团队辅导游戏在班主任工作中的应用
——主讲人:学校心理健康教育中心 刘晖
主办:学校心理健康教育中心(刘晖、郑雅芝等老师)
协办:学校学生科
时间:2018年9月6日下午3:00-5:00
地点:学校第26课室
参加人员:全体班主任
一、什么是团体辅导
团体辅导是从英文group counseling翻译而来的,group可译为小组、团体、群体、集体等,而counseling可译为咨询、辅导和咨商。
“团体辅导”这一概念,是指运用团体动力学的知识和技能,由受过专业训练的团体领导者,通过专业的技巧和方法,协助团体成员获得有关的信息,以建立正确的认知观念与健康的态度和行为的专业工作。
团体辅导是在团体情境下进行的一种心理辅导形式,通过团体内人际交互作用,成员在共同的活动中彼此进行交往、相互作用,使成员能通过一系列心理互动的过程,探讨自我,尝试改变行为,学习新的行为方式,改善人际关系,解决生活中的问题。
二、开展团体辅导的意义
目前我国心理辅导领域中的专业人员非常有限,人手不足,而且主要集中在医院、学校和一些专业机构中,工作方式以个别辅导为主。
个别辅导的方式是一个有效的心理辅导途径,但不足之处是耗时多、受众面窄、解决问题单一等。于是,产生了社会需要广泛和心理服务提供不足的矛盾。
在这种情况下,开展团体辅导非常必要且紧迫,团体辅导可以在有限的时间内为更多的人提供服务,更好地满足人们对心理帮助的需要,也可以弥补个别辅导的一些不足。
团体辅导是通过设立特定的场景活动,利用团体成员间的互动达到集思广益、互帮互助、提高心理健康水平的目的,非常适合学校心理健康教育工作。开展团体心理辅导,常用的方法之一就是团体心理辅导游戏
三、团体心理辅导的功能与目标
团体心理辅导的功能与目标有三个层次:矫治、预防和发展,且预防、发展重于矫治。也就是说不是学生出现了心理问题才需要进行团体心理辅导,而是通过辅导,一方面帮助学生掌握有关知识和社会技能,学会用有效的、合理的方式满足自己的需要,提高人际交往水平,学习自主地应付由挫折、冲突、压力、焦虑等带来的种种心理困扰,减轻痛苦、不适的体验,防止心理疾患的产生,保持正常的生活和学习;另一方面协助学生树立有价值的生活目标,认清自身的潜力和可以利用的社会资源,承担生活的责任,发挥个人的潜能,过健康快乐的生活。
四、团体心理辅导对教师的要求
在团体心理辅导中教师和学生的地位是平等的,教师要允许和鼓励学生发表不同的观点、看法,重视学生的意见,移情理解学生,尊重学生,不能居高临下的训斥学生,不能讽刺、嘲弄学生,不揭学生“短”,要无条件地关怀和接纳学生,让学生感受到教师对他们的理解、尊重和接纳,从而抛开心理上的防范,对自己的内心世界作更自由的、深入的探索。
五、团体心理辅导在班主任工作中的应用
对于学生来说,班级是一个较为固定的集体,班级也是班主任进行教育工作的主要阵地。团体心理辅导作为以集体为形式来开展的心理健康教育活动,对班级的建设和管理也有着助力作用。
将团体心理辅导活动引入班级管理,采用学生易于接受的形式,
开展有趣味性的活动,在活动中使学生潜移默化地接受教育,培养其健康的心理,促进师生之间的相互了解与沟通。
以下介绍的游戏一和游戏二特别适合刚刚建立的新班。
对于新入学学生,他们所遇到的第一个重要问题就是要适应陌生的环境,而我们要做的首要工作就是帮助其适应新环境。适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得所需的间接满足的过程。适应能力是人类战胜自然、改造社会、改造自己的必备素质。周围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应这种变化。“物竞天演,适者生存”,这是一条不以人的意志为转移的规律。能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐观,能保持良好的心境,这是中职学生心理健康的一个重要指标。
