一部iOS设备会产生各种各样的事件(UIEvent 实例
)比如:触摸屏幕、远程控制等,这些事件发生了就需要有响应者(UIResponder 实例
)去响应这些事件。这就需要一套事件响应机制。
事件类型
查看UIEventType
的定义,我们知道有4种事件类型。
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventTypeRemoteControl,
UIEventTypePresses NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0),
};
其中UIEventTypeTouches
就是触摸手机屏幕产生的事件。UIEventTypeMotion
我们能接触到的就可能是手机的shake,也就是摇晃事件了。UIEventTypeRemoteControl
,UIEventTypePresses
对于手机App开发者一般遇不到。UIEventTypePresses
的名字有一定的迷惑性,其实它指的是物理按键被按下,比如电视的遥控器。
除了UIEventTypeTouches
其他事件我们都难以遇到。
事件响应者和响应链
能响应事件的都是UIResponder
及其子类。常见的UIResponder
的子类有:UIView
,UIViewController
,UIApplication
和UIApplicationDelegate
下面这张图是Apple官方文档中的图,可以看出事件的响应链与视图的层级关系基本一致。值得注意的是响应链的末端是...->UIWindow->UIApplication->UIApplicationDelegate
。一个UIResponder
的nextResponder
指向它的下一个响应者。你可以重写(override)nextResponder方法改变下一个响应者。实际上有些类已经重写了nextResponder,比如一个UIView如果是UIController的根视图,它的nextResponder会指向view controller。详见 Using Responders and the Responder Chain to Handle Events
的Altering the Responder Chain
一节。
如果顺着响应链没有发现能够响应事件的响应者,那么这个事件就会被忽略。
我们看到,UIResponder中对应每种事件类型都有对应的事件响应方法,比如对于touch事件来说有touchesBegan: withEvent:
,touchesMoved: withEvent:
,touchesCancelled: withEvent:
,touchesEnded: withEvent:
,还有对于motion事件来说有motionBegan: withEvent:
,motionEnded: withEvent:
,motionCancelled: withEvent:
。还有针对其他事件的方法,你可以去UIResponder类里去查看。
如果一个UIResponder子类重写(override)了上述所说事件响应方法,那么事件就算这个被这个类的实例响应了。事件就不再会沿着响应链传递。一个UIControl(UIButton是UIControl的子类),不管它有没有被增加一个target,事件传递到它这里就终止了。我猜UIControl内部实现了上面说的几个响应事件的方法。
比如一个UIView子类重写了touchesBegan: withEvent:
,touchesMoved: withEvent:
,touchesCancelled: withEvent:
,touchesEnded: withEvent:
,如果有触摸事件传递到这个子类的实例,就会调用这些方法,并停止向下传递。
事件传递机制
上面说的事件响应链有一个起点,这个起点叫做first responder。每一种事件都有找到或者指定first responder的规则,这里我们只关心触摸事件(touch event)。
当手机屏幕被触摸,系统将其包装成触摸事件(touch event)并传递给UIApplication,UIApplication传递给UIWindow(也是一个UIView的子类),UIWindow调用hitTest:withEvent:
,得到一个能够响应触摸事件(touch event)的UIView。
UIView
的hitTest:withEvent:
方法,会遍历view的层级结构,找到能够响应这个事件的最深层的子视图,成为触摸事件的first responder。如果first responder不能响应事件,这个事件就会沿事件响应链传递直到被响应或者被忽略。
上面的图片展示了hitTest:withEvent:
是如何实现的。其中几个点我们需要注意,首先判断的是hidden,userInteractionEnable和alpha这几个属性,然后使用pointInside:withEvent:
判断点击事件是否发生在该UIView内。然后是倒序遍历所有子视图并调用他们的hitTest:withEvent:
方法。
事件传递机制原理的几个应用
1、非矩形可点击区域。比如一个button的一个圆形区域可以被点击,其他区域不可点击。只要重写pointInside:withEvent:
,在圆形区域的点返回YES,不在圆形区域的返回NO。
2、按钮超出父视图。默认情况下,按钮超出父视图的部分是不可以点击的。我们可以重写父视图的pointInside:withEvent:
方法,让按钮超出父视图的部分也返回YES。
参考:
1. Using Responders and the Responder Chain to Handle Events