我的世界Java版1.14正式版发布

Minecraft

村庄与掠夺更新今天发布Java版

立即下载Minecraft Java Edition 1.14!


显然,需要一个村庄抚养孩子. 坦率地说,如果我们知道将最大的Minecraft更新放在一起的工作量是多少,我们可能已经采取了简单的选择,并试图改造那个孩子.

但是,这对 村庄与掠夺更新发布日 来说是值得的! 我几乎可以听到掠夺者在庆祝时将弩射向空中! 或者他们向我射击......

享受这次更新!


村庄与掠夺更新 更新列表与新特性

  • 大量的可访问性改进!
  • 添加了竹子(方块)
  • 世界上增加了竹林(群系)
  • 添加桶(方块)
  • 添加钟(方块)
  • 为游戏添加了美味的甜浆果和甜浆果灌木丛! 尽快小心翼翼地穿过那些灌木丛...
  • 添加高炉(方块)
  • 书和羽毛笔编辑更直观(重写代码)
  • 添加篝火(方块)
  • 添加制图表
  • 将猫和豹猫分成他们自己的生物
  • 猫有了新功能!
  • 添加堆肥
  • 添加弩(物品)
  • 添加了许多新方块!
  • 添加了许多新的装饰性方块!
  • 添加了箭羽表
  • 添加了新的染料和鲜花
  • 添加了一些社区建议
  • 更新了成就列表
  • 添加了用于报告错误或提供反馈的游戏内按钮
  • 对隐身的改进,使其能够在许多情况下正确地工作,而不是你期望它
  • 添加了磨石功能
  • 添加了"村庄英雄"效果(击杀掠夺者后)
  • 加入皮革装备
  • 加了灯笼
  • 添加讲台
  • 添加织布机
  • 现在可以将现有的特殊横幅模式制作成使用时未使用的新项目 - 横幅模式
  • 添加了新的"球"横幅图案和项目(Globe)
  • 我们现在正在使用新纹理
  • 添加新的音符盒声音
  • 添加大熊猫
  • 添加狐狸
  • 增加了Illager巡逻队
  • 添加掠夺者
  • 添加掠夺者前哨站
  • 添加突袭事件
  • 添加破坏者(Ravager)
  • 添加流浪商人
  • 添加脚手架
  • 重写告示牌编辑使其更直观
  • 添加铁匠表
  • 添加吸烟者
  • 添加石匠
  • 添加可疑的炖菜 - 嗯!
  • 交易界面变化
  • 村民的变化
  • 基于生物群落的村庄建筑
  • 去除了Herobrine(注意:Mojang从未承认Herobrine的存在!,所以这是官方在玩梗)

无障碍

  • 有一个新的辅助功能菜单,为我们切换的所有辅助功能提供了一个有用的位置
  • 打开旁白时,按钮将在焦点上叙述
  • 大多数屏幕允许通过按钮,编辑框和其他UI元素进行标签和移动+标签导航
  • 大多数列表允许上/下箭头键在其中导航
  • 我们添加了一个新选项,用于调出所有透明文本元素的背景,这有助于使某些人阅读

竹子

他们称之为异国情调。 这只是人们谈论的真棒。 它是什么,这就是为什么我们很高兴我们将它添加到游戏中。

  • 可以在丛林和两个新的生物群系中找到:竹丛林和竹丛林山丘
  • 可以长到12到16个方块的最大高度
  • 当撒上骨粉时,竹子会在顶部生长一个或两个竹块
  • 当用剑击中时,竹子会立即断裂
  • 两根竹子可以制成一根棍子
  • 可用作燃料,需要四种竹子来冶炼单一物品
  • 竹子可以放入花盆中
  • 竹子也可以在沉船和丛林寺庙中找到

做一个桶滚!

  • 将东西存放在其中!
  • 可以旋转他们!
  • 在村庄找到他们!

叮咚(Ding dong), 谁在那? 一次袭击? 快进去!!!

  • 与某些村民交易获得钟声
  • 使用铃铛警告村民附近的危险
  • 一名村民将响铃以提醒其他村民即将进行突袭
  • 响铃会显示附近所有可能出现在突袭中的怪物

浆果

  • 美味的!
  • 不是很充实!
  • 将你的浆果种植在地上,当你长到一个坚固,独立的灌木丛时,用你特别的眼睛看!

