注意:所有的图都对应该图上方的那段文字。
代码块操作或菜单(快捷键)
为具体操作或菜单及其快捷键
我们紧接着第一部分的操作,下面开始在遥控器上部分开孔,可利用布尔运算。新建一个圆柱,大致调节其大小如下:
新建一个布尔运算实例:
放置顺序如下(两个参与运算的模型作为子集,被减的模型在上面):
点击隐藏新生成的线(hide new edges)
,即可将布线变得更整齐:
接下来继续挖孔,在这个黄色的面上挖3×3个胶囊形的按钮位置,为了保证这几个按钮分布均匀,可以只做一个再用克隆工具进行均匀克隆。
先创建一个胶囊,新建立方体,长宽高适当调节,并勾选上圆角:
选择克隆工具,并将胶囊形按钮作为他的子集:
克隆工具参数设置为网格阵列,3×1×3的矩阵,并调节距离至合适位置:
然后就可以利用布尔运算继续从遥控器上部分挖出这9个胶囊形的孔,可以把圆柱和这九个扁胶囊打一个组(Alt+G)
,命名为all buttons,方便识别:
再用布尔运算减去all buttons,这里布尔还需要勾选上创建单一对象(将布尔生成的物体合体,防止倒角时有多个物体)
:
先将颜色去除,以防看不到点线等元素。再将这个布尔对象按C
变成可编辑模式,观察下是否有瑕疵:
挖洞的过程完成了,把controller复制一遍做备份,拿一个进行下一步的做厚度操作。这里通过挤压(D)
方式做。
选中遥控器上半部分,在面模式下,可以利用轮廓选择(UQ)
一步选择出所有的轮廓边:
再利用循环选择工具(UL)
取消选择不需要的边,单独挤压。
挤压,可以把边拓展成面,为了让遥控器看起来有厚度,不那么山寨,只需要在面的边缘在垂直方向拓展新的面,变成立体的壳即可。按D后将边缘角度改为90°(或-90°)
,再把鼠标移到空白处左右拖动,把选中的边拓展成面即可:
同理,对圆孔和遥控器边缘也进行同样的操作,还可以改变边缘角度为45°(或-45°)挤压两次(一共90°),做出内凹的效果:
边缘的挤压可以先向内挤压90°,再向里挤压90°,变成三面包围的效果:
这样挤压出来的边缘很锋利,会死人的。需要进行倒角(MS)
,和之前的操作相同,用循环选择工具(UL)
选择锋利的转角处,按住shift可以进行多选:
倒角效果如下,虽然有点ugly,还是过得去的:
同理,给遥控器的剩下两个部分也进行加厚处理并倒角,如果在转角处遇到了下图中类似的令人揪心的情景,先在点模式下选中这些揪心的点,再右键-brush(MC)
,模式选smooth,用鼠标抚平这些点:
在对一条边缘进行平着挤压时出现了以下这种情况:
打开视图设置(shift+V)
,勾选显示多边形法线(Polygon Normals)
,切换到面模式,发现有几个面的朝向是相反的,右键-Reverse Normals(UR)
改过来即可:
电池盖倒角时又出现下图所示问题:
撤销后看看有哪些相交的线和多余的线,先选中,右键-优化(UO)
一遍,还是无法解决的话可以选中多出的线消除(MN)
,线不够再用线性切割工具(KK)补。
这时候整个框架就已经做好了,只需要安上按钮:
用克隆做出来的按钮是平的,不贴合遥控器弧面,可以先将其转化为可编辑模式,再选中不两边的胶囊进行旋转:
最后加上你觉得高级一点的的材质,一个价值连城的简陋遥控器就做好了:
到这里,你已经能掌握以下功能了:
- 移动物体表面的连接线;
- 做边缘小倒角和大弧面;
- 利用镜面工具辅助建模;
- 消除功能消除多余布线;
- 切刀工具生成新的布线;
- 模型切割后各部分分离;
- 用布尔运算对物体挖洞;
- 矩阵工具批量生成模型;
- 通过挤压在面边缘做厚;
- 用brush工具抚平弯曲;
- 在视图设置中查看法线。
这个遥控器的制作及其简单,如果以上功能你没有学会,还需要查询谷歌巩固下。