在日常开发者,我们经常会看到这样的代码 static NSString *const uid = @"uid";
这样的代码 ,或者 static NSString const *uid = @"uid";
这样的,那你有没有真正理解 const 的含义呢,或者 const 放在前面或者后面的有啥区别呢,今天来探讨一下做个记录,有什么不对的,欢迎指出。
1. 我们先看这段代码
int a = 20;
int* p = &a;
*p = 30;
NSLog(@"%p", &a);
NSLog(@"%p", p);
NSLog(@"%d", a);
打印结果是什么呢?
0x7ffeede5599c
0x7ffeede5599c
30
我们来分析一下,定义了一个变量 a ,值为20,这时候我们定义了一个指针 p , 让他指向了 a 的 地址,*p 存放了地址中的值,然后又通过 *P 改变了 p 地址中存放的值,最后就导致了,p的地址的值变成了30,所以最后的打印结果为30.
2.再来看一段代码
int a = 1;
int b = 2;
int const *p = &a;
const int *p1 = &a;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
NSLog(@"%p, %p", p, p1);
p = &b;
p1 = &b;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
NSLog(@"%p, %p", p, p1);
b = 3;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
打印结果是什么呢?
1, 1
0x7ffeeae2799c, 0x7ffeeae2799c
2, 2
0x7ffeeae27998, 0x7ffeeae27998
3, 3
我们来分析一下,定义了连个变量 a,b,然后用两个指针同时只想了 a ,然后打印他们的值,结果毋庸置疑,值和地址都一样,然后我们又把 P和 p1 的地址指向了 b , 这时候,我们又打印了一次,可以看到值和地址都改变了,也没有什么问题,然后我们修改了b的值,这时候两个指针的值都改变了,这个属于正常逻辑,但是可以看到,代码里面有 int const 和 const int 他们俩的意思是一样的,都是修饰了指针,他们限制了指针地址的值,指针地址的值不可以改变,但是可以修改指针指向的地址,就像上面的,把指针指向了另一个地址 b , 然后通过修改 b 来修改指针的值,但是上面如果我们直接修改指针地址的值,像这样,
*p = b;
*p1 = b;
是会报错的,因为 指针被const修饰了。
3.我们将上面的代码改一下
int * const p = &a;
int * const p1 = &a;
让 const 修饰指针 p 和 p1 , 这时候 const 限制了指针地址不可以修改,但是值可以修改,如果我们这时候改变指针的指向,实惠报错的
int a = 1;
int b = 2;
int * const p = &a;
int * const p1 = &a;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
NSLog(@"%p, %p", p, p1);
p = &b;
p1 = &b;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
NSLog(@"%p, %p", p, p1);
b = 3;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
这段代码会报错,
p = &b;
p1 = &b;
这个地方,因为修改指针的地址了,但如果这样,
*p = b;
*p1 = b;
是不会报错的,因为我们修改的是指,和上面的例子刚好相反
4.最后一个例子
const int * const p = &a;
如果写成这样,那么就永远不可以修改了
const 和 define 的区别
define 是预编译指令,在程序运行前就定义好了,然后把所有 define 的变量对应的值替换成你定义的样子,运行的时候直接用,但是会消耗内存,每替换一个就会开辟一块内存空间,浪费内存空间
像这样被 const 修饰的 NSString *const name = @"name";
name 是不能被改变的,程序运行时,name 被初始化,之开辟一块空间,节约资源
总结
所以,尽可能的少用 define ,我一般会用 const,建立一个文件,专门定义一些所谓的宏定义,
在.m 中
NSString *const name = @"name";
.h中
UIKIT_EXTERN NSString *const name;
UIKIT_EXTERN 相当于 extern , 做一个声明,外部就可以使用了。
这就是我的个人总结,如果有不对的,欢迎指出,共勉,谢谢。