第六章 绘图机制与处理技巧

Android的绘图机制是Android最核心的内容之一,不管是什么样的功能,最终都要以图像的形式呈现给用户。因此,掌握Android的绘图技巧,可以让你在设计应用时更加随心所欲,对Android的理解层次也会越来越高。

一、屏幕的尺寸信息

  • 屏幕大小

指屏幕对角线的长度,通常使用“寸”来度量,例如4.7寸手机、5.5寸手机等。

  • 分辨率

指手机屏幕的像素点个数,例如720x1280就是指屏幕的分辨率,即宽有720个像素点,而高有1280个像素点。

  • PPI

每英寸像素(Pixels Per Inch),又被称为DPI(Dots Per Inch)。它是由对角线的像素点数除以屏幕大小得到的,通常达到400PPI就已经是非常高的屏幕密度了。

几个标准的DPI值

密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi
密度值 120 160 240 320 480
分辨率 240x320 320x480 480x800 720x1280 1080x1920
  • 独立像素密度dp

由于不同屏幕密度的存在,Android系统使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上1px=1dp。其他屏幕则可以通过比例进行换算。各个分辨率的屏幕直接的换算比例为ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12

二、2D绘图基础

系统通过提供的Canvas对象来提供绘图方法,它提供了各种绘制图像的API,如drawPoint()、drawLine()、drawRect()、drawVertices()、drawArc()、drawCircle()等等。

画笔Paint对象作为一个重要的元素,功能也是很强大的,这里简单地列举了一些它的属性和对应的功能。

  • setAntiAlias(); // 设置画笔的锯齿效果
  • setColor(); // 设置画笔的颜色
  • setARGB(); // 设置画笔的A、R、G、B值
  • setAlpha(); // 设置画笔的Alpha值
  • setTextSize(); // 设置字体的尺寸
  • setStyle(); // 设置画笔的风格(空心或实心)
  • setStrokeWidth(); // 设置空心边框的宽度

结合Paint的不同设置和Canvas的不同的绘图API,任意组合就可以实现不同的绘图效果。

三、Android XML绘图

XML在Android系统可不仅仅是Java中的一般布局文件、配置列表。在Android开发者的手上,它甚至可以变成一张画、一幅图。Android的开发者给XML提供了几个强大的技能来帮助我们实现这一功能。

  1. Bitmap
    在XML中使用Bitmap非常简单,代码如下所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/ic_launcher" />

通过这样引用图片,就可以将图片直接转成了Bitmap让我们在程序中使用。

  1. Shape
    通过Shape可以在XML中绘制各种形状下面展示了Shape所支持的参数。
<shape xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] > // 默认为rectangle
    <corners    // 当shape="rectangle"时使用
        android:radius="integer"            // 半径,会被后面的单个半径属性覆盖,默认为1dp
        android:topLeftRadius="integer"
        android:topRightRadius="integer"
        android:bottomLeftRadius="integer"
        android:bottomRightRadius="integer" />
    <gradient    // 渐变
        android:angle="integer"
        android:centerX="integer"
        android:centerY="integer"
        android:centerColor="integer"
        android:endColor="color"
        android:gradientRadius="integer"
        android:startColor="color"
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
        android:useLevel=["true" | "false"] />
    <padding
        android:left="integer"
        android:top="integer"
        android:right="integer"
        android:bottom="integer" />
    <size        // 指定大小,一般用在imageview配合scaleType属性使用
        android:width="integer"
        android:height="integer" />
    <solid      // 填充颜色
        android:color="integer" />
    <stroke    // 指定边框
        android:width="color"
        android:color="color"
        android:dashWidth="integer"    // 虚线宽度
        android:dashGap="integer" />  // 虚线间隔宽度
</shape>

Shape可以说是XML绘图的精华所在。Shape功能十分强大,无论是扁平化、拟物化还是渐变,它都能绘制。整个Shape的可用参数,在上面的表中已经列举的很清楚了。

  1. Layer

Layer是在Photoshop中非常常用的功能。在Android中,同样可以通过Layer来实现类似Photoshop中图层的概念。

  1. Selector

Selector的作用在于帮助开发者实现静态绘图中的事件反馈,通过给不同的事件设置不同的图像,从而在程序中根据输入,返回不同的效果。

四、Android绘图技巧

掌握Android的常用绘图技巧,可以用来简化、优化Android的绘图操作。常用的绘图技巧涉及到Canvas、Layer等对象,这里简单介绍一下Canvas。

在这之前,首先来了解一下Android绘图的坐标体系。在Android中,默认的坐标零点位于屏幕的左上角,向下为Y轴正方向,向右为X轴正方向。

Canvas作为绘制图形的直接对象,提供了一下几个非常有用的方法。

  • Canvas.save()
  • Canvas.restore()
  • Canvas.translate()
  • Canvas.rotate()

Canvas.save()这个方法,从字面上可以理解为保存画布。它的作用就是将之前的所有已绘制图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样,这一点与Photoshop中的图层理解基本一致。

Canvas.restore()这个方法,则可以理解为Photoshop中的合并图层操作。它的作用是将我们在save()之后绘制的所有图像与svae()之前的图像进行合并。

translate()方法和rotate()方法可以理解为画布平移、画布翻转,即坐标系的平移和翻转。例如,translate(x, y)就是将原点(0, 0)移动到了(x, y),之后的所有绘图操作都将以(x, y)为原点执行。

五、View与SurfaceView的区别

为了避免自定义View的绘制过程中,处理逻辑太多导致主线程被阻塞、画面卡顿的问题,Android系统提供了SurfaceView组件。SurfaceView可以说是View的孪生兄弟,但它与View还是有所不同的,它们的区别主要体现在一下几点。

  • View主要使用与主动更新的情况下而SurfaceView主要使用于被动更新,例如频繁地刷新。
  • View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。
  • View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就一斤实现了双缓冲机制。

总之一句话, 如果自定义View需要频繁地刷新,或者刷新时处理量比较大,那么就可以考虑使用SurfaceView来取代View了。

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