gcd同步,异步,串行队列,并发队列,全局队列,主队列,以及死锁。
1、gcd队列阻塞问题[https://www.jianshu.com/p/1326e3fe24bf]
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(mainQueue, ^{
NSLog(@"为啥堵塞");
});
阻塞,崩溃
[这样 按钮 方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。]
主队列:app告诉主线程去打印个东西,但是你不能走,你得去完成后才能走。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("abc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"为啥不堵塞");
});
不阻塞,执行代码
串行队列:app告诉主线程,您叫 ‘’‘abc’‘’去打印机上,打印个东西,但是你不能离开这里,任务完成后才能走。主线程告诉‘’‘abc’‘’,快去打印个东西,现在就要。
2、同步串行队列
没有开启新线程,所有操作都在当前线程按顺序执行。
1,2,3
3、同步并发队列
各个任务在同一个线程中执行(主线程或者子线程中)
1,2,3
4、异步串行队列
开启了新的线程,但是不管任务多少个,异步执行+同一条串行队列只开启一个新的线程,任务执行顺序也是按照队列顺序执行的,因为同一条线程中,必须等到前一个任务执行完毕,才能执行下一个任务。1,2,3
5、异步并发队列
开启了不同的线程,岂可任务完成顺序也是随机的,但是线程不会无限开启。(还要根据当前内存使用情况以及线程池线程数等因素)
2,3,1
6、异步主队列
异步执行加主队列不会开启新线程,任务都是在主线程执行的。
顺序执行:1,2,3
7、同步主队列
队列阻塞,直接崩溃。
8、死锁
产生死锁的四个必要条件:
(1) 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
(3) 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
(4) 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
同步-主队列:
由于同步任务,A必须等待B执行完毕才能执行;
但是由于主队列已经有A,所以必须等A执行完,才能把B放进主线程执行。
GCD任务执行顺序
1、串行队列先异步后同步
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1");
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
输出:1,3,2,4,5
同步嵌套异步可以执行,
异步嵌套同步会崩溃
2、serial sync 执行
同步会阻塞主线程去执行队列中的任务。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"0000");
输出:开始,结束,000
3、serial sync 任务中嵌套 sync 任务【串行--同步嵌套同步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"0000");
输出:开始----
【发生线程死锁】根据串行队列任务是一个一个执行,同步执行会阻塞线程,当执行到第二个asyn任务时,它会阻塞线程去等待一个sync任务先执行完毕,而第二个任务又出现在第一个任务里,只有第二个执行完毕才能继续执行接下来的代码。双方卡住,造成死锁。
4、serial sync 任务中嵌套 async 任务【串行--同步嵌套异步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
});
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
输出:开始--main,,结束--main,,111---
分析:串行任务依次执行,当执行到async时需要等当前任务执行完成才会去执行里面的任务,因为是异步不会阻塞线程,且不是在主队列中所以会开启子线程执行,综上不会造成死锁。
5、serial async 任务中嵌套 sync【串行--异步嵌套同步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"0000");
输出:0000,,,,开始---,
分析:异步不阻塞当先线程,会先执行0000,然后执行async代码块,异步嵌套同步**依然会崩溃**。串行队列上任务一个个执行,上一个执行不完成,下一个任务就不会执行,而sync属于任务嵌套中的任务。
6、serial async 任务中嵌套 async【串行--异步嵌套异步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
});
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
输出:开始---,结束,,,,1111,,,
分析:串行队列,任务依次执行,异步不会阻塞当前线程,具备开启线程能力,所以第二个async会等当前任务执行完毕再去执行。
7、concurrent sync【并发--同步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"0000");
输出:开始---,结束,,,,0000,,,
分析:并发队列多个任务可以同时执行,同步不具有开启线程能力,会阻塞当前线程。
8、concurrent sync 任务中嵌套 sync【并发--同步嵌套同步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
});
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
输出:开始---,111---,结束---
分析:串行队列必然死锁,并发不会。
1.执行第一个sync,阻塞主线程,暂停正在执行的任务,转而执行sync里的任务;
2.执行到第二个sync,串行队列会相互等待,并发不会,新任务不必等待之前任务完成;所以第二个sync会暂停当前任务,去执行自己block里的任务。
9、concurrent sync 任务中嵌套 async【并发--同步嵌套异步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
sleep(1);
});
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
输出:开始---,111---,结束---
分析:sync阻塞线程执行任务,打印开始,async并发队列开启子线程执行新任务,不阻塞当前线程,但是sleep2比sleep1多了一秒。两个任务同时执行,111优先打印,然后打印结束。
10、concurrent async【并发--异步】
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("----", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"0000");
输出:0000,,,开始---,结束----,
分析:异步开启子线程
11、concurrent async 任务中嵌套 sync【并发--异步嵌套同步】
dispatch_async(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
sleep(1);
});
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
输出:开始---,111---,结束----,
分析:async开启子线程,sync阻塞线程,去执行自己的任务
12、concurrent async 任务中嵌套 async【并发--异步嵌套异步】
dispatch_async(queue, ^{
//打印 NSThread为main
NSLog(@"开始----%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111----%@",[NSThread currentThread]);
sleep(1);
});
sleep(2);
NSLog(@"结束----%@",[NSThread currentThread]);
});
输出:开始---,结束----,111---,
分析:
1.执行到第一个async,因为并发,开启新线程去执行任务;
2.执行第二个async,又开启新的线程执行新的任务。
performselector
1、
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil];
});
输出:test
2、
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1];
});
输出:无
3、
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
});
输出:test
4、
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(test) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];
});
thread设置为主线程[NSThread mainThread]:输出test
thread设置为子线程[NSThread currentThread]:输出无
5、
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1];
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
});
输出:test
这种方法创建任务提交到runloop上,gcd底层创建的线程是没有开启runloop的,所以这个方法会失效。