NSThread:
优点:
NSThread 比其他两个轻量级
缺点:
需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
NSThread 会在执行完任务函数时被自动收回
创建了一个NSThread对象,就创建了一条线程。
创建:
//实例方法
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block
//类方法:通过类名直接调用的方法
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block
//1
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
detach方法直接创建并启动一个线程去Selector,由于没有返回值,如果需要获取新创建的Thread,需要在执行的Selector中调用-[NSThread currentThread]获取
//2
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(doSomething:)
object:nil];
[myThread start];
第一种方式会直接创建线程并且开始运行线程,第二种方式是先创建线程对象,然后再执行运行线程操作,
优点: 可以拿到线程对象, 并设置相关属性
缺点: 代码量相对多一点, 需要手动启动线程
在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息 thread.threadPriority = 1;
还有 initWithBlock: 方法。
target和@selector的关系 : 执行哪个对象上的哪个方法.
运行:
CPU负责调度"可调度线程池"中的处于"就绪状态"的线程
线程执行结束之前,状态可能会在"就绪"和"运行"之间来回的切换
"就绪"和"运行"之间的状态切换由CPU来完成,程序员无法干涉
线程间的通信:用NSObject的类方法
(在一个线程里去别的线程执行)
在一个线程中执行完毕特定任务后, 转到另一个线程继续执行任务
下载图片:
开启一个子线程去加载图片, 下载完毕之后再回到主线程显示图片, 这个就是线程之间的通信.
//不显式创建线程的方法:创建完直接启动
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
//线程间通讯:
//在当前线程上执行操作
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];
//在指定线程上执行操作
[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
//在主线程上执行操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];
线程延时 阻塞线程
//主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建议放到子线程中,以免卡住界面,
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3.0]];
常用的方法:
- (NSThread *)currentThread; //获得当前线程 [NSThread currentThread]
- (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //线程休眠、延时
sleepUntilDate:
- (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //线程休眠、延时
//[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3.0]];
- (NSThread *)mainThread; //获得主线程,亦即UI线程
- (BOOL)isMainThread; + (BOOL)isMainThread; //当前线程是否主线程
- (BOOL)isExecuting; //线程是否正在运行
- (BOOL)isFinished; //线程是否已结束
isCancelled
setName: //设置名字
setThreadPriority: //iOS 8以前 优先级 (不是先执行,确切是执行概率)
setQualityOfService: //iOS 8以后 通过枚举值设置优先级
start
cancel //并不会马上停止并退出线程,仅仅只作(线程是否需要退出)状态记录
[_myThread cancel];并没有取消该线程,只是给该线程设置了一个标志位,需要到具体任务里根据线程的.cancelled属性判断来取消。
exit //强制停止 不能重启 不要在主线程调用 会使主线程退出.
threadPriority //线程的"优先级"不是决定线程调用顺序的,他是决定线程备CPU调用的频率的
- (BOOL)isFinished; //线程是否已结束
线程同步: 线程安全
比如抢票,同一时间只有一个线程操作票数数据。需要用到加锁
@synchronized(对象){ // 需要锁定的代码 }
NSThread有三个线程相关的通知
NSWillBecomeMultiThreadedNotification://由当前线程派生出第一个其他线程时发送,一般一个线程只发送一次
NSDidBecomeSingleThreadedNotification://这个通知目前没有实际意义,可以忽略
NSThreadWillExitNotification //线程退出之前发送这个通知
生命周期
只有当需要执行的任务全部执行完毕之后才会被释放掉.
线程启动后,执行@selector完毕后就马上退出了,怎样能让线程一直运行呢(窗口一直开放,可以随时指派其卖演唱会的门票的任务),答案就是给线程加上runLoop
参考:
https://www.jianshu.com/p/cbaeea5368b1
https://www.jianshu.com/p/0d4812426f72
https://www.jianshu.com/p/cf47dccd6e27
http://www.cocoachina.com/ios/20160225/15421.html
https://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/51565590 (通知监听)