前言
本来是不想写这么简单的攻略的,因为过于基础所以反而过于繁杂的,但鉴于是写给新手的,还是要从最基础的东西开始写,不过也会夹杂一些游戏理解,之前写过的比如防御塔的机制、战斗中的技巧可能很多没有moba游戏经验的纯小白过或刚入手这个游戏没几个月的新人看的可能确实费劲(毕竟连图都没有配),但仔细看懂的话其实应该可以受益很多。
地图展示
地图的话其实可以在游戏里找到,具体途径如下:
点击“排位赛”旁边的那个“对战”按钮,然后,
游戏里其实介绍了相当一部分地图内容,但我依然系统的介绍一下王者峡谷的地图,应该能对新手上手游戏有所帮助,有耐心的小伙伴不妨往下看。
地图分区
如图,地图上一共有三条敌我兵线行进的路线,分别是对抗路,中路和发育路,不过值得注意的是一些老玩家喜欢就上路、中路、下路,但这并不是意味着对抗路就是上路,发育路就是下路。上路就是指中路上半侧的那条路,上路可以是对抗路也可以是发育路,下路亦然,上图只是从蓝色方视角看的,如果是从红色方来看,就是正好相反。
如下图,红色方的对抗路是在下路。
怎么区分自己是红色方还是蓝色方呢?
1.先ban先选的是蓝色方,反之就是红色方。(这个可能有时候没想起来)
2.看小兵的颜色,蓝色小兵就是蓝色方,红色小兵就是红色方。(这个方法最简单了)
3.对抗路在蓝buff侧,就是蓝色方,在红buff侧,就是红色方。
1.对抗路
介绍如图:
对抗路地形较为危险的原因一是因为战士坦克清线的时候需要进身,就容易擦枪走火,二是因为草丛的位置离对抗路很近,导致对抗路英雄很容易被蹲。
其中上图黄圈的区域表示对抗路英雄可以获取的发育资源,其中除了小兵都是中立资源,往往再对线期被压制的英雄会丧失中立资源的争夺权。
白色区域是传送阵区域,其中有传送阵和传送花,传送花相对更好用,因为传送花可以打掉后可以在任意地点使用。
部分无续航的对抗路英雄很依赖塔下的血包,要谨慎使用。
其中注意敌方打野或中单可能会在蓝色区的草丛蹲你,也有可能会绕后在野怪旁边的草丛蹲你。
对抗路一塔一旦丢失,除去丢失一片视野外,己方对对抗路侧的野区的掌控权也丢失了,因为此时敌方撤退会更容易,敌方入侵的难度也会大大降低。
2.中路
如图:
游戏里说了为什么一般由法师来承担中路的原因,因为中路兵线的物理防御较高,其实还因为中路河道位置的地形比较狭小,手长的法师不用清线时不会离防御塔太远,就比较安全。并且,中路河道处是在整个地图的正中心,法师清完线后可以看情况四处游走支援,在前期,可以很好的发挥法师的作用。清线能力会影响到法师的支援。
法师在支援后回中路清线时,要格外小心蓝色圈区域的草丛,因为可能有人会在这些位置蹲你。
一些清线快的中单会入侵敌方野区攻击黄圈的三只小猪。
黄圈的河蟹会随机刷新在中路的左侧或右侧河道。
中单所守的中一塔有很重要的战略意义,中一塔一掉,己方的两侧野区的大门相当于都被打开了,并且会丧失河道两侧的视野。在后期,左中草和右中草是很重要的视野点。
中单在不确定安全性的情况下,最好不要直接从河道过去支援。如下图,前期中单支援时,1号线是最危险的,在没有辅助跟随的情况下,一般不建议走,2号线一般情况比较安全,大多数时候走这条线,在边路比较危险时去支援,最好选3号线。上述是针对下路的支援路线的探讨,去上路支援也是一个道理,越往后绕越安全。然后,中单从边路回中路或者边路支援中路的路线选择也是一样的。
3.发育路
这个介绍写得很好,首先看草丛,离发育路较远,并且射手手长,清线的时候不至于离防御塔太远,所以比较安全。
