引言
目前绝大多数用户对区块链游戏的印象还停留在“菠菜”、“圈钱”等投机概念上,因为链游的内容和玩法还不够丰富、用户体验还不够流畅,大众触眼可及的,不是真正的主流游戏“玩家”,而是一波又一波“赌徒”。
归根结底,皆因为链游还没能真正释放潜力,实现它作为“游戏”的终极使命。
但在链游这条新兴的赛道上已然有很多选手进场,他们不断探索游戏与区块链结合的技术边界,搭建链游的基础设施,拓展链游玩法,丰富链游内容,拉动链游用户群的扩张以及传统游戏正规军的进场,而这一切,都在默默推动链游行业的破局。
本期小葱推出[链游破局前夜]特辑,深度采访了链游行业上中下游的多位从业者,试图深入行业背后看一看,在加密猫诞生后的近两年时间内,链游经历了怎样的探索和进化,这条新兴赛道上,先后入场了什么样的团队在做哪些深耕和布局?链游破局前夕,我们到底该期待什么?
该系列文章将在近一周内陆续放送,欢迎下载小葱APP。关注【链游破局前夜】主题,第一时间收看链游项目深析动态。
Mixmarvel这个老牌链游团队
Mixmarvel团队算是较早布局并坚持做区块链游戏的团队,从2017年底加密猫诞生之时就已进场,2018年推出了云斗龙、贪吃蛇等多款区块链游戏,且市场数据表现较好。如今,Mixmarvel已成长为一个链游发行平台,提供包括链游开发、发行乃至运营推广等多方面服务。
小葱见闻很早就开始关注Mixmarvel团队,并看到了他们在链游行业的持续摸索。过去一年多时间内,Mixmarvel的发展经历几乎可以成为整个行业的一个缩影。每一个战略转变,都折射出了他们对链游行业破局之道的探索。通过对Mixmarvel游戏社区的长期跟踪,我们得到如下启发。
1、搭建链游生态需关注两个核心点:其一是丰富链游内容;其二是拓宽用户群。Mixmarvel正通过提供专业链游发行服务来提升链游内容创作效率;通过与传统游戏厂商接轨、降低链游用户门槛来吸纳传统玩家。
2、由于区块链技术门槛及认知成本较高,链游的发行服务与远比传统游戏发行服务复杂,需要覆盖从游戏策划、研发、发行到运营的全流程。
3、链游的终极目标是追逐玩法和娱乐性的。即使加入了区块链独有的通证经济,即使让链游名声大噪的更多是充满“赌性”的“菠菜”游戏。但游戏的终极使命依然是游戏,而非投机和赌博,单纯的博彩,不可能打入主流玩家的圈层。
4、链圈存量用户太小,几乎已经消费殆尽,通过差异化链游投放以及差异化用户运营,从”传统主流玩家大池子“向”区块链玩家小池子“持续导流,是当下整个链游市场应该合力为之的大事情。
5、链游要想冲出围栏,蚕食传统游戏市场,核心关键点无非是四个方面:追逐体验;追逐内容、追逐玩法、追逐用户。
下面跟着小葱见闻具体看一看,Mixmarvel团队的发展经历。
Mixmarvel的终极目标是打造一个广受全球玩家欢迎的区块链游戏平台。Mixmarvel联合创始人YIYI告诉小葱,整个游戏平台能给用户的游戏资产创造更多应用场景,实现游戏资产复用。
“事实证明,人对资产的归属感和依赖性都很强,云斗龙(Mixmarvel于2018年1月推出的一款游戏)的玩家直到现在都还非常忠贞”,而对资产的这种依赖,本身又会极大赋能区块链游戏,帮助延长其生命周期,或许这也正是传统游戏增长乏力的当下,链游最可贵之处。
当然整个游戏社区的搭建非一日之功,如同互联网产品生态的打造一样,游戏的内容、工具以及用户缺一不可,而对于链游这个行业,几乎是从零开始。
以轻量级资产类游戏打响第一枪
2017年底-2018年初的时候,加密猫推出不久,整个市场刚刚意识到区块链与游戏的契合性,但彼时的链游市场几乎还是空白,打造链游生态的基础还不具备。
因此Mixmarvel团队最先做的是从0到1开发一款原生区块链游戏,这便是后来持续活跃的云斗龙(Hyperdragons),被整个团队视作“灯塔作品”。
2018年下半年云斗龙在以太坊生态站稳脚跟,持续位居以太坊游戏Dapp全球排行榜前五,并于去年12月上线本体生态,位居本体链游榜榜首,成为链游市场中的标杆项目。
