计算机概述 ( 计算机 = 硬件 + 软件 )
- 硬件 :
- cpu : cpu是计算机中的运算核心与控制核心。负责了解析计算机的指令、与计算机运算的执行。
- 内存: 数据与cpu交互的桥梁。 程序所需要的数据都会先加载到内存中,cpu是直接读取内存中数据运算的。
特点: 存取速度快。
缺点:断电或者是程序退出的时候,内存中的数据都会丢失。 - 硬盘(机械硬盘、固态硬盘):可以永久性保存数据, 缺点: 存取的速度慢。 固态硬盘: 读取速度非常快。
- 软件 : 软件就是按照一定顺序组织起来的计算机指令与数据的集合。 软件 = 数据 + 指令
- 软件的类别:
- 系统软件 : 比如: windows 、 linux 、 mac os 、 iOS 、android(改UI)
- 应用软件 : 应用软件必须要在系统软件的基础上才能使用的。比如: QQ、 微信、 迅雷、 飞信...
- 软件的本质(软件为我们解决了什么问题): 提高了人类与计算机的交互效率。
- 人类与计算机的交互方式 :
- 图形化界面的交互方式 : 简单 、 功能强大。
- 通过dos命令的交互方式 : 特点: 需要记忆大量的dos命令, 功能比较弱小。
常见的dos命令
-
盘符:
--- 进入指定的盘下面 - 操作文件夹:
-
dir
--- 列出当前控制台所在的路径下的所有文件以及文件夹。 -
cd 路径
--- 进入指定的路径下。 -
cd ..
--- 回退到上一级目录上。 -
cd \
--- 回退到当前路径下的根目录。 -
md 文件夹的名字
--- 创建一个文件夹 -
rd 文件夹的名字
--- 删除一个空文件夹 (注意: 不能用于删除非空到的文件夹)
-
- 操作文件:
-
echo 数据>文件名
--- 创建一个文件并且指定写入的数据 -
type 文件名
--- 查看指定的文件内容 -
del 文件名
--- 删除指定的文件(注意: del后面如果跟一个文件夹,那么是删除一个文件夹中的所有文件) -
*
--- 通配符(可以匹配任意的文件名) -
tab
--- 内容补全 -
cls
--- 清屏 -
上下方向键
--- 找回上一次所写过的命令 -
exit
--- 关闭控制台
-
计算机语言(更好的与计算机进行交互)
- 计算机的发展历史:
机器语言:010101010101010
汇编语言 通过大量的英文单词代表计算机的指令。 add 1 1
高级计算机语言: C \ JAVA \ C++ \ PHP - 1993 , JAVA初衷: 机 1994 年互联网刚刚兴起,.(高司令\ 高斯林),改造成了面向互联网的计算机语言。
- java重要特性之跨平台(跨操作系统)(一次编译,到处运行)
java的环境的搭建:
- jre: java运行环境。 jre = java虚拟机 + 核心类库(辅助java虚拟机运行的文件)
- jdk: java开发工具集(将java源代码编译成.class文件)
- 安装JDK: jdk = jre + java开发工具
- 安装jdk的路径要注意: 不能带有中文路径或者是空格。(D:/JDK/JDK)
- jdk目录的介绍:
- bin: 存放的是java的开发工具
1. java.exe 启动java虚拟机解释并执行指定的class文件
2. javac.exe 启动java编译器对指定的java源文件进行编译
java工具的使用格式 : java 指定的class文件(无需写后缀名) - db : JDK7附带的一个轻量级的数据库,名字叫做Derby
- include : 存放一些调用系统资源的接口文件(系统时间)
- jre : java运行环境
- lib : 核心类库
- src.zip : java源代码
注意: 在安装JDK的时候, jre与jdk不要安装在同一个文件夹下面, 这样在执行javac.exe的时候, doc会报错, 无法运行
- bin: 存放的是java的开发工具
编写第一个java程序
- 编写第一个java的程序:
新建一个txt文件。把后缀名改成java。
-
java 代码全部都是写到类上面的。
如何编写一个类 : 使用一个关键字class即可定义个类。
格式:
class 类名{} 备注: 大括号表示是一个类的范围,在类的范围之内都可以写代码,
编写一个主方法:
主方法的写法是固定的,是一个程序的入口,代码从主方法开始执行
public static void main(String[] args){
System.out.printIn("This is Java Demo"); // 系统输出语句(在控制台上会显示, 输出内容)
}
如何启动java编译对java的源文件进行编译?
- 打开终端, 进入JDK目录
- javac的使用格式 : javac java源文件。(javac f:\demo1.java)
- 在控制台写一个可执行文件的文件名的执行原理
在控制台写一个可执行文件的文件名,那么系统首先会在控制台当前路径下去搜索是否存在该文件, 如果可以找到指定的文件, 那么就执行该文件, 如果找不到该文件, 系统还会根据path的环境变量所保存的路径信息下去搜索是否有指定的文件,如果能找到, 那么就执行该文件。 - 编译的过程中我们就面临的问题:每次编译的时候都需要写上java源文件的完整路径
解决方案: 如果可以在任意的路径下都可以找到java的开发工具,那么该问题就解决了。- 配置path环境变量:
如何找到path的环境变量:
我的电脑-->属性-->高级系统设置-->高级-->环境变量-->path
把javac所在的路径拷贝到path环境变量中即可。
目前path环境变量除了保存了我们自己配置的信息以外,还有系统自带的信息,如果一旦不不小心删除了path环境 变量信 息,那么就可能导致系统部分功能无法使用。
尽量避免修改的path环境变量信息。 - 目的是为了尽量避免频繁修改path环境变量?