射手要注意不能随意冒进,不然容易被绕后蹲伏,这样的话就很难跑掉。
然后,发育路有额外的加金币的小兵,所以很适合需要经济来发育的射手。
游走时机上面说的是拥有2-3件核心装,这个基本也是没问题的,发育路的射手不要轻易的转线,前期稳住自己的发育才是正道。
可以拿的资源点除了小兵外还有靠近发育路的河蟹和野怪。
发育路的一塔丢失,后果和对抗路一样严重。
4.河道区
河道是两个分路之间相互支援的最短路径,但由于位于红蓝双方的交界处,并且有多处草丛,所以充满着危险,不清楚敌方位置的话,不要轻易走河道。
河道有两条,分别是上半河道与下半河道。
5.野区分布
一共有四块,如图,也有人叫做“上半蓝区”、“上半红区”、“下半蓝区”、“下半红区”。
由于野区资源丰富,需要专门有一个人来进行采集,这个位置我们把它叫做打野。
由于野区保护机制的存在,现版本打野四级前反野的风险高,所以大部分时候不如老老实实的先刷到四级,再根据情况进行支援或者反野。
刷野路线:
红开到四:
蓝开到四:
但是,以上的思路太过循规蹈矩,拥有丰富对抗经验的对手是很难被抓的,所以可以改变一些策略,比如先放弃刷一些野区资源,直接赶时间到边路抓人,这样成功率会更高。不过对于新手打野来说,玩好常规策略比较好。
6.上半区和下半区
地形构造
草丛:在草丛里可以隐藏自己的视野,说人话就是对面看不到你。草丛可以用来掩护逃跑或者埋伏对手。
墙体:峡谷里有大大小小的墙体,不可以直接通过移动穿越墙体,可以通过位移技能或闪现来通过墙体。一些多位移的英雄可以依靠墙体来拜托敌方的追击或者依靠墙体来进行拉扯。后期C位在部分地形里可以隔墙输出,更不容易被突脸。
龙坑:
暴击或主宰的出生点,也是经常会发生团战的地点。有大范围控制的英雄在龙坑团很吃香。
平地:
视野开阔,不容易被偷袭。在平坦的地方开团,很难团灭对方,一般以消耗拉扯为主。
建筑
泉水:英雄出生点、复活点,英雄没有状态可以回泉水补状态。在推敌方水晶时,不要进入敌方泉水,因为泉水的攻击很疼,基本上挨一下就没了。
水晶:推掉水晶,比赛胜利。注意水晶在脱战后会缓慢回血,所以争取一次拿下。
防御塔:推水晶的必要条件就是推光某一路的防御塔,所以整个游戏都是围绕着推塔来进行的。一般来说,推塔的时候,都要把兵线带过去。
原初法阵:别名“传送阵”,边上生有闪影花,对抗路的英雄可以借助闪影花或传送阵快速传送到发育路那侧的河道。不过会在比赛10分钟时关闭。具体传送位置如下图的暴君坑出口侧的传送点。
生物
七种野怪:
烈稚:因为长得很像鸡,通常管它叫“鸡哥”或者“坤坤”。
猩红石像:俗称“红buff”或"红爸爸",有时简称“红”,可以增加伤害,并使攻击带减速效果。
山豪:两个小的,一个大的,大的更值钱,俗称“三只小猪”,“小猪”,“二师兄一家”。
猎豹:因为和狼长得很像,俗称“狼”,“大小狼”,“两只狼”
蜥蜴:一大一小两只。
蔚蓝石像:俗称“蓝buff”或"蓝爸爸",有时简称“蓝”,可以减少cd,加快回蓝速度。
赤甲:又称“穿山甲”,血量较多,一般来说对抗路会拿着它发育。
河道蟹:
又称“河蟹”,会在河道出生,是四分钟前的重要的争夺资源点,四分钟后消失。
主宰:
俗称“大龙”,击败后己方兵线会换成龙兵,可以用来压制敌方经济,并且推塔更快。
暴君:
俗称小龙,击败后,己方伤害增加。
小兵:
会随着游戏的进行逐渐进化,当推掉敌方高地时,将出现血厚攻击强的超级兵。
总结
文章就写到这了,这篇文章的主要目的是为了让打架初步认识峡谷的地形和基本的单位,后续还会进行更加深入的解读。