代理模式:为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。而对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。它是给某一个对象提供一个替代者(占位者),使之在client对象和subject对象之间编码更有效率。代理可以提供延迟实例化,控制访问, 等等,包括只在调用中传递。 一个处理纯本地资源的代理有时被称作虚拟代理。远程服务的代理常常称为远程代理。强制 控制访问的代理称为保护代理。
Subject:定义真实主题角色RealSubject 和抽象主题角色Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。代理主题通过持有真实主题RealSubject的引用,不但可以控制真实主题RealSubject的创建或删除,可以在真实主题RealSubject被调用前进行拦截,或在调用后进行某些操作.
代理角色Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体。若 RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。 其他功能依赖于代理的类型:Remote Proxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。 Virtual Proxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。Protection Proxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
RealSubject:定义了代理角色(proxy)所代表的具体对象.
代理模式的缺点:由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
代理模式在很多情况下都非常有用,特别是你想强行控制一个对象的时候,比如:延迟加载,监视状态变更的方法等等。
1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多负责问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
2、具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy。
3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。