解决办法:新建一个环境变量保存jdk安装目录会发生变化的部分,然后在path环境变量上引用新环境变量所保存的信息。
需求: 在现实开发中有时候jdk版本的信息有时候只会使用一次或者几次就不再使用了,那么如果是这种需求,我们一般都是通过set命令配置临时环境变量。
临时环境变量就是仅对于当前控制台窗口起作用,窗口一旦关闭,那么配置的临时环境变量信息会发生消失。
- 配置path环境变量:
set命令的用法:
- set : 查看所有的环境变量信息。
- set 环境变量的名字 : 查看指定的环境变量信息。( set path )
- set 环境变量名字 = 路径信息 : 设置指定的环境变量信息。
- set 环境变量名字 = : 清空指定的环境变量信息。
- set 环境变量名字 = 新路径;%环境变量名字% : 在原有的基础上添加新的路径信息
注意: 以后大家但凡看到是set命令设置的环境变量信息,都是临时环境变量信息。
第一个hello world例子常见 的问题:
- 找不到对应的文件
原因:- 隐藏了后缀名,你的不是java文件是txt文件。
- 编译 的时候写错了文件名。
- 找不到或无法加载主类 Demo1
原因: 运行的时候写错了类名. 注意: class文件的文件名是对应的类名的。不是对应的java文件名的。 - java的代码是严格区分大小写的。
- 'javac' 不是内部或外部命令 : 没有配置path环境变量信息或者是配置错误(路径到bin目录下面)
classpath 环境变量:
- 作用 : 设置了classpath环境变量的时候, 启动jvm(java虚拟机)的时候, 那么java虚拟机就会根据classpath环境变量所保存路径信息下去寻找对应的class文件。
- 设置classpath环境变量信息的有无分号的区别: (set classpath=f:\或者 set classpath=f:;)
- 如果配置classpath环境变量信息没有加分号, 那么java虚拟机仅会在classpath所保存的路径下去搜索对应的class文件,不会在当前路径下搜索
- 如果配置classpath环境变量信息加上分号, 那么java虚拟机除了会在classpath所保存的路径下去搜索对应的class文件之外, 如果能找到对应的class文件, 那么就马上指定对应的class文件, 否则还会去当前路径下去搜索
注意 : 不建议把classpath配置成永久性的环境变量信息
- 配置classpath的作用:设置了class文件的路径信息
java的就业方向:
1.(web就业方向) 做系统
淘宝 、 京东、 高考报考系统
云---->大数据
客户端软件------->网页版 的软件 比如: QQ---webQQ
- (手机开发)android
比如: 微信、 QQ、 新浪微博...
物联网 : 智能家居.... 一台手机控制所有的家电等东西...
main函数的详解
- public : 公共的, 权限是最大, 在任何情况下都可以访问( 原因 : 为了保证让jvm在任何情况下都可以访问到main方法 )
- static: 静态 (静态可以让jvm调用main函数的时候更加的方便, 不需要通过对象调用)
- void: 没有返回值, 因为返回的数据是给 jvm,而jvm使用这个数据是没有意义的, 所以就不要了
- main: 函数名 (注意 : main并不是关键字, 只不过是jvm能识别的一个特殊的函数名而已)
- arguments :担心某些程序在启动需要参数
单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象
模式:模式就是解决一类问题的固定步骤, 模式的概念最早起源于建筑行业....
建房子的步骤都是一样子: 打地基-----> 浇柱子------->盖楼面--------->砌墙--------->封顶---->装修-----入住-
软件行业中23种设计模式 :
- 单例设计模式
- 模板设计模式
- 装饰者设计模式
- 观察者设计模式
- 工厂设计模式
单例设计模式的步骤:
-
饿汉单例设计模式
- 私有化构造函数。
- 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
- 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。
-
懒汉单例设计模式:
私有化构造函数
声明本类的引用类型变量, 但是不要创建对象
-
提供公共静态 的方法获取本类的对象, 获取之前先判断是否已经创建了本类对象, 如果已经创建了, 那么直接返回对象即可, 如果还没有创建, 那么先创建本类的对象, 然后再返回
推荐使用 : 饿汉单例设计模式, 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题, 目前还不能保证一类在内存中只有一个对象
//饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single{
//声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
private static Single s = new Single();
//私有化构造函数
private Single(){}
//提供一个公共静态的方法获取本类的对象
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
class Test{
public static Test t=new Test();
private Test{}
public static Test getInstance(){
return t;
}
}
class Test{
public static Test t;
private Test{}
public static Test getInstance(){
if(t==null){
t=new Test();
}
return t;
}
}
//懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。
class Single2{
//声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象
private static Single2 s;
//私有化了构造函数
private Single2(){}
//
public static Single2 getInstance(){
if(s==null){
s = new Single2();
}
return s;
}
}
继承
-
目前存在的问题:
- 无法描述清楚这两个类之间的继承关系
- 存在着重复代码
面向对象的三大特征:封装, 继承, 多态
-
继承:继承是通过关键字extends体现的
继承的格式:
class 类名1 extends 类名2{}
-
继承要注意的事项:
- 千万不要为了减少重复代码而去继承, 只有真正存在着继承关系的时候才去继承
- 父类私有的成员不能被继承
- 父类的构造函数不能被继承
- 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数
疑问 : 为什么要调用父类的构造方法啊?这样子做的意义在那?
调用父类的构造方法是可以初始化从父类继承下去的属性的