这是上地十三少的第38篇原创文章
欢迎大家收看史上经典游戏大赏第五期,今天为大家带来的是经典的ARPG游戏——《暗黑破坏神》系列。
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo。该系列目前已推出三部作品。时间跨度23年。
提起《暗黑破坏神》,国内玩家其实更喜欢将其称为大菠萝。但这个在中文里很可爱的名字,其实源于西班牙语,意为恶魔。
暗黑最初的构思方案是一款“采用组队模式的巫术类游戏”,它是由暗黑之父David Brevik还在上高中时想出来的,当时他住在加州的丹维尔市,这座小城就位于一座名为Diablo的山脚下。虽然他不懂西班牙语,但他当时就觉得这座山的名字酷毙了,将来有朝一日他一定会用到这个名字。
后来,Brevik终于如愿以偿了,并成功的将这个词推广到了全世界。
暗黑破坏神第一代的制作过程中,本身设定是类似当时传统的RPG采用回合制游戏,就好比同时代我们所熟悉的《金庸群侠传》采用的回合制模式。但是Brevik在制作中突发奇想:现在的回合制是30秒一回合,打斗起来好慢,一点激情都没有。我们为什么不能让它变成一秒30回合呢?
这个想法,让所有开发人员都为之心动,在经过没日没夜的加班改造后,一款全新的游戏出现在了众人的眼前。
于是,现代RPG或者说ARPG(动作角色扮演游戏)就在这一刻诞生了。当RPG游戏突破了回合制的限制之后,立即迸发出了更加强大的生命力。
Brevik在日后的访谈中曾多次提起过这段人生的高光时刻:“那是我职业生涯中最激动人心的时刻。我还记得当我点下鼠标后,战士就会走动,并击倒骷髅。天啊,这真是太牛叉了。这是现代RPG正式诞生的时刻,而我很幸运能够参与其中。”
《暗黑破坏神》开创了一个时代,只要是喜欢ARPG游戏的玩家都无法否定。
它的开创性除了破除回合制的限制之外,还弱化了传统RPG的封闭式线性剧情,第一次让玩家感觉到,原来并不需要剧情的引导,游戏也是可以进行的。我在游戏中是自由的,想去哪就去哪。
这种变革在当时来说引起了玩家巨大的反响,他们终于玩到了一款自由的,爽快的打怪游戏。
《暗黑破坏神》的出现为RPG平添了一个游戏品类——暗黑类游戏。而在做出这一创举的同时,它也将MMORPG的雏形建立了出来。并为未来的《魔兽世界》的诞生做好了基础的理论准备。
而受到《暗黑破坏神》影响最深的,其实是一款在大洋彼岸朝鲜半岛上诞生的同类型游戏,这款游戏在韩国其实并未引起轰动,但在2001年,这款游戏被一个名为陈天桥的人引进国内后,这个游戏则直接开创了中国的网游史,它就是《热血传奇》。
可以说,《热血传奇》整整影响了中国网游20年,时至今日,我们依然可以看到各种各样的Boss一刀秒,装备满地爆的传奇类页游广告。这似乎也从侧面说明,ARPG游戏的独特魅力吧。
跑题了,我们回到《暗黑破坏神》上,话说第一代《暗黑破坏神》获得了市场的热烈欢迎,Brevik带领北方暴雪又开发了《暗黑破坏神2》。2000年面世的这部作品,直接封神。成为了史上最受欢迎的ARPG游戏。
但好景不长,因为Brevik与当时暴雪的母公司维旺迪有着理念上的分歧,在《暗黑破坏神2》发行后不久,暗黑之父选择从北方暴雪离职。而自此,《暗黑破坏神3》的开发工作也转移到了暴雪总部。
而让人充满期待的《暗黑破坏神3》竟然整整用了12年的时间,直至2012年,《暗黑破坏神3》才发布,而这12年间,早已物是人非,包括ARPG游戏也发生了巨大变化。但很明显《暗黑破坏神3》并没有能继承1代和2代的辉煌,一经推出,口碑及销量双扑街。
当然,《暗黑破坏神3》的团队在后续也推出了多部资料片,其口碑也略有回升,但也完全不能与巅峰时刻的《暗黑破坏神2》相提并论了。
不死心的暴雪看到了《热血传奇》在国内的受众,也看到了氪金手游的风靡。于是,在2018年暴雪嘉年华上隆重推出了暗黑破坏神手游《暗黑破坏神:不朽》。
面临玩家的一脸懵逼,暴雪理直气壮的质问玩家:难道你们都没有手机吗?
于是第二天,暴雪的股价就得到了来自玩家们的回应。日后再看,此事可能也是暴雪跌落神坛的开始吧。
但是话又说回来,虽然大家对暗黑手游都不看好,但毕竟游戏还没上市,所以上市后是什么样子还不好说。
说不定这就又是一个 真香!
谨以此纪念史上经典游戏系列之一《暗黑破坏神》系列。