block的代码是内联的,效率高于函数调用
block对于外部变量默认是只读属性
block被Objective-C看成是对象处理
block的代码结构
举个简单例子:
int (^sumNumbers)(int a,int b) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
这段代码等号左侧声明一个名为sumNumbers的代码块,名称前用^符号表示后面的字符串是block的名称。最左侧的int表示这个block的返回值类型,括号中间表示这个block的参数列表,这里接收两个int类型的参数。 而在等号右侧表示这个block的定义,其中返回值是可以省略的,编译器会根据上下文自动补充返回值类型。使用^符号衔接着一个参数列表,使用括号包起来,告诉编译器这是一个block,然后使用大括号将block的代码封装起来。
block在捕获变量的时候只会保存变量被捕获时的状态(对象变量除外),之后即便变量再次改变,block中的值也不会发生改变
block对于外部变量是只读的,想要在block内部修改外部变量,外部变量需要加__block修饰,block在iOS开发中被视作是对象,因此其生命周期会一直等到持有者的生命周期结束了才会结束。另一方面,由于block捕获变量的机制,使得持有block的对象也可能被block持有,从而形成循环引用,导致两者都不能被释放
__weak typeof(self) weakSelf = self;
__weak__typeof(self)weakSelf=self;
__weak typeof(&*self)weakSelf=self;
__weak__typeof(&*self)weakSelf=self;
按照returnValue(^blockName)(parameters)的方式进行block的声明未免麻烦了些,我们可以通过关键字typedef来为block起类型名称,然后直接通过类型名进行block的创建:
typedef void(^TestOneBlock)(NSString *str, NSArray *arr);
typedef void(^TestTwoBlock)(NSString *str, NSArray *arr);
- (void)completeWithBlock:(TestOneBlock)block;
- (void)completeWithHandle:(TestTwoBlock)block;
@property (copy, nonatomic) TestOneBlock oneBlock;
@property (copy, nonatomic) TestTwoBlock twoBlock;