一、制作隐身效果
1、添加一个空白对象-球体。重命名
隐藏鞋面,在鞋底新建几何
添加如下节点
物体信息——相对
原始的:
输出相对于输入对象变换的几何图形,以及相对于世界原点的位置、旋转和比例。
相对:将输入对象的几何图形、位置、旋转和缩放引入修改后的对象,保持场景中两个对象之间的相对位置。
新建如下:
物体属性
1、在“原始的”状态下,立方体大小、位置、旋转都被替换为几何节点(场)的属性
2、在“相对”模式下,立方体保持自身属性(大小,位置,旋转),只是在场中显示出来。
简单来说,原始状态下,输出“场”的属性;相对状态下,输出物体本身属性。
2、映射区域
将之前的点,使用几何接近,映射出一个区域,黑色区域。
区域内,物体显示,区域外物体不显示
在每个材质节点中,添加如下节点,控制隐藏与出现效果。