#Runloop

什么是runloop

运行循环

应用范畴
  • 定时器(Timer)、PerformSelector
  • GCD Async Main Queue
  • 事件响应、手势识别、界面刷新
  • 网络请求
  • AutoreleasePool
RunLoop的基本作用
  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
  • 程序不会立马退出,处理APP里事件,节省cpu资源
RunLoop对象
  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    • Foundation:NSRunLoop
      NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    • Core Foundation:CFRunLoopRef
      CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
      NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
      NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
      CFRunLoopRef是开源的
RunLoop与线程
  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  • RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
  • 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
  • RunLoop会在线程结束时销毁
  • 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
获取runloop对象.png
线程为key,runloop为value.png
RunLoop相关的类
  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopMode.jpg
CFRunLoopRef.jpg
modes.png
  • Source0
    触摸事件处理
    performSelector:onThread:

  • Source1
    基于Port的线程间通
    系统捕捉事件(通过source1捕捉 ,分发source0 处理)

  • Timers
    NSTimer
    performSelector:withObject:afterDelay:

  • Observers
    用于监听RunLoop的状态
    UI刷新(BeforeWaiting)
    Autorelease pool(BeforeWaiting)

RunLoop 循环处理不同模式下的 Source0 Source1 Timers Observers

CFRunLoopModeRef
  • 一个runloop有多个模式,只能选择一种模型运行
  • 一个 RunLoop包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
  • RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
  • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
    (不同组的Source/Timer/Observer,互不影响)
  • 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出

常见Mode

 //App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode
//界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
NSDefaultRunLoopMode

CFRunLoopTimerRef

 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 定时器会跑在标记为common modes的模式下
    // 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

CFRunLoopSourceRef
事件源(输入源) 基于理论划分
Port-Based Sources 基于端口 和其他线程交互 Mac 内核
Custom Input Sources 自定义输入源
Cocoa Perform Selector Sources

函数调用栈 (基于实践划分)
Source0:非基于Port的

Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接受、分发系统事件

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变


CFRunLoopObserverRef.png
RunLoop运行逻辑
官方.png
runloop实现逻辑.png
xcode调用栈.png

Runloop代码实现


/* rl, rlm are locked on entrance and exit */
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    
    int32_t retVal = 0;
    do {
        //通知Observers:处理timer
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
        //通知Observers:处理sources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        //处理blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        //处理source0
        if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
            //处理blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        
        //判断是否有source1
        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
            //如果有source1 ,跳转到 handle_msg
            goto handle_msg;
        }
        //通知Observers:即将休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        
        
        __CFRunLoopModeUnlock(rlm);
        __CFRunLoopUnlock(rl);
        //等待别的消息来唤醒当前线程
        __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
        
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        //通知Observers:结束休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
        
    handle_msg:;
    if (被timer唤醒) {
        //处理timers
        __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time()
        } else if (被GCD唤醒)
        {
            CFRUNLOOP_WAKEUP_FOR_DISPATCH();
        } else { //被source1唤醒
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) ||sourceHandledThisLoop;
        }
        
        //处理blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        //设置返回值
        if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
            retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
        } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (rlm->_stopped) {
            rlm->_stopped = false;
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
            retVal = kCFRunLoopRunFinished;
        }
        
        } while (0 == retVal);
        
        if (timeout_timer) {
            dispatch_source_cancel(timeout_timer);
            dispatch_release(timeout_timer);
        } else {
            free(timeout_context);
        }
        
        return retVal;
                            
        }
            
                            
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */
    
    //通知Observers:进入Runloop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    //具体要做的事情
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    //通知Observers:退出Runloop
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    
    return result;
}


runloop 开发中应用
  • 控制线程生命周期(线程保活)
#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface TGPermenantThread : NSObject

/**
 在当前子线程执行一个任务
 */
- (void)executeTask:(void(^)(void))task;

/**
 结束线程
 */
- (void)stop;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

#import "TGPermenantThread.h"

/** 使用TGThread是为了调试,可以使用NSThread替换 **/
@interface TGThread : NSThread
@end
@implementation TGThread
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}
@end

/** TGPermenantThread **/
@interface TGPermenantThread()
@property (strong, nonatomic) TGThread *innerThread;
@end

@implementation TGPermenantThread
#pragma mark - public methods
- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
        self.innerThread = [[TGThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"begin----");
            
            // 创建上下文(要初始化一下结构体)
            CFRunLoopSourceContext context = {0};
            
            // 创建source
            CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
            
            // 往Runloop中添加source
            CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
            
            // 销毁source
            CFRelease(source);
            
            // 启动
            CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        }];
        
        [self.innerThread start];
    }
    return self;
}

- (void)executeTask:(void(^)(void))task
{
    if (!self.innerThread || !task) return;
    
    [self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread withObject:task waitUntilDone:NO];
}

- (void)stop
{
    if (!self.innerThread) return;
    [self performSelector:@selector(__stop) onThread:self.innerThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    [self stop];
}

#pragma mark - private methods
- (void)__stop
{
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    self.innerThread = nil;
}

- (void)__executeTask:(void(^)(void))task{
     task();
}
@end


#import "ViewController.h"
#import "TGPermenantThread.h"

@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) TGPermenantThread *thread;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.thread = [[TGPermenantThread alloc] init];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.thread executeTask:^{
        NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]);
    }];
}

- (IBAction)stop {
    [self.thread stop];
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s", __func__);
}

@end


  • 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

// 定时器会跑在标记为common modes的模式下
// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

CFRunLoopSourceRef
事件源(输入源) 基于理论划分
Port-Based Sources 基于端口 和其他线程交互 Mac 内核
Custom Input Sources 自定义输入源
Cocoa Perform Selector Sources

函数调用栈 (基于实践划分)
Source0:非基于Port的

Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接受、分发系统事件

CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

添加observer 监听 RunLoop

 
// 创建Observer
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
           case kCFRunLoopEntry:
          {
       CFRunLoopMode mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetCurrent());
                NSLog(@"kCFRunLoopEntry - %@", mode);
                CFRelease(mode);
       }
            break;
        case kCFRunLoopBeforeTimers:
            NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
            break;
        case kCFRunLoopBeforeSources:
            NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
            break;
        case kCFRunLoopBeforeWaiting:
            NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
            break;
        case kCFRunLoopAfterWaiting:
            NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
            break;
        case kCFRunLoopExit:
         {
              CFRunLoopMode mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetCurrent());
                NSLog(@"kCFRunLoopExit - %@", mode);
                CFRelease(mode);
        }
            break;
        default:
            break;
        }
    });
    // 添加Observer到RunLoop中
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
    // 释放
    CFRelease(observer);
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