本文学习资料 《android群英传》
先上图
学习内容
(一)canvas.save()这个方法,保存画布;
(二)canvas.restore();合并图层,他的作用是在
sava()之后绘制的所有图片给与save()之前的图像进行合并。
(三)Cavas.rotate();把画布进行旋转,只需要计算好旋转角度,就可以实现许多复杂的绘图
首先绘制圆盘
Paint paint1=new Paint();
paint1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint1.setTextSize(25);
canvas.drawCircle(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,paint1);
表盘的重点在绘制刻度 ,这里用到的rotate()方法,用于旋转画布,因为第一次的数字是1,所以先进行旋转360/60=6度,绘制60次,小刻度就出来了。然后进行
for(int i=1;i<13;i++){
//十二个刻度
String s=String.valueOf(i);
canvas.rotate(30,mwidth/2,mheight/2);
canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2-mwidth/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/2+100,paint1);
canvas.drawText(s,mwidth/2-paint.measureText(s)/2,mheight/2-mwidth/2+150,paint1);
}
for(int i=1;i<61;i++){
//六十个小刻度
canvas.rotate(6,mwidth/2,mheight/2);
canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2-mwidth/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/2+50,paint1); } ```
最后绘制时针,分针,秒针(主要在计算每次旋转的角度上)
因为画布旋转的角度在上次的基础上进行的,所以通过:
h=小时*30
m=分钟*6;
s=秒*6;
计算出来的都是初始时画布应该旋转的角度,但是当分针已经旋转了m度,那么秒针旋转的角度必须减去m,否则就会出现分针动,时针和秒针都旋转。
private void drawPointer(Canvas canvas) {
Calendar calendar=Calendar.getInstance();
Date date=calendar.getTime();
int hour= date.getHours();
int minute=date.getMinutes();
int second=date.getSeconds();
int degree=second6;
int hourdegree=hour30;
int minutedegree=minute*6;
int mwidth=getWidth();
int mheight=getHeight();
// System.out.println("小时"+hour+"分钟"+minute+"秒"+second);
Paint paint1=new Paint();
paint1.setStrokeWidth(35);
canvas.rotate(hourdegree,mwidth/2,mheight/2);
canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/4,paint1);
canvas.save();
canvas.restore();
Paint paint2=new Paint();
paint2.setStrokeWidth(20);
paint2.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.rotate(minutedegree-hourdegree,mwidth/2,mheight/2);
canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/3,paint2);
canvas.save();
canvas.restore();
Paint paint=new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20);
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.rotate(degree-minutedegree,mwidth/2,mheight/2);
canvas.drawLine(mwidth/2,mheight/2,mwidth/2,mheight/2-mwidth/2,paint);
canvas.save();
canvas.restore();
}
最后在onDraw方法中调用drawPointer,需要通知更新,这里我设置更新的时间为300ms
drawPointer(canvas);
postInvalidateDelayed(300);
invalidate();
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