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今天给大家分享一种快速创作立体效果图,也就是轴测图的方法。
目前轴侧图的主流方法是利用轴测空间参考线,绘制每一个面,然后逐个进行拼合。但其实这种方法较为麻烦和复杂。今天跟大家分享一种更为便捷的方法,利用一些几何技巧,将平面元素轻松快捷地变为轴测图。
下面我以 dribbble 上目前比较热门的一个作品为例来代练。这个作品由左右两个手柄和中间的屏幕构成,绘制的原理都是一样的,时间关系咱们以右边这一部分也就是红色的手柄为例。
首先把各个平面元素绘制出来;
然后把这些平面元素给放置在轴测空间,也就是视觉上给他们放倒。怎么操作呢?
选中所有元素之后,第一步,cmd + t 自由变换,将高度设置为 86%;
第二步,将水平倾斜度设置为 30 度;
第三步,将旋转角度设置为 -30 度;
我们可以看到这个手柄就已经放倒了。但是这还只是个平面,我们还需要一个厚度。
继续第四步:
按 v 切换至移动工具之后,选中一个图层,按住 alt 键,同时按住方向键中的下键,就在该元素的下方一像素的位置复制了一层。通过这种方式向下复制很多层,就创建出来了厚度。我这里一共向下复制30次,这样,我们就快速创作好了轴测图;
以上就是快速创作轴测图的基础步骤,非常简单快捷,不到一分钟就完成了,接下来可以进行进一步的细节处理。比如说可以来为不同的面填充颜色,比如说侧面:
将侧面的下面25层 cmd + e 合层,换一个深一点儿的颜色。然后把最上面那层移到上面来;
接下来把侧面的上面 5 层 cmd + e 合层,换一个颜色填充,然后移到上面来,这样让侧面结构更有细节更有层次感。这样侧面的颜色也都填充好了;
但是我们其实知道,侧面其实是有两个面的,我们可以为侧面的两个面分别填充颜色。方法有很多种,这里我们通过图层蒙版来实现。首先 cmd + j 复制一层;然后用矩形工具画出需要建立的蒙版的范围;
然后按 v 切回移动工具,按住 cmd 键,点击刚刚画的矩形的图层,这样就框选出了矩形的这块区域;
然后点击需要建立蒙版的图层,直接点击下方的添加图层蒙版按钮,这样就为图层添加了蒙版,蒙版区域就是刚刚框选的区域,也就是之前所画矩形的范围,然后就可以把那个矩形删掉了;
建立好蒙版之后,就可以为这一个侧面单独填充颜色了,我们可以换一个较亮的颜色;
同样的方法我们给右边侧面的下面部分也填充单独的颜色,并且不需要重新创建蒙版:
把现有的蒙版与图层取消链接,把下部侧面 cmd + j 复制一层之后,按住 alt,拖动图层蒙版到下面,这样就为下面这一部分也添加了相同的图层蒙版,然后就可以单独填充颜色了;
进一步添加细节,把手柄上的按钮给突出起来,选中按钮,alt 加上键向上复制图层;
我们把最上层作为顶面,下面几层合层作为侧面,因为我这里是组的形式,不能像形状图层那样直接改变颜色,没关系,我们可以用图层样式进行颜色叠加。换一个比较深的颜色;
同样的方法处理其他按钮;
摇杆键这一块要注意一下,因为摇杆键是下面的摇杆支撑起来的,所以我们事先在平面的时候就要画出遥杆部分,然后摇杆和上部的摇杆键分别建立厚度后,要将摇杆盘浮起来一些,也就是往上位移一些,构建出整个摇杆键的结构关系;
好了,整个轴测图差不多也就做好了,当然还可以继续添加很多细节,比如说可以叠加一些渐变、纹理,添加一些阴影之类。不过大的方法就是这样了。当然,这种方法还可以创建诸如这些效果的手机界面或者 Web 界面的轴侧图展示。
最后总结一下关键要点:
1.绘制平面元素;
2.cmd + t 自由变化,高度设置为 86%;
3.将水平倾斜设置为 30 度;
4.将旋转角度设置为 -30 度;
5.通过 alt + 上/下键添加厚度;
6.通过合层和图层蒙版进行颜色填充。
好了今天的分享就是这些,谢谢大家!