之后团队又开发了一款多人实时竞技链游《贪吃蛇HyperSnakes》,在玩法上将传统的贪吃蛇游戏和时下热门的大逃杀相融合,并在今年6月一次性登陆以太坊、波场和本体三条头部公链,日活用户数皆突破5000。
Mixmarvel团队在开发云斗龙、贪吃蛇的过程中不断探寻区块链技术的边界,持续迭代优化玩家体验,磨平技术门槛,丰富策略玩法,搭建链游经济生态,累积起从游戏开发、到发行、推广以及运营的一整套经验。并将很多经验都产品化了,例如一整套适配链游开发的SDK以及专供游戏行业的高性能Layer2解决方案(火箭协议)。
注:整合了丰富的开发服务组件,可帮助开发者实现快速游戏开发,覆盖账户接入、区块链钱包、交易市场及社区服务多模块的SDK服务。
注:火箭协议是针对游戏行业的安全、高效的公链扩展方案,便于更多游戏方便地运行在各种主链上,摆脱TPS限制,减少移植成本,让开发者专注游戏品质的提升。
从链游项目方到游戏发行平台,为链游创作提速加码
2019年1月到3月,Mixmarvel团队都在做一件事,那便是从云斗龙游戏项目方的身份升级为Mixmarvel游戏平台。
云斗龙游戏一战成名,但Mixmarvel团队志在构建一个未来化的游戏宇宙,搭建这个游戏宇宙的必然是海量高品质游戏内容。但现有市场上的链游开发团队体量不够大、产出不够多、高品质链游十分匮乏,究其原因,主要是链游的开发有一定技术门槛,现有的区块链基础设施缺乏适配游戏行业的功能和服务,游戏开发者需要的服务组件、协作处理模块、定制功能以及系统接口几乎全部需要自行打造,成本较高。因此在于小葱见闻分享的过程中,也了解到Mixmarvel团队在短期和中期的定位是为链游市场提供发行服务,试图提升链游创作效率,加速行业发展。
1、链游市场的特色发行服务
在传统游戏市场中,游戏的发行服务其实就是帮游戏项目方铺渠道,争取最好的广告资源去做曝光,一整套服务流程都已十分成熟,且发行成本往往比较高,渠道资源都掌握在几个大头渠道商手里。
但区块链行业目前还没有真正意义上的发行服务,也不存在大头的渠道,在由社区驱动的区块链世界里,链游的渠道其实就是一代一代的社群。
此外,YIYI告诉小葱见闻,“与传统游戏发行相比,链游的发行服务要复杂得多”。传统游戏的开发都是很成熟的,游戏的发行服务可能仅限于发行,或许适当帮助开发者修改一下游戏内部的玩法、建议;而区块链行业里,开发是很不成熟的,游戏开发的认知门槛高。
因此,Mixmarvel建立的这一首个链游发行平台需要提供一整套发行服务,覆盖游戏从策划、研发、发行到运营的全流程。
1)最初会提供大量技术支持,节约初学者的游戏开发时间和学习成本。主要是提供智能合约相关写作标准给新晋链游开发者,游戏玩法跑在我们的Layer2上,游戏逻辑及最后的结果上链,保证游戏资产去中心化、游戏结果可验证、用户账号安全这三个去中心化特质。
2)其次提供用户账号系统服务的资源对接。账户体系是链游的核心环节,需打通多个交易所以及公链生态的钱包体系进行对接,Mixmarvel会将这些资源打包对接给新晋游戏开发团队。
3)此外就是通证设计。Mixmarvel会提供链游的通证经济(Token economy)设计服务,这些经验皆在云斗龙和贪吃蛇等游戏上得到过成功验证。
4)最后是游戏上线前的市场和运营。会输出一些对C端用户的营销组件以及成功的游戏运营推广经验,甚至帮助新团队做运营和推广。
2、圈内圈外游戏开发团队全覆盖
YIYI告知小葱见闻, Mixmarvel主要覆盖两类发行服务。
第一类是帮助原生区块链游戏做多链服务。主要是针对那些已经在做链游的厂商,帮他们进行多链服务,让更多链游方便地运行在各种主链上,减少移植成本。例如《加密王座》(由开发商 TonArts研发出品的区块链游戏)已有EOS版本,Mixmarvel帮助其做了本体ONT版本。
第二类是帮助主流的大型传统游戏做链改。传统主流的大型游戏厂商手里往往有大量高品质游戏,Mixmarvel则提供链改服务,将这些传统游戏区块链化,让游戏玩法跑到Layer2上面,游戏资产和游戏结果上链,且建立起去中心化的账户体系。典型案例是《绝地猎杀》枪战游戏。
