作为一个致力于要做一个社会经济分析师的人,对于最近火爆不已的游戏,王者荣耀,如果不写点什么,那就太说不过去了。
作为运营出身的我,接下来咱们还是先看一组数据吧!
2017年5月《王者荣耀》用户规模超2亿,
渗透率高达22.3%,
DAU、MAU半年翻倍,
日均新增用户数达174.8万,
日均使用次数为2.33次,
最爱晚上玩,日均使用时长47.2分钟,
晚上9点到晚上11点是游戏高峰期。
看了这组数据,你是不是吓了一跳。能比这款APP更好的数据,应该只有腾讯的另一款产品微信了。我当时玩王者,纯粹是是闲的无聊打发时间,看同事都在玩,就下载了一个,看看它到底有什么魔力,让同事这么痴迷。其实在年初的时候就听说了,只是我对游戏并不感冒。其实刚接触的时候,也并不沉迷,后来慢慢的会了之后,开始沉迷了。
和一个王者朋友聊天,说他去年玩的时候,就已经感觉人很多了,没想到现在还能多出这么多。经过今年的爆发,已经把前两年的《阴阳师》远远的甩在了后面,彻底变成了一款全民游戏。听说已经在开发国际版,要打入国际市场,用户量估计还会再增一波,到时应该世界第一手游了。
其实对于这款游戏之所以这么火,很多人都会有自己的观点,比如它是蹭了lol的光,比如他的出现处于手游空窗期,比如他确实好玩,再比如因为游戏里妹子多。但我更看重的是其运营手段,对用户情绪的把控,这应该是做的最好的,一款游戏各方面做的再好,如果运营策略不够完美,也会让游戏大大失色。就像很多人都想让自己摆脱对游戏的沉迷,但总是欲罢不能,这就是游戏各种节点的把控,每当你要离开的时候,就会有一个点,把你再次扯回来。
这个点分为两种,一个日常运营策略,这个是基本不会改变的,就是从0-30级,每级都会给到你想要的,或者你想和别人攀比的。另一种就是不断的活动,当你满级要离开的时候,对不起,我们要出活动了,这个活动对绝大多数人都有很强的吸引力。反观目前市场上的APP,就很难看到。很少见比较系统的运营策略,都是断断续续的,再加上产品本身打磨的也不好,就能难做成了。
说是谁成就了王者,倒不如说大家是相互成就。产品团队实现了自我价值,并创造了利润;对用户是满足了虚荣,调动了情绪;对媒体提供了素材。所以说这是相互成就,大家都得到了自己想要的,只不过这个想要的,对自己是否有帮助就未尝可知。最后和大家说一句,你可以不离开游戏,但你的生活里不止有游戏。