五子棋作为大家休闲娱乐的方式,相信大家都玩过,并且不少人应该精于此道。作为程序员的我们是否考虑过它是如何实现的?人机如何实现?在线又是如何进行匹配和对战的呢?
我耗时几天,终于完成初版的五子棋小游戏,主要包含下面几个小功能:
- 登录注册
- 人机对战
- 在线对战
- 积分模块
在线体验地址:五子棋大作战
开源代码地址:我犟不过你:gobang
游戏详细介绍请参考链接:https://juejin.cn/post/7084581591938252808
一、概述
本篇文章重点讲解此五子棋的玩法、运用的技术实现,以及当前游戏的不足和改进方案。
目前作为一个初版,能够完成我所预期的功能,且项目整体代码量较小,复杂度较低,比较适合想要学习相关代码技术的同学们参考,同时也能帮我提出更好的改进方案。欢迎大家赏玩,参考,点评。
需要说明的一点,本人的前端很一般,目前界面较为简陋,只为实现基本功能,需要以后逐步的优化。
二、不足和改进方案
- 人机对战
不足:目前人机对战,对于复杂多变的棋局,仍然会出现分数计算不准确的情况,导致电脑落子出错。尤其是棋子被堵截、涉及边界,在添加空位的情况,没能覆盖所有的可能。
人为归纳比较费力,毕竟种类繁多。
改进:后续的改进方案主要以AI为主,让电脑学会自学习。每一次失败,都自动记录失败位置,并持久化,经过长期训练,应该能覆盖绝大多数的可能性。
- 在线对战
不足:目前是定时任务轮询匹配玩家,小并发项目没有问题,并发量大的话可能会存在分配效率低下的问题。且如果分布式部署的情况下,还要针对定时任务做幂等处理。
改进:后期会将底层修改为Netty。
- 页面优化
不足:作为后端程序员,目前页面写的简单,且代码格式较为混乱,没有很多好的用到VUE的精髓,如路由等,导致页面不流畅,待重构。
改进: 重构代码风格,按功能划分组件、页面。增加游戏细节,丰富色彩。
三、总结
整个游戏,利用平时的业余时间,大概用了10天左右,效率不算高,中间也遇到问题,卡了很久。尤其是在人机模块的设计耗费了很多时间,中间也推翻了几次方案,磕磕绊绊的总算完成了,问题还有很多,后续有时间会去优化。
总结几点自身的不足:
- 数学基础不好
- 算法一般
- 前端编码能力有待提升
- 遇到问题,要学会跳出循环,整理思路后再分析
- 年龄问题,思考确实不透彻
其实最重要的一点在于动手之前需要先思考,无论做什么开发,还是要先做设计,验证可行性,以免反复。