怎么样让你讲的故事吸引人?
SCORE。
讲故事从来是行者的弱项。听我讲故事的人,如果听完我讲后,表现出津津有味,都是有求于我;表现出什么没听进去的,那是讲文明懂礼貌的好孩子;中途打断的,那多半是行者的好朋友。
这种情形,2017年,行者决定要有所改变。
因为,行者学得了一个讲动听故事的法则:SCORE
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先看看什么是SCORE法则。
S(situation)背景,介绍故事的背景,背景的介绍要力求简捷,全面,但是还要让听众在大脑中建构起故事的情景
C(confliction)冲突,好的情景一定要把听众带到冲突中去,没有冲突的平铺直述不会对一个人的思维产生冲击,而冲突的描述要求很细节很感性
O(option)可能的转折,凡事都有几个选择方案,讲故事的时候就要对比几个选择方案,而选择的背后又是价值观的选择
R(result)结果,每个故事都有一个结局,无论是喜剧还是悲剧,而这个结局是强化选择的重要性与价值观的重要性
E(evaluation)评价,对整个故事进行评价,总结出故事背后后隐含的道理
SCORE法则,就是一种结构化编写故事的方法。
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每个人都喜欢听故事,也喜欢讲故事。
可为什么有的人讲的故事引人入胜,而有的人讲的故事如同嚼蜡?
如果说行者就是“如同嚼蜡”那位,可能很多人不认同;然而,说司马迁就是“引人入胜”,千分之九百九十九的人都会点头称是。
下面,我们用SCORE来分析一下司马迁讲的故事:
《项王本纪》片段
项籍少时,学书不成,去;学剑,又不成,项梁怒之。籍曰:“书足以记名姓而已。剑一人敌,不足学,学万人敌。”于是项梁乃教籍兵法,