1.1 UX和UCD
1)UX的构成
从软件产品层面来讲,UX主要是指能够直接与用户交互的用户界面。
用户界面是用户对产品的第一印象。
应该包含产品的所有要素:用户需求、商业目标、技术需求等。
用户体验要素:用户界面——框架层——结构层——范围层——战略层。多数和UX相关的内容必须从框架层和结构层来了解。在某些情况下,还必须返回到最根本的战略层来考虑。
2)UX的实现方法
设计出优秀UX的方法——UCD(user centered design,以用户为中心的设计)
UCD只是一种设计思想,并不代表实际的操作方法。
HCD(human centered design),以人为中心的设计
UCD的框架层:调查、分析、设计、评测、改进、反复
第一步:调查,把握用户的使用状况
并不是为了满足用户的需求和不满,而是通过观察用户以及进行用户访谈等手段,把握用户的实际使用情况,从而挖掘潜在的用户需求。
第二步:模型,评测改进方案的可行性
实现用户需求,先制作一个简单的模型,请用户使用这个模型,评测该创意的可行性。未能满足用户需求,改进模型再评测。
3)UCD的要点
流程的质量
遵循优秀的流程,才能做出优秀的界面
进行过怎样的用户访谈,做过怎样的分析,制作了怎样的产品模型,做过怎样的测试,如何改进
用户访谈——分析——模型——测试——改进
螺旋上升的设计流程
反复进行评测和改进,并不意味着返工。
一边完善用户界面,一边反复进行评测和改进
用户的参与
必须要有真实用户参与
4)UX的定义
用户体验是指,用户在使用或预计要使用某产品、系统及服务时产生的主观感受和反应
用户体验包含使用前、使用时以及使用后产生的情感、信仰、喜好、认知印象、生理学和心理学上的反应、行为及后果。
用户体验是指根据品牌印象、外观、功能、系统性能、交互行为和交互系统的辅助功能,以及王经验产生的用户内心及身体状态、态度、技能、个性及使用状况的综合结果
用户体验产生的认知印象和情感算在产品可用性的范畴内,那么产品可用性的评测标准也可以用来评测用户体验的各个方面。
以人为中的设计的适用依据:
可以提高用户的工作效率和组织的运作效率
容易理解也容易使用,可以缩减培训等费用
提高设计成果的可访问性
提升用户体验
减少用户的不满,减轻设计团队的压力
改善品牌形象,扩大竞争优势
为可持续发展做出贡献
以人为中的设计原则:
设计要基于对用户、工作及环境的明确理解
用户需参与从设计到开发的整个过程
设计需经用户反复评测,不断地改进并精益求精
流程可反复进行
设计需全面考虑用户体验
设计团队需掌握多重技能并具备开放视角
1.2 产品可用性≠产品易用性
usablility不是易用性,而是可用性
可用性的评估:用户感受到的有效性、效率及满意度
有效性:用户能够达成自己的目标。
效率:用户不必做无用功
满意度:有效性和效率两方面都没有大问题时,有没有给用户带来不愉快的体验。如:注册表单过长;系统反应迟钝等
1.3 产品失败的原因
敞篷越野面包车错误——把所有用户都当做对象用户
产品使用背景——产品可用性的关键因素
即是是同一个系统或产品,也可能会出现不能用或非常好用这两种截然相反的结果
1.4 UCD的最新四原则
不要盲从用户意见。满足用户要求为前提进行开发本来就是错的。
只为一人设计。抛弃没用的功能,确保产品的简洁性。
边做边想。图形比只说不做更具说服力。
趁早试错;把错误降到最小;多试几次;不要犯同样的错误。