一个集体最初建立的时候,需要师生之间、同学之间在短时间里快速认识,相互了解,建立相互之间的信任。要知道,迅速建立良好的人际关系是新生迅速适应新环境、新学校、新班级的重要手段。良好的人际关系也有助于增强学生的归属感,增强班集体的凝聚力,营造良好的班级氛围。这样,新建立的班级才能逐渐从初建时期逐步过渡到成熟时期。
游戏一 滚雪球
一、活动目的
1.通过游戏让学生体验主动交往的乐趣。快速认识新同学,发现共同爱好,寻找志同道合的朋友。
2.班主任通过游戏观察了解学生,为遴选班团干部提供一定的依据。
二、活动时间
大约需要30分钟。
三、活动道具
1.小纸片若干,每张纸片上写有数字。
2.选择欢快的乐曲做背景音乐。
四、活动场地
室内为宜。
五、活动程序
1.全班同学围坐成一大圈,在欢快的背景音乐下,每位学生到场地中央的盘子里随机选取一张纸片。
2.根据纸片上的数字,相同数字的组成一个小组(8—12人)。小组成员围坐成圈,任意提名一位学生开始,按顺时针方向轮流起立作自
我介绍。内容包括:来自哪里、自己的一个兴趣爱好、一个性格特点和姓名(如:我是来自廉江,喜欢阅读,性格外向的刘晖)。
3.第二名同学作自我介绍前,要先复述第一名同学的话,再作自我介绍,并且按照“我是xx旁边的,来自xx……的xx”这样的格式进行
(如:我是来自廉江,喜欢阅读,性格外向的刘晖旁边的,来自湛江赤坎,喜欢运动,性格开朗的郑雅之)。第三名同学则需要先复述前两位同学的话,再自我介绍(如:我是来自廉江、喜欢阅读,性格外向的刘晖和来自湛江赤坎,喜欢运动,性格开朗的郑雅之旁边的,来自…的xx)。 依次下去,最后一名同学要将前面所有同学的话复述一遍再自我介绍。
4.全班交流分享。由一名同学把小组八名成员介绍给全班同学。这名同学可以是小组最后做自我介绍的那位,也可以是小组推荐的一位,也可以是自荐的一位。
PS: 班主任对于不能完整复述前面多个同学信息的同学,不能批评,要理解和鼓励,并启发同学们思考如何可以把前面同学所说的内容
记忆好、复述好(专心倾听、笔记、重复询问、主动提醒他人等)
游戏二 花样接龙
一、活动目的
1.通过游戏让学生体验主动交往的乐趣。
2.快速认识新同学,感受班集体同学间竞争与团结友爱的良好氛围。
二、活动时间
大约需要15分钟。
三、活动道具
选择欢快的乐曲做背景音乐。
四、活动场地
室内、户外皆可。
五、活动程序
1.在背景音乐的欢快气氛下,全班同学平均分为两排,面对面站立。
2. 看着对面的同学一起说话和做动作:
之前不认识(举起双手,手掌掌心向自己),
今天刚见面(双手掌心向对面同学伸出,击掌),
我们握个手(伸出右手与对面同学握手),
争取做朋友(伸出左手搭在握手的右手上)。
3.做完动作的双方自然站立,向对方作自我介绍(你好,我是xxx)。双方自我介绍完之后玩剪刀石头布的游戏,输的同学站到赢的背后,双手搭在赢的同学肩上。
4.继续与其他组同学重复活动程序2和3,直至最后所有同学手搭肩形成一条长龙,班主任宣布冠亚军。
5.长龙首尾相接形成一个大圆圈,班主任先示范一次边说话边做动作。班主任说(做)一句,学生们就跟着说(做)一句:
拍拍你的肩(轻拍前面同学的肩膀),
快乐没有边(鼓掌),
拍拍你的背(轻拍前面同学的背部),
学习就不累(鼓掌),
拍拍你的手(两两相对击掌),
烦恼全溜走(鼓掌)。
然后班主任和学生一起重复做一次。
PS:
班主任在游戏结束时,可以询问学生今天玩得是否开心?并送上寄语:“我期望同学们在xx班的每一天都过得充实而快乐!当你学习累了,可以和同学互相拍拍背;当你遇到困难烦恼了,可以和同学互相拍拍手!请你记住,在xx班,你永远不孤单。”
我们学校是寄宿制学校,宿舍成员间的相互影响,宿舍成员的人际关系,宿舍的氛围等对学生的成长与发展影响较大,而宿舍的管理也是我们班主任重要的工作之一。
进入卫校,我们很多学生是第一次远离家庭住集体宿舍,班主任需要在新班建立初期就及早帮助学生形成对宿舍的正确认知:宿舍是什么?宿舍是学校、学生科、班主任统一管理下的集体居住场所。宿舍不是家 !人们常说家是不讲道理的地方,家庭讲究血缘关系、亲密关系。而宿舍首先要讲道理。宿舍讲究守规则!人人自觉遵守宿舍管理规则,服从管理,是宿舍和谐的基础。良好的宿舍氛围应该是:非家似家是宿舍!