浆果灌木丛

  • 常见于针叶林,针叶林和针叶林山
  • 很少发现在白雪皑皑的针叶林和白雪皑皑的针叶林山丘和白雪皑
  • 你可以站在他们的里面,但要小心,移动会有害
  • 有四个增长阶段:幼树,没有浆果,一些浆果,完整的浆果
  • 在较年轻阶段滴一两个浆果,然后在完全生长阶段滴两三个浆果
  • 支持骨粉!
  • 不支持丝绸触感!

基于生物群落的村庄建筑

  • 村庄已经收到了更新的外观,有几个新的主题
  • 主题取决于村庄所处的生物群落,同时兼顾气候和可用资源
  • 使用新的神秘拼图块进行生成
  • 添加新的结构文件,实际上很多

高炉

  • 一种新的熔炉升级,可以比传统熔炉更快地熔炼矿石和熔化金属
  • 可以通过三块光滑的石头,一个炉子和五个铁锭制作
  • 在一些村民建筑中添加到世界

营火

来吧,来吧,在篝火旁烤面包!

  • 没有火蔓延的装饰壁炉
  • 煮多达四种食物,但慢慢来
  • 作为一个烟雾信号你可以看到非常(非常!)远处的干草块在下面(提示:注意方块!)
  • 舒适的光源
  • 可以点亮/熄灭

制图桌

  • 新功能性方块,提供了一种更简单的复制,扩展和锁定地图的方法
  • 带制图表的新地图功能
    • 地图锁定:允许您使用玻璃窗格锁定制图表中的地图,以便不再修改它们
  • 花哨的UI更接近地代表食谱实际上在功能上的作用
  • 用两块木板和两张纸制成

猫和豹猫分开

反融合!

  • 流浪猫可以被驯服
  • 驯服的猫可以给它们的主人提供可爱(或不太可爱)的早晨礼物
  • 豹猫不能被驯服,但如果你用鱼喂它们可能会开始信任你
  • 恶魂非常害怕猫 - 多么方便!
  • 猫项圈现在可以染色了
  • 添加了几个新的猫皮!

社区建议

事实证明,你们有很棒的建议!

  • 叶子现在有很小的机会掉落木棍
  • 合唱水果花现在在被箭射中时破裂
  • 枯死的灌木现在可以用作炉子燃料
  • 兔肉煲和甜菜根汤已改为无形配方
  • 除了骷髅之外,爬行者现在会在被流浪者杀死时掉落唱片
  • 带有剪刀的发射器现在将剪切在其前面有羊毛的绵羊
  • TNT和TNT矿车爆炸现在有100%的掉落率

堆肥

  • 不吃素食? 把它们堆到堆肥里做成肥料!
  • 使用3木板和4栅栏做成。

有趣的武器,为之颤抖吧!

  • 耐久度比弓小,威力比弓大。
  • 三个专属魔咒
  • 有趣的、抖M向的进度!
  • 新的装载机制!
  • 专属的加载动画!

附魔

为你的弩选择以下三种附魔中的一种:

  1. 多重射击
    想要一次射出多支箭?有了多重射击,你的弩会把你的箭分成三个,除了普通的正面的箭,还有向两侧出去的!
    不能与穿透一起使用
  2. 穿透
    有了这个魔咒,从你的弩射出的箭可以穿透生物,一石二鸟
    一支箭可以最多伤害的怪物数量等于此魔咒的等级 + 1
    不能与多重射击一起使用
  3. 快速蓄力
    每一级快速蓄力都会使弩蓄满力所需的时间减少 0.25 秒

装载机制

按住「使用」键(默认为右键)为弩蓄力。
一旦弩绳被拉到头即可松手。
彭!您的弩已装填,只需单击「使用」键(右键)即可开始射击


装饰性方块

天呐,一堆新方块!

