为了简化编码工作,threejs中内置了许多各类helper类,通过helper类,让我们能添加一两行代码展现很酷的功能。还有一些看不见的对象(如光源,边界等),helper对象可以将它们展现出来,也方便我们理解。
- ArrowHelper
- AxesHelper
- BoxHelper
- Box3Helper
- CameraHelper
- DirectionLightHelper
- FaceNormalsHelper
- GridHelper
- HemisphereLightHelper
- PlaneHelper
- PointLightHelper
- PolarGridHelper
- RectAreaLightHelper
- SkeletonHelper
- SpotLightHelper
- VertexNormalsHelper
一、ArrowHelper
https://threejs.org/docs/#api/zh/helpers/ArrowHelper
箭头Helper对象,功能很简单就是添加一个箭头。
function ArrowHelper( dir, origin, length, color, headLength, headWidth )
dir(方向向量)、origin(起点)、length(长度)、hex(颜色)、headLength(箭头长度)、headWidth(箭头宽度)
var dir = new THREE.Vector3(0, 10, 10);
dir.normalize();
var origin = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var length = 30;
var hex = 0xffff00;
var headLength = 0.5;。
var headWidth = 0.2;
var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper(dir, origin, length, hex,headLength,headWidth);
scene.add(arrowHelper);
二、AxesHelper
坐标轴Helper对象,可以在当前空间添加一个三维坐标轴,x轴红色、y轴绿色、z轴蓝色
构造:AxisHelper(size)
属性:size(轴线长)
示例代码:
var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 1000 );
axisHelper.position.y = -200;
axisHelper.material.opacity = 0.75;
axisHelper.material.transparent = true;
scene.add( axisHelper );
三、BoxHelper Box3Helper
1.什么是Box3
参考three.js 数学方法之Box3
Box3在3D空间中表示一个包围盒。其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框。它方便我们判断物体和物体、物体和平面、物体和点的关系等等。 构造器参数Box3( min : Vector3, max : Vector3 ),其参数为两个三维向量,第一个向量为Box3在3D空间中各个维度的最小值,第二个参数为Box3在3D空间中各个维度的最大值,代码如下。
var box = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-2,-2,-2), new THREE.Vector3(2,2,2));
这个box就表示3D空间中中心点在(0,0,0),长宽高为4的包围盒。
2.示例
threeJS-Helper03-BoxHelperAndBox3Helper(包围盒助手)
//外面的盒子
//SphereGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength )
sphere = new THREE.SphereGeometry(1.5);
var object = new THREE.Mesh(sphere, new THREE.MeshBasicMaterial(0xff0000));
box = new THREE.BoxHelper(object, 0xffff00);
scene.add(box);
//里面的盒子
//Box3( min, max )
var box3 = new THREE.Box3();
box3.setFromCenterAndSize(new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(2, 2, 2));
var helper = new THREE.Box3Helper(box3, 0xffff00);
四、CameraHelper
参考
threejs CameraHelper 查看照相机的观察范围
ThreeJS中CameraHelper的使用
var cameraHelper = new THREE.CameraHelper(camera);
scene.add(cameraHelper);
五、各种光源Helper
- DirectionLightHelper
- PointLightHelper
- RectAreaLightHelper
- SpotLightHelper
- HemisphereLightHelper
参考threejs helpers -2 lightHelper(光源辅助对象)
六、FaceNormalsHelper
面法向量Helper对象,从三维模型的每个面绘制垂直的直线。
FaceNormalsHelper(object, size, color, linewidth)
object(对象)、size(箭头长度)、color(颜色)、linewidth(箭头宽度)
var faces = new THREE.FaceNormalsHelper( sphere, 20, 0x00ff00, 2 );
scene.add( faces );
七、GridHelper
展示三维空间的场景中经常需要带横纵刻度的平面以方面用户理解,通过 Three.js 类 GridHelper 可以创建一个坐标网格对象。
GridHelper 本质上是对线模型对象 Line 的封装,纵横交错的直线构成一个矩形网格模型对象。
参数说明
GridHelper( size : number, divisions : Number, colorCenterLine : Color, colorGrid : Color )
size -- 网格宽度,默认为 10.
divisions -- 等分数,默认为 10.
colorCenterLine -- 中心线颜色,默认 0x444444
colorGrid -- 网格线颜色,默认为 0x888888
eg:
var gridHelper = new THREE.GridHelper( 100, 30, 0x2C2C2C, 0x888888 );
scene.add(gridHelper);
八、PlaneHelper
平面
var plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0);
planeHelper = new THREE.PlaneHelper(plane, 1000, 0xffffff);
planeHelper.position.set(0,-20,0);
scene.add(planeHelper)
九、PolarGridHelper
极坐标网格helper对象,用来构建一个极坐标的网格平面。
function PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 )
- radius – 极坐标格半径. 可以为任何正数. 默认为 10.
- radials – 径向辐射线数量. 可以为任何正整数. 默认为 16.
- circles – 圆圈的数量. 可以为任何正整数. 默认为 8.
- divisions – 圆圈细分段数. 可以为任何大于或等于3的正整数. 默认为 64.
- color1 – 极坐标格使用的第一个颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x444444
- color2 – 极坐标格使用的第二个颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x888888
创建一个半径为’radius’ 包含 ‘radials’ 条径向辐射线 和 ‘circles’ 个细分成 ‘divisions’ 段的圆圈的极坐标格辅助对象. 颜色可选.
示例代码:
var polarGridHelper=new THREE.PolarGridHelper(1000, 16, 8, 64, 0x0000ff, 0x808080);
polarGridHelper.position.set(0,-200,0);
scene.add(polarGridHelper);
十、SkeletonHelper
参考
threeJS-Helper13-SkeletonHelper(骨骼显示助手)
骨骼Helper对象,用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象, 使用 LineBasicMaterial 材质。
- object -- 可以是任何拥有一组骨 Bone 作为子对象的对象.比如, 一个骨骼 Skeleton 或 一个蒙皮网格 SkinnedMesh.
var bones = [];
var shoulder = new THREE.Bone();
var elbow = new THREE.Bone();
var hand = new THREE.Bone();
shoulder.add( elbow );
elbow.add( hand );
bones.push( shoulder );
bones.push( elbow );
bones.push( hand );
shoulder.position.y = 0;
elbow.position.y = -1;
hand.position.y = -0.5;
var armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );
十一、VertexNormalsHelper
顶点法向量Helper类,跟上面说的面法向量类似,区别是从三维模型顶点引出直线。
VertexNormalsHelper( object, size, color, linewidth )
属性:object(对象)、size(箭头长度)、color(颜色)、linewidth(箭头宽度)
var vertexHelper = new THREE.VertexNormalsHelper( sphere, 2, 0x00ff00, 1 );
scene.add( vertexHelper );
十二、移除的EdgesHelper
参考
Three.js - EdgesGeometry 几何体边框辅助线
EdgesGeometry在老版本中叫做EdgesHelper但是已经被移除。新版本赋予边框辅助参考线,更加灵活的使用方法,可以改变其材质以及其他属性,EdgesGeometry的作用是可以帮助查看几何体对象的边缘。
如果几何体平稳旋转,Edges也要同步。