以下介绍的游戏三和游戏四有助于宿舍良好氛围的形成:
游戏三 小小动物园
一、活动目的
1.通过游戏让学生学会尊重个体差异,相互包容求同存异,培养团队意识,构建和谐温馨宿舍。
2. 帮助班主任发现人才。
二、活动时间
大约需要45分钟。
三、活动道具
纸、笔、彩笔、胶带、小剪刀、海报纸
四、活动场地
室内为宜。
五、活动程序
1.以宿舍为单位围坐书桌前,以“假如我是小动物,我觉得我像……”为想象,各自在纸上画出心目中的小动物。
2. 轮流向宿舍同学说说为什么觉得自己像这种小动物。
3.把全宿舍同学画的小动物贴在一张大的海报纸上,成为小小动物园,并为动物园起名字。
4.互相观摩各宿舍的海报。
PS:鼓励学生大胆作画,人总是有所长有所短,画得好或不好看都很正常,不笑话别人,不嫌弃自己。画出心中想法即可,画得不像还可以加文字说明。
游戏四 戴高帽
一、活动目的
1.通过游戏让学生学会包容、欣赏他人,与人为善,构建和谐温馨宿舍。因为你是菩萨,所以常常遇到菩萨。
2.接纳自我,欣赏自我,建立自信、
二、活动时间
大约需要45分钟。
三、活动道具
纸、笔、彩纸叠成的高帽
四、活动场地
室内为宜。
五、活动程序
1.以宿舍为单位围坐成一圈,其中一位同学戴上高帽,其他同学轮流说他的优点,一人负责记录在纸上,每次被赞美,戴高帽的同学都只
说:“谢谢!我很高兴。”,不能说其它话。
2. 宿舍同学轮流戴高帽,重复活动程序1.
PS:
1.提醒学生真诚地赞美别人,虚假的夸张的浮夸令人反感,真心实意从生活细节中出来的赞美令人愉悦。
2.一张纸只记录一位同学的优点,记录完毕请班主任和宿舍全体成员在纸上签名。
游戏五至八是团体协作竞技型游戏,有助于培养学生团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;增强集体荣誉感,增强队员间的相互信任和理解。
游戏五 无敌风火轮
一、活动目的
1.团队协作竞技型游戏。通过游戏培养学生团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;增强队员间的相互信任和理解。
2.培养计划组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度。
二、道具要求
报纸、封口胶带
三、场地要求
一片空旷的大场地
四、活动时间
15分钟左右
五、活动程序
1.12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环。
2.将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。中途如果圆环断裂须停下,修整好圆环再继续前进。先到达终点的为胜者。
游戏六 人椅
一、活动目的
团队游戏。从游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
二、活动时间
15分钟左右
三、活动场地
一片空旷的大场地
四、活动程序:
1.所有的同学围成一圈,每位同学都将他的手放在前面的同学的肩上;
2.听从班主任的指挥,然后每位学员徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3.坐下之后,班主任可以喊出相应的口号,例如班主任喊:“我们是xxx班!” ,同学们就齐声高喊:“齐心协力,勇往直前!”。
4.可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。
游戏七 链接加速
一、活动目的
本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
二、场地要求
一片空旷的大场地 比赛距离:30米
三、活动时间
20分钟左右
四、活动程序
1.六人一组,后边的人左手抬起前边人的左腿,右手搭在前边人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
2.场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回)。
3.游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次。
PS:
1.游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起
点重新开始游戏。
2.以各队最后一名同学通过终点线为准;
3.比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不允许乱道。
游戏八 珠行万里
一、活动目标
团队协作竞技型游戏。通过游戏感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
二、活动时间
约30分钟
三、活动场地
空旷的平地
四、活动器材
乒乓球、球槽、小塑料筐
五、活动程序
1.游戏人数:12-15人为一个小组。
2.每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的
球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
3.安全运送所有乒乓球到达指定的目的地用时
最短者为胜者。
4.中途如果球掉地必须回到起点重新出发。
感谢班主任的积极参与!祝愿每一位班主任都能成为一名优秀的富有魅力的班主任!