  • 将原有石头台阶改为平滑石头台阶(外观不变,只改名称)
  • 将所有现有告示牌更改为橡木告示牌(外观不变,只改名称)
  • 平滑石头台阶可以用平滑石头合成
  • 添加云杉、白桦、丛林、金合欢和深色橡木告示牌
  • 添加石头楼梯和台阶
  • 添加花岗岩台阶,楼梯和围墙
  • 添加磨制花岗岩台阶和楼梯
  • 添加闪长岩台阶,楼梯和围墙
  • 添加磨制闪长岩台阶和楼梯
  • 添加安山岩台阶,楼梯和围墙
  • 添加磨制安山岩台阶和楼梯
  • 添加砂岩围墙
  • 添加平滑红砂岩台阶和楼梯
  • 添加平滑石英台阶和楼梯
  • 添加砖围墙
  • 添加石砖围墙
  • 添加苔石砖台阶,楼梯和围墙
  • 添加末地石砖台阶,楼梯和围墙
  • 添加地狱砖围墙
  • 添加海晶石围墙
  • 添加红砂岩围墙
  • 添加红色地狱砖块台阶,楼梯和围墙
  • 添加平滑砂岩台阶和楼梯
  • 添加苔石台阶和楼梯
  • 通过熔炼石头可获得平滑石头
  • 通过熔炼砂岩获得平滑砂岩
  • 通过熔炼红砂岩获得平滑红砂岩
  • 通过熔炼石英块可获得平滑石英
  • 将地狱砖栅栏的合成配方改为 4 块砖块和 2 块砖块物品
  • 修改告示牌的合成配方为要求相同的木板,而不是任意种类的木板

染料

我们一直在染色,告诉你更多关于这一点!

  • 把骨粉、墨囊、可可豆和青金石与它们对应颜色的染料分离
  • 统一所有染料的名称(红色、黄色和绿色染料不再有特殊的名称)
  • 添加新的合成染色玻璃和染色地毯的合成配方

制箭台

  • 制箭台用 4 个木板和 2 个燧石合成
  • 村民把它作为工作站

做一个园丁吧!

  • 为了庆祝新的染料,我们加入了…花!向矢车菊凋零玫瑰和铃兰问好!
  • 小心凋零玫瑰…不要被它的美丽让你陷入安全的假象!

狐狸

它们怎么叫的来着…不过说真的,它们怎么叫?

  • 两种变种:红狐狸和雪狐狸
  • 狐狸是夜行动物
  • 狐狸很敏捷,小心地潜行接近它们!
  • 使用浆果饲养狐狸
  • 如果你饲养了两只狐狸,它们的子孙后代会永远信任你
  • 狐狸喜欢吃扔在地上的所有食物
  • 你也许能在晚上时发现一只逛村庄的狐狸

砂轮

  • 将合成栏中的工具修复移动到磨石中
  • 可以移除物品上所有的附魔(除了诅咒附魔),每个被移除的附魔都会返还经验

村庄的英雄

  • 该效果使交易价格根据效果等级按百分比下降。
  • 导致村民向你扔东西以表感激。

皮革马铠

  • 添加了新的马铠
  • 用非常多——没错,非常多——的染料给它染色

灾厄巡逻队

  • 生成时会以五个一组生成——5 个随机种类的灾厄村民
  • 生成于所有类型的平原、针叶林、沙漠、热带高原
  • 在巡逻队首领的头上有一个新的旗帜,惊悚吓人哦

灯笼

惊了!又一个新方块!

  • 灯笼是新的光源
  • 灯笼可以挂在方块下面或者放在方块上面
  • 它比火把略微亮一些

讲台

  • 右键空讲台来放书
  • 右键有书的讲台来打开书
  • 当前页所有读者都能看见
  • 在翻页时发出红石脉冲
  • 用比较器检查书的进度

织布机

兄弟,可以让我有一些织布机吗?

  • 更新且更简单的把样式用到旗帜的方式,仍然只能最多对一个旗帜应用 6 个样式
  • 样式现在只需要 1 个染料就可以创建,而不是之前的 1-8 个(取决于具体样式类型)
  • 现在特殊的物品(滨菊,爬行者头颅,凋灵骷髅头颅,附魔金苹果)可以在不被消耗的情况下制作为旗帜样式
  • 用于把样式应用于旗帜的旧合成配方已被删除

新方块

甚至还会有更多(新方块)!你相信吗?!

