iOS中的Block访问变量使用注意问题

一、Block内访问局部变量

int main(int argc, char * argv[]) {
int global = 100;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 控制台输出 global = 100
myBlock();
return 0;
}

a、在声明block后,调用block之前对局部变量修改,block里面扑获的值仍是修改之前的值

在Block定义时便是将局部变量的值传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改并不会影响Block内部的值,同时内部的值也是不可修改的

int main(int argc, char * argv[]) {
int global = 100;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 控制台输出修改之前的 global = 100[
myBlock();
return 0;
}

b、在block中不可以直接修改局部变量

int main(int argc, char * argv[]) {
int global = 100;
void (^myBlock)() = ^{
// 提示错误
global ++;
NSLog(@"global = %d", global);
};
return 0;
}

<font color=#ff0000>main.m:17:16: Variable is not assignable (missing __block type specifier)</font>

c、__block修饰

以上错误提示需要我们用__block对变量进行修饰,修饰后无报错且修改成功。
在局部变量前使用__block修饰,在Block定义时便是将局部变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

int main(int argc, char * argv[]) {
__block int global = 100;
void (^myBlock)() = ^{
// 控制台输出 global = 101
global ++;
NSLog(@"global = %d", global);
};
myBlock();
return 0;
}

a中变量用__block修饰后,调用block之前对局部变量修改,block里面扑获的值是修改之后的值。

二、Block内访问全局变量

全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对局部变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的

a、在声明block后,调用block之前对局全局变量修改,block里面扑获的值是修改之后的值

int global = 100;
int main(int argc, char * argv[]) {
void (^myBlock)() = ^{
// 控制台输出 global = 101
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
myBlock();
return 0;
}

b、在block中可以直接修改全局变量

int global = 100;
int main(int argc, char * argv[]) {
void (^myBlock)() = ^{
global ++;
// 控制台输出 global = 101
NSLog(@"global = %d", global);
};
myBlock();
return 0;
}

三、Block内访问静态变量

a、在block内可以访问静态变量。

b、在声明block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用block时静态变量值是修改之后的新值

int main(int argc, char * argv[]) {
static int global = 100;
void (^myBlock)() = ^{
// 控制台输出 global = 101
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
myBlock();
return 0;
}

c、在block中可以直接修改全局变量

int main(int argc, char * argv[]) {
static int global = 100;
void (^myBlock)() = ^{
global ++;
// 控制台输出 global = 101
NSLog(@"global = %d", global);
};
myBlock();
return 0;
}

总结:对于block使用和修改变量,主要还是看block里面扑获的是变量的值还是变量的指针。局部变量扑获的是值,全局和静态则是指针。另外使用block要注意的地方就是循环引用导致的内存泄漏问题。

参考文章

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