:
1.如果block被拷贝到堆上:
a) 会调用block内部的copy
函数
b) copy函数内部会调用_Block_object_assign
函数
c) _Block_object_assign
函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained
)做出相应的操作,形成强引用(retain
)或者弱引用
2.如果block从堆上移除
a) 会调用block内部的dispose
函数
b) dispose函数内部会调用_Block_object_dispose
函数
c) _Block_object_dispose
函数会自动释放引用的auto变量(release
)
正确答案:
- 如果block在栈空间,不管外部变量是强引用还是弱引用,block都会弱引用访问对象
- 如果block在堆空间,如果外部强引用,block内部也是强引用;如果外部弱引用,block内部也是弱引用
Q1:gcd的block中引用 Person对象什么时候销毁?
代码:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"age:%d",person.age);
});
NSLog(@"touchesBegan");
}
输出结果:
14:36:03.395120+0800 test[1032:330314] touchesBegan
14:36:05.395237+0800 test[1032:330314] age:10
14:36:05.395487+0800 test[1032:330314] Person-dealloc
原因:gcd的block默认会做copy操作,即dispatch_after的block是堆block,block会对Person强引用,block销毁时候Person才会被释放。
Q2:上述代码如果换成__weak,Person什么时候释放?
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
__weak Person *weakPerson = person;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"age:%p",weakPerson);
});
NSLog(@"touchesBegan");
}
输出结果:
14:38:42.996990+0800 test[1104:347260] touchesBegan
14:38:42.997481+0800 test[1104:347260] Person-dealloc
14:38:44.997136+0800 test[1104:347260] age:0x0
原因:使用__weak修饰过后的对象,堆block会采用弱引用,无法延时Person的寿命,所以在touchesBegan函数结束后,Person就会被释放,gcd就无法捕捉到Person。
Q3:如果gcd内包含gcd,Person会什么时候释放?
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
__weak Person *weakPerson = person;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC)),
dispatch_get_main_queue(), ^{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2-----age:%p",person);
});
NSLog(@"1-----age:%p",weakPerson);
});
NSLog(@"touchesBegan");
}
输出结果:
14:48:01.293818+0800 test[1199:403589] touchesBegan
14:48:05.294127+0800 test[1199:403589] 1-----age:0x604000015eb0
14:48:08.582807+0800 test[1199:403589] 2-----age:0x604000015eb0
14:48:08.583129+0800 test[1199:403589] Person-dealloc
原因:gcd内部只要有强引用Person,Person就会等待执行完再销毁!所以Person销毁时间为7秒。
Q4:如果gcd内部先强引用后弱引用,Person什么时候释放?
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
Person *person = [[Person alloc] init];
person.age = 10;
__weak Person *weakPerson = person;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC)),
dispatch_get_main_queue(), ^{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2-----age:%p",weakPerson);
});
NSLog(@"1-----age:%p",person);
});
NSLog(@"touchesBegan");
}
输出结果
14:52:29.036878+0800 test[1249:431302] touchesBegan
14:52:33.417862+0800 test[1249:431302] 1-----age:0x6000000178d0
14:52:33.418178+0800 test[1249:431302] Person-dealloc
14:52:36.418204+0800 test[1249:431302] 2-----age:0x0
原因:Person会等待强引用执行完毕后释放,只要强引用执行完,就不会等待后执行的弱引用,会直接释放的,所以Person释放时间为4秒。_weak修饰person后,则block不会强引用它,所以出了其作用域就会被销毁。
第五部分:__block修饰符
Q:block能否修改变量值?
auto修饰变量:block无法修改,因为block使用的时候是内部创建了变量来保存外部的变量的值,block只有修改内部自己变量的权限,无法修改外部变量的权限。
static修饰变量:block可以修改,因为block把外部static修饰变量的指针存入,block直接修改指针指向变量值,即可修改外部变量值。
全局变量值:全局变量无论哪里都可以修改,当然block内部也可以修改。
Q:__block int age = 10
,系统做了哪些?
