概念
说到备忘录,就想起打游戏时候的存档,还有各种软件的保存,ctrl+z回退,备忘录也差不多是这个样子。
角色
发起者:相当于游戏里面的当前角色的状态。
备忘录(存档):保存着游戏的状态。
管理者(存档管理):符合迪米特法则的,用来存储存档的类。
Code
就模拟一下游戏存档与读取吧
发起者
/**
* 发起人
*
*/
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento saveState(){
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento me){
this.state = me.getState();
}
}
备忘录
/**
* 存档
*
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
管理类
/**
* 管理类
*
*/
public class MemntoManager {
private List<Memento> mementoes = new ArrayList<>();
public void addMemento(Memento memento){
mementoes.add(memento);
}
public Memento getMemento(int index){
return mementoes.get(index);
}
}
上面就完成了需要的类了,下面是一个具体测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator ora = new Originator();
ora.setState("HP:200 MP:300");
MemntoManager manager = new MemntoManager();
manager.addMemento(ora.saveState());
ora.setState("HP:1 MP:1");
manager.addMemento(ora.saveState());
ora.setState("HP:1000 MP:1000");
System.out.println("current state:" + ora.getState());
System.out.println("First state:" + manager.getMemento(0).getState() + '\n'
+ "Second state :" + manager.getMemento(1).getState());
}
}
The End
这样就大致完成了一个备忘录模式。其实优点也很明显嘛,就是能撤销操作。缺点也一样,以为保存了状态,所以内存消耗很大。