  • 添加桶
  • 添加烟熏炉
  • 添加高炉
  • 添加制图台
  • 添加制箭台
  • 添加砂轮
  • 添加讲台
  • 添加切石机
  • 添加钟

新材质

Minecraft 材质更新在 minecraft.net 上可用有一阵子了,现在它终于出现在了游戏里。

  • 修复了旧材质,重新打磨它们以作为新的开始
  • 如果你想怀旧,可以在资源包菜单中启用旧的「程序员的艺术」资源包

音符盒

  • 添加了五种新的音符盒音效:铁木琴,牛铃,迪吉里杜管,比特风格音效和班卓琴
  • 一种以前就已经存在但未被使用的音色现在也有效了:Pling
  • 将音符盒放置在铁块,灵魂沙,南瓜,绿宝石块,干草块和荧石块上,你将会听到新的音符盒音效

熊猫

我们带来了熊猫!

  • 熊猫有不同变种和性格!那是一个有关棕熊猫的谣言。
  • 熊猫喜欢竹子......它们有点像蛋糕
  • 熊猫可以繁殖,有一套专门的熊猫遗传系统来决定子代的性状
  • 熊猫在新的竹林生物群系中自然生成
  • 熊猫被杀死时会掉落竹子。不要杀熊猫 :)
  • 最重要的是:熊猫很可爱,笨得可爱!
  • 一般来说,小熊猫会比他们的父母更笨。笨笨的熊猫幼崽!

掠夺者

  • 一种新型的灾厄村民,嗯,掠夺者!
  • 掠夺者使用新武器——弩!

掠夺者前哨

  • 如果觉得在野外见到一队巡逻队的掠夺者还不够吓人,那么就在旅程中多加注意,你就能发现一整个前哨的掠夺者。
  • 可以出现在任何可以生成村庄的生物群系中。
  • 在生成中用了我们新的神秘方块——拼图方块。

袭击

  • 如果你发现有灾厄村民头上顶着旗帜,小心,不要杀掉他!
  • 如果你杀掉了他,你会发现自己会附上了不祥之兆
  • 如果你发现自己附上了不祥之兆,特别注意不要走进村子里。
  • 你说你走进了村子?祝你和村子好运!

劫掠兽

一个可怕的新敌人,有着强大的冲撞力。握紧你的剑和盾,准备好被撞飞吧!


重写书与笔的编辑系统

钢笔比剑更强大!除非你在和一个掠夺者打架…

  • 可自由移动光标进行文本编辑
  • 支持选择
  • 复制 & 粘贴
  • 键盘和鼠标处理
  • 改进了页面填充和换行
  • 书的厚度增加(100 页)

重写告示牌编辑

  • 光标可以移动了,文本编辑更自由
  • 支持文本选择
  • 复制和粘贴

脚手架

让你的生活更轻松的东西!

  • 轻松建造
  • 轻松摧毁
  • 轻松攀爬
  • 轻松地成为竹子最佳用途

锻造台

  • 锻造台用 4 个木板和 2 个铁锭合成
  • 村民把它作为工作站

烟熏机

  • 这个新的炉子在烹饪食物上比普通炉子更快。
  • 合成需要4原木和1熔炉。
  • 在某些村庄建筑里生成

切石机

  • 新的功能性方块,可以用更简单的方式合成石制品(楼梯,台阶,錾制石头,等等)
  • 用3块石头+1个铁锭做成

迷之炖菜

嗯…

  • 可以在沉船上的宝箱发现
  • 也可被合成!
  • 吃这种炖菜的人会在几秒钟内充满未知的效果!
  • 合成炖菜的人能够知道它们带来了什么影响

交易改动

  • 添加了大量的新交易
  • 村民现在会以新的方式升级了
  • 更新交易界面(仍在改进)
  • 现在交易的价格会根据你的声誉和需求改变
  • 村民每天会补货两次(如果他们能在工作站工作的话!)
  • 添加了视觉交易;村民会显示出他们想要的用来卖给你你手中拿着的物品的物品。

村民改动

  • 村民和僵尸村民现在有了华丽的皮肤
  • 加入了石匠村民
  • 治愈的僵尸村民保留其交易系统
  • 村民现在有日程表了。他们可能会去工作,或是去村庄的钟处会面
  • 每个村民都会尝试找到他自己的床和工作站
  • 每个职业的村民都有一个特定的用来当工作站的方块(例如,图书管理员的是讲台,皮革工匠的是炼药锅)
  • 村庄探测现在基于床、工作站和碰面点,而不是门了
  • 铁傀儡会在足够的村民会面以后生成

流浪商人

  • 能够在身边随机找到的神秘商人
  • 提供来自不同生态群系的随机交易
  • 被一些美丽的羊驼护送(小心!它们脾气可能很大!)