答案:编译器会将__block变量包装成一个对象
查看c++源码:
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;//age的地址
int __flags;
int __size;
int age;//age 的值
};
Q:__block 修饰符作用?
- _block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将__block变量包装成一个对象
- __block修改变量:
age->__forwarding->age
-
__Block_byref_age_0结构体内部地址和外部变量age是同一地址
Q:__block 能修改auto变量的本质?
- 编译器会将__block变量包装成一个对象(在内存单独有空间保存数据)
- __block修改变量:
age->__forwarding->age
说明:block内部访问的&age地址是__block对象结构体内部的age地址。
Q:block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
不需要。block内部可以拿到数组的&p地址,通过指针对数组进行加减等操作是可以的。
Q:block可以向NSMutableArray添加元素么?
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
Block block = ^{
[arr addObject:@"123"];
[arr addObject:@"2345"];
};
答案:可以,因为是addObject是使用NSMutableArray变量,而不是通过指针改变NSMutableArray。但是如果是arr = nil
,这就是改变了NSMutableArray变量,会报错,这时需要用__block修饰才行。
5.1 __block的内存管理
当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用。
block用到某个对象时候,会对这个对象进行内存管理。
Q:block的属性修饰词为什么是copy?
block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
block在堆上,程序员就可以对block做内存管理等操作,可以控制block的生命周期。在栈上出来作用域数据可能变成脏数据
Q:当block被copy到堆时,对__block修饰的变量做了什么?
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
-
对于__block 修饰的变量 assign函数对其强引用;对于外部对象 assign函数根据外部如何引用而引用
Q:当block从堆中移除时,对__block修饰的变量做了什么?
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
-
_Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
Q:block对象类型的auto变量、__block变量的区别?
从几方面回答:
1.当block在栈上时,对它们都不会产生强引用
2.当block拷贝到堆上时
- 都会通过copy函数来处理它们
- 对于__block 修饰的变量 assign函数对其强引用;对于外部对象 assign函数根据外部如何引用而引用。注意第三个参数值是不一样的
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
3.当block从堆上移除时
- 都会通过dispose函数来释放它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
4.__block的__forwarding指针
- 栈上__block的__forwarding指向本身
-
栈上__block复制到堆上后,栈上block的__forwarding指向堆上的block,堆上block的__forwarding指向本身
Q:被__block修饰的对象类型在block上如何操作的?
分几方面回答:
1.当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用
2.当__block变量被copy到堆时
- 会调用__block变量内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:
这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain
) - MRC环境下不会根据对象的修饰符引用,都是弱引用(注意是在有__block修饰的前提下)
3.如果__block变量从堆上移除
- 会调用__block变量内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)
__block修饰对象、auto修饰对象内存指向图有什么区别?
auto修饰:block内的person指针,指向的MJPerson类对象内存。
__block修饰:block内的strongPerson指针,指向__block类对象 结构体struct_block_byref_person。struct_block_byref_person内的weakPerson根据属性强弱指向MJPerson的类对象。
第六部分 block循环引用
block中如何形成的循环?
1.block强持有对象person,对象person强持有block。
2.block强持有__block对象,__block强持有person,person强持有block
Q:ARC下如何解决block循环引用的问题?
三种方式:__weak、__unsafe_unretained、__block
1.第一种方式:__weak
Person *person = [[Person alloc] init];
// __weak Person *weakPerson = person;
__weak typeof(person) weakPerson = person;
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
2.第二种方式:__unsafe_unretained
__unsafe_unretained Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
3.第三种方式:__block
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", person.age);
person = nil;
};
person.block();
4.三种方法比较
-
__weak
:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil。 -
__unsafe_unretained
:不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变。 -
__block
:必须把引用对象置位nil,并且要调用该block();
Q:MRC下如何解决block循环引用的问题?
MRC环境下不支持弱指针,也就是不支持__weak。
所以两种方式:__unsafe_unretained、__block
1.第一种方式:__unsafe_unretained
__unsafe_unretained Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", weakPerson.age);
};
2.第二种方式:__block
__block Person *person = [[Person alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"age is %d", person.age);
};
说明:本文参照李明杰老师课程、《iOS-Block本质》