从专注技术到专攻流量:让链游摆脱“非主流”
据小葱见闻了解,整个2018年,Mixmarvel都在通过游戏玩法与体验的升级迭代网罗各大公链、钱包生态的“圈内”用户,成效颇丰;而现在,整个团队的核心打击点,已经转移到更广泛的“圈外”用户。
“Mixmarvel游戏社区瞄准的始终是22亿传统主流游戏“玩家”,而非仅仅是区块链圈内的“投资者”,YIYI表示。“我们已经把区块链存量市场内能吸纳的用户都吸纳进来了,但我们希望在新的游戏赛道上走得更远,所以我们要做扩圈层这件事,从大的‘普通玩家池’向小的“区块链玩家池”导流。具体而言,Mixmarvel正在尝试从多方面切入传统领域:
首先、差异化游戏投放,降低准入门槛。
对圈内和圈外用户采取不同打法,选用非资产类游戏甚至是非原生区块链游戏打入传统用户,让普通玩家上手就能玩。原生区块链游戏(如云斗龙)是资产类的,玩家往往需要携带资产进场才能开玩,用它们对接传统用户门槛太高;而美杜莎版的贪吃蛇以及《绝地猎杀》就比较方便传统游戏玩家上手。
其次、差异化用户运营,优化用户留存。
重视对整个生态的用户进行“玩家”、“投资者”、“投机者等多重属性的分类,分析各类玩家的心理和追求,并在玩法层面和经济层面做差异化考量,让每一类用户都能通过不同途径获得满足感。针对主流“玩家” ,还需要打通账户体系、优化Layer2方案,做到主流玩家随时能无感知进场,感受流畅体验。
“四箭齐发”助力链游冲出围栏,逼近终极目标
从自主开发轻量休闲游戏、探索区块链技术边界,到经验凝结形成解决方案、打造链游发行平台;从打入各公链生态、吸纳圈内用户到与传统游戏大厂接轨、直击主流玩家市场,解决用户导流;从磨平用户体验到拓展内容玩法……
根据小葱见闻的探访得知,Mixmarvel凭借自己的认知与判断在实践推动链游行业的前进。搭建链游生态、突破用户圈层的难度自然巨大,并且不是靠某一个厂商就能解决的,但Mixmarvel一直在这条赛道上坚持解决他们认为最关键的几个痛点。
1)追逐体验
最主要的便是游戏玩法受限,大型游戏跑不动的问题。Mixmarvel已经凭借Layer2解决了早期链游“贵”和“慢”的问题,目前正在联合交易所和钱包共同解决用户账户体系打通、钱包安装等流程优化问题。
2)追逐内容
高品质内容稀缺是全行业都意识到的问题,如前所述,Mixmarvel今年重点推出游戏发行服务,正是想输出自身的Marvel SDK服务和Layer2解决方案为其他游戏开发团队助力,提升链游创作效率。此外,Mixmarvel本身也在持续创作链游,Mixmarvel本身就是一款游戏,
3)追逐玩法
链游的终极目标是追逐玩法和娱乐性的。即使加入了区块链独有的通证经济,即使让链游名声大噪的更多是充满“赌性”的“菠菜”游戏,但游戏的终极使命依然是游戏,而非投机和赌博,单纯的博彩,不可能打入主流玩家的圈层,因此如何借助区块链元素为游戏注入更多新颖玩法,也是游戏开发者的终极追求。
4)追逐用户
链游的成功与否终究靠用户数据说话,其实前面的几点也都是为追逐用户做铺垫的。只有当链游足够好玩,内容足够丰富,品质上不比传统游戏差,用户体验又相对良好,再加上资产属性的粘度,传统游戏用户才可能大量进场,玩家也才可能存留下来。
小结
虽然所谓的“爆款”链游已经等待了太久,里程碑式的发展迟迟未见,但链游行业并没有停滞不前,只是在经历一个量变到质变的必经阶段。
这一新兴经济生态的破局自然无章可循,小葱见闻也无法判定,像Mixmarvel这样的链游从业者的探索方向是否正确,但这些尝试本身就是行业经验的积淀,值得去总结和铭记。
他们从各自的角度发力去推动区块链在游戏行业的落地,一步一个脚印,每跨越一个门槛,他们就离主流玩家更近一步,也距离区块链+游戏的全新生态更近一步。
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