技术性改动

  • 新的方块的可选标签: BlockStateTag - 包含方块状态属性的映射(物品模型不受影响)
  • 创造模式菜单搜索框支持标签(用 # 开始)
  • 创造模式的提示显示物品标签了
  • 新的物品模型属性 custom_model_data,配合整型 NBT CustomModelData
  • 拓展 NBT 路径语法
  • NBT 查询和操作的新子命令
  • 显示 NBT 值的新聊天组件
  • 药水、画、粒子的材质被分隔为单独文件。附加作用:它们可以和方块、物品一样是动画了。
  • 粒子文件的精灵图可以在资源包中配置了(尽管粒子还是控制了它们会怎样被使用)
  • 添加实体类型标签。和其他标签(方块,物品,流体等)一样使用。存放在 tags\entity_types\ 里。
  • 添加结构注册表。
  • 添加装饰注册表
  • 添加镂空器注册表
  • 添加了表面建造器注册表
  • 物品下标标签支持 JSON 文本
  • 分析器会列出下一刻的耗费时间(大多数是空闲或等待异步任务)。之前的 root 现在列在刻的下面。
  • 画和物品展示框的物品形式支持 EntityTag(和刷怪蛋的一样)
  • 命令解析器支持 ' 为字符串引号。 ' 里面 " 被当作正常字符串,不需要转义——现在在 NBT 里写 JSON 文本更方便了。
  • 新的光照引擎!
  • loot 命令 - 用各种内容掉落战利品
  • 方块掉落受战利品表控制
  • 玩家、盔甲架、凋灵有了战利品表
    -性能提升
  • 添加 schedule 命令,可用于计划执行函数
    time add, time set, schedule function 的时间参数支持单位(t-刻 s-秒 d-天)。可以是小数,但是结果会被四舍五入
  • teammsg 命令 - 向队伍群发消息

进度

  • 实体类型断言支持实体类型标签 (#baz)

伤害源断言

伤害源断言有新的选项: is_lightning

实体装备断言

实体断言现在接受装备字段
该断言可最多包含六个字段:head chest legs feet mainhand offhand
如果断言不是空的,将会对没有装备的实体测试失败(例如非生物、玩家或盔甲架)

实体特征断言

实体断言现在支持 flags 字段
可用测试:is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby

JSON文本

NBT

NBT 聊天组件

  • 方块 {"nbt": <路径>, "block":"坐标"}
  • 实体 {"nbt": <路径>, "entity":<选择器>}
  • 另外,如果存在 interpret 并且值为 true,则选定标签的内容会被解析为聊天 component
  • 和 selector 工作原理类似:
    • 没有元素,返回空字符串
    • 多个元素,用 , 分隔

命令

  • 选择器中的 type 现在接受实体类型标签(type=#foo 以及 type=!#bar)
  • 现在可以用 /replaceitem 编辑物品展示框内容

DATA

data

语法:data modify <方块|实体> <路径> <操作> <源>
将操作应用于所选的 NBT 字段
基本操作:set - 替换值
列表操作:insert before index |insert after index|prepend|append
对象操作:merge
源:
from <方块|实体> <路径> - 从已经存在的 NBT 标签复制值
value <nbt> - 使用 NBT 字面量


execute

新语法:execute if data <方块|实体> <路径>
(以及相应的 execute unless)
当作为单独的命令使用时,返回匹配的元素个数
当作为 execute 链的一部分使用时,if 模式下匹配的个数不是零或 unless 模式下匹配的个数是零的时候,继续执行嵌套 execute 命令。


loot

语法:loot <目标> <源>
源:
fish <战利品表 ID> <钓鱼位置> [工具 <物品>|mainhand|offhand] - 使用钓鱼内容
loot <战利品表 ID> - 使用战利品箱的内容(也可以被用于战利品表的奖励或猫的礼物)
kill <实体选择器> - 模拟实体掉落
mine <挖矿位置> [工具 <物品>|mainhand|offhand] - 模拟方块掉落

