JUC源码分析-线程池篇(二):FutureTask

Future 表示了一个任务的生命周期,是一个可取消的异步运算,可以把它看作是一个异步操作的结果的占位符,它将在未来的某个时刻完成,并提供对其结果的访问。在并发包中许多异步任务类都继承自Future,其中最典型的就是 FutureTask,本章我们将通过对 FutureTask 的源码解析来看一下异步任务的实现方式。


概述

FutureTask 为 Future 提供了基础实现,如获取任务执行结果(get)和取消任务(cancel)等。如果任务尚未完成,获取任务执行结果时将会阻塞。一旦执行结束,任务就不能被重启或取消(除非使用runAndReset执行计算)。FutureTask 常用来封装 Callable 和 Runnable,也可以作为一个任务提交到线程池中执行。除了作为一个独立的类之外,此类也提供了一些功能性函数供我们创建自定义 task 类使用。FutureTask 的线程安全由CAS来保证。

FutureTask 内部维护了一个由volatile修饰的int型变量—state,代表当前任务的运行状态,state有七种状态:

  • NEW:新建
  • COMPLETING:完成
  • NORMAL:正常运行
  • EXCEPTIONAL:异常退出
  • CANCELLED:任务取消
  • INTERRUPTING:线程中断中
  • INTERRUPTED:线程已中断

在这七种状态中,有四种任务终止状态:NORMAL、EXCEPTIONAL、CANCELLED、INTERRUPTED。各种状态的转化如下:


FutureTask 任务状态

数据结构及核心参数

FutureTask 继承关系
//内部持有的callable任务,运行完毕后置空
private Callable<V> callable;

//从get()中返回的结果或抛出的异常
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes

//运行callable的线程
private volatile Thread runner;

//使用Treiber栈保存等待线程
private volatile WaitNode waiters;

FutureTask 继承了RunnaleFuture,本身也作为一个线程运行。并且维护了一个内部类WaitNode,使用简单的Treiber栈(无锁并发栈)实现,用于存储等待线程。


源码解析

AbstractExecutorService.submit(Callable<T> task)

FutureTask 内部的实现方法都很简单,这里我们先从线程池的submit方法开始分析,一步一步分析FutureTasksubmit方法默认实现在AbstractExecutorService中,几种实现源码如下:

public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
    return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

说明:方法比较简单,首先调用newTaskFor方法构造FutureTask,然后调用execute把任务放进线程池中,返回FutureTask


FutureTask.run()

public void run() {
    //新建任务,CAS替换runner为当前线程
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            if (ran)
                set(result);//设置执行结果
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);//处理中断逻辑
    }
}

说明

  1. 运行任务,如果任务状态为NEW状态,则利用CAS修改为当前线程。执行完毕调用set(result)方法设置执行结果。set(result)源码如下:
protected void set(V v) {
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        finishCompletion();//执行完毕,唤醒等待线程
    }
}
  1. 首先利用cas修改state状态为COMPLETING,设置返回结果,然后使用 lazySet(UNSAFE.putOrderedInt)的方式设置state状态为NORMAL。结果设置完毕后,调用finishCompletion()方法唤醒等待线程,源码如下:
private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {//移除等待线程
            for (;;) {//自旋遍历等待线程
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);//唤醒等待线程
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    //任务完成后调用函数,自定义扩展
    done();

    callable = null;        // to reduce footprint
}
  1. 回到run方法,如果在 run 期间被中断,此时需要调用handlePossibleCancellationInterrupt方法来处理中断逻辑,确保任何中断(例如cancel(true))只停留在当前runrunAndReset的任务中,源码如下:
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
    //在中断者中断线程之前可能会延迟,所以我们只需要让出CPU时间片自旋等待
    if (s == INTERRUPTING)
        while (state == INTERRUPTING)
            Thread.yield(); // wait out pending interrupt
}

FutureTask.runAndReset()

protected boolean runAndReset() {
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return false;
    boolean ran = false;
    int s = state;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && s == NEW) {
            try {
                c.call(); // don't set result
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                setException(ex);
            }
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
    return ran && s == NEW;
}

说明runAndReset是 FutureTas k的另外一个任务运行的方法,它不会返回执行结果,而且在任务执行完之后会重置stat的状态为NEW,使任务可以多次执行。runAndReset的典型应用是在 ScheduledThreadPoolExecutor 中,周期性的执行任务。


FutureTask.get()

//获取执行结果
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    return report(s);
}

说明:FutureTask 通过get()方法获取任务执行结果。如果任务处于未完成的状态(state <= COMPLETING),就调用awaitDone方法(后面单独讲解)等待任务完成。任务完成后,通过report方法获取执行结果或抛出执行期间的异常。report源码如下:

//返回执行结果或抛出异常
private V report(int s) throws ExecutionException {
    Object x = outcome;
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

awaitDone(boolean timed, long nanos)

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {//自旋
        if (Thread.interrupted()) {//获取并清除中断状态
            removeWaiter(q);//移除等待WaitNode
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;//置空等待节点的线程
            return s;
        }
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        else if (!queued)
            //CAS修改waiter
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);//超时,移除等待节点
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);//阻塞当前线程
        }
        else
            LockSupport.park(this);//阻塞当前线程
    }
}

说明awaitDone用于等待任务完成,或任务因为中断或超时而终止。返回任务的完成状态。函数执行逻辑如下:

  1. 如果线程被中断,首先清除中断状态,调用removeWaiter移除等待节点,然后抛出InterruptedExceptionremoveWaiter源码如下:
private void removeWaiter(WaitNode node) {
    if (node != null) {
        node.thread = null;//首先置空线程
        retry:
        for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            //依次遍历查找
            for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                s = q.next;
                if (q.thread != null)
                    pred = q;
                else if (pred != null) {
                    pred.next = s;
                    if (pred.thread == null) // check for race
                        continue retry;
                }
                else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,q, s)) //cas替换
                    continue retry;
            }
            break;
        }
    }
}
  1. 如果当前状态为结束状态(state>COMPLETING),则根据需要置空等待节点的线程,并返回 Future 状态;
  2. 如果当前状态为正在完成(COMPLETING),说明此时 Future 还不能做出超时动作,为任务让出CPU执行时间片;
  3. 如果stateNEW,先新建一个WaitNode,然后CAS修改当前waiters
  4. 如果等待超时,则调用removeWaiter移除等待节点,返回任务状态;如果设置了超时时间但是尚未超时,则park阻塞当前线程;
  5. 其他情况直接阻塞当前线程。

FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    //如果当前Future状态为NEW,根据参数修改Future状态为INTERRUPTING或CANCELLED
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {//可以在运行时中断
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        finishCompletion();//移除并唤醒所有等待线程
    }
    return true;
}

说明:尝试取消任务。如果任务已经完成或已经被取消,此操作会失败。
如果当前Future状态为NEW,根据参数修改Future状态为INTERRUPTINGCANCELLED
如果当前状态不为NEW,则根据参数mayInterruptIfRunning决定是否在任务运行中也可以中断。中断操作完成后,调用finishCompletion移除并唤醒所有等待线程。


小结

本章重点:FutureTask 结果返回机制,以及内部运行状态的转变

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