目标:
spawn <position> - 在世界的某个位置掉落
replace - 与 /replaceitem 的原理类似。如果没有指定数量,命令会自动放置所有返回的物品。如果数量高于物品数量,剩余的格子会被清除。
entity <实体选择器> <开始格> [<数量>] - 替换指定范围的格子
block <位置> <开始格> [<数量>] - 替换指定范围的格子
give <玩家选择器> - 将物品插入玩家背包(与 /give 类似)
insert <位置> - 将物品插入容器 (与按下 Shift 并左键点击类似)


SCHEDULE

  • 让指定函数或函数标签计划在 <时间> 游戏刻后执行。
  • 返回触发的时间。
  • 任何函数标签或函数只能计划执行一次。
  • 对已经计划执行的函数或函数标签执行此命令会覆盖掉旧的计划记录。

TEAMMSG

语法:teammsg <信息>
发送 <信息> 给同队玩家。
缩写: tm <信息>


NBT 路径

  • 现在可以返回多个值。当用作目标时,每一个元素都会被更改。
  • 当指定的路径没有元素存在时,将会创建符合条件的元素:
    • 举个例子,写入 Items[{Slot:10b}] 的时候,会从 Items 里面找到 Slot 为 10 的元素或者是创建一个新的元素。
  • 添加了 [{k1=v1,k2=v2}] 来匹配列表中有匹配的字段的对象
  • 添加了 {k1=v1,k2=v2} 来匹配对象(选择 0 或 1 个元素,主要是为了防止不匹配的项)
  • 可以在 [索引] 里面写负数来倒着选择元素。(例如 [-1] 是最后一个元素,[-2] 是倒数第二个)
  • 添加了 [] 来选择列表中的所有元素

服务器属性

SERVER.PROPERTIES
难度和游戏模式支持字符串 (由于遗留问题数字也仍然允许)
没有设置 eula.txt 时服务器更快退出

命令行

新选项 --help 并不想告诉你它是干嘛的
新的命令行选项:initSettings,指定此选项后,启动服务器时只会生成带默认值的 eula.txt 和 server.properties 并退出。(翻译漏了?)


光照引擎

我们很高兴有一个新的光引擎!

  • 将光的存储从区块移动到单独的结构
  • 将光照的计算从乱七八糟到处都是独立出来
  • 将光照的计算移出主线程(在服务端上)
  • 对方向性透明的方块提供支持(台阶、楼梯、雪片、非全方块、土- 相关方块和伸出的活塞底座方块)
  • 同时让附魔台、末地传送门框架和活塞底座方块方块光照正确

战利品表

备注: 某些函数和断言 (比如 set_name, set_lore, fill_player_head, entity_properties) 支持实体目标参数。可用值在下面。

  • 方块掉落现在由战利品表控制(储存在 loot_tables/blocks/)
    表和池现在可以用战利品表函数了。
  • 加入了新的战利品表对象类型 dynamic, tag, alternatives, sequence, group
  • 加入了新的战利品表函数 apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table, set_lore, fill_player_head, copy_nbt
  • 加入了新的战利品表条件 survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, damage_source_properties, location_check, weather_check 和两个特殊的修饰器 inverted 和 alternative
  • 整型数值现在可以使用随机数生成器 (可用类型:constant, uniform, binomial)。如果缺省,默认为 uniform
  • 战利品表有可选的 type,用于验证函数用法(可用类型:empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block)。使用给定的类型里不能用的函数(例如在钓鱼的表里面使用方块状态)会有警告。
  • 新的实体判据参数:direct_killer_entity - 可以判断弹射物等。
  • this - 执行行为的实体
  • killer_player
  • killer - 初级伤害源
  • direct_killer - 直接伤害源(可能与 killer 不同 - 例如,被弓杀死,killer 是弓的使用者,direct_killer 是箭实体)

改动的条件

ENTITY_PROPERTIES
现在使用和进度(比如 player_killed_entity)里一样的语法。参数现在应该写到 predicate 字段。如果是空的对象,任何实体都可接受(但仍然需要存在)


变更的函数

SET_NAME
添加新的参数实体(看上面的备注)。如果存在,将用该实体解析 name 里面的 selector 和 score 字段


新的条件

ALTERNATIVE

把 terms 参数里面的条件用「或」连接

BLOCK_STATE_PROPERTY

检测方块状态的属性

block - 方块 ID。如果被破坏的方块不匹配,测试不通过。
properties - 属性-值对所组成的 map(映射)

DAMAGE_SOURCE_PROPERTIES

检测伤害源。和 entity_properties 语法一样,不过用了伤害源判据(和 player_hurt_entity 进度触发器一样)

INVERTED

将 term 参数里面的条件取反。

LOCATION_CHECK

启用进度位置检测。

predicate - 对位置的检测。格式和进度的一样。

MATCH_TOOL

检测工具(对破坏方块和钓鱼有效)
predicate - 对物品的检测。格式和进度的一样。

SURVIVES_EXPLOSION

有 1/爆炸半径 的可能性返回 true

TABLE_BONUS

从附魔台取出时有可能触发,使用魔咒等级索引。
enchantment - 魔咒 ID
chances - 魔咒等级的可能性的列表,从 0 开始索引。

WEATHER_CHECK

并没有什么特别的。(检查天气)
raining - 可选布尔值
thundering - 可选布尔值


新的项目

ALTERNATIVES

测试子项目的条件,并执行第一个可以运行的。没有 weight 或 quality,但是可能有条件。

DYNAMIC

获取方块的特定掉落物。当前支持:
minecraft:contents - 方块实体的内容
minecraft:self - 旗帜和玩家头颅

GROUP

当自身的条件通过时执行子项目。没有 weight 或 quality。

SEQUENCE

执行子项目直到下一个不满足条件。没有 weight 或 quality,但是可能有条件。

TAG

添加物品标签的内容。参数:
name - 标签的 ID。
expand - 如果设置为 false,项目会返回所有该物品标签的内容,否则会像 weight 和 quality 一样的多个物品项目那样返回。


新的函数

APPLY_BONUS

应用预先定义的奖励公式。

通用参数
enchantment - 用于计算的魔咒等级
formula - 使用的公式的类型
parameters - 公式所需要的值

公式(以已经存在的幸运奖励为基础)

binomial_with_bonus_count:

参数:extraRounds : int, probability : float
通过二项分布随机添加数值:n <- level + extraRounds,p <- probabilty

uniform_bonus_count:

参数:bonusMultiplier
通过均匀分布随机添加数值:从 0 到 bonusMultiplier * level

ore_drops:

没有参数
应用公式 count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)

COPY_NAME

将方块实体的显示名复制到物品名(见附魔台)

COPY_NBT

从 source 复制 NBT 到物品 tag。

source - 可以为 this, killer, killer_player 或 block_entity
ops - 复制时用的操作
source - 来源的路径(和/data命令一样)
target - 目标路径
op - replace, append (对于数组) merge(对于对象)
entity - 实体来源

EXPLOSION_DECAY

使每一个物品都有相等的被摧毁的概率(1/爆炸半径)(堆叠的物品会被分开计算)

FILL_PLAYER_HEAD

将玩家资料信息复制到玩家头颅(物品)。
entity - 来源于profile(与entity_presentcondition具有相同的值)

LIMIT_COUNT

限制每一个物品的堆叠数量的范围。
limit:
min - 可选
max - 可选

SET_CONTENTS

将 BlockEntityTag.Items 用 entries 里的物品填充(潜影盒、箱子使用到了这个函数)。
entries - 项目列表(和 pools 里的格式一样)

SET_LOOT_TABLE

设置 BlockEntityTag.LootTable 和 BlockEntityTag.LootPoolSeed 标签。
name - 战利品表的 ID
seed - 种子(如果缺省或着为 0,将不会设置 LootPoolSeed)

SET_LORE

新增或替换lore
lore - 要加入的所有行(按照 JSON 文本格式)
replace - 如果为 true,则原有的下标会被删除
entity - 如果存在,将使用该实体解析名称(允许使用 selector 和 score)。


性能提升

  • 提升了红石线取消充能时的性能。
  • 提升了鱼的性能。
  • 不再生成会因为距离玩家过远而在下一刻被清除的实体了。

底层重构

渲染选项改动

  • 移除游戏设置里关闭 VBO 的选项。现在将永远启用 VBO。

世界生成

  • 大多数的有关生物群系的特性现在都有了一个注册表,并且能够序列化它们的配置。我很好奇知道这会被拿来做些什么…
  • 添加了竹林和竹林丘生物群系,表现和普通的丛林群系差不多,不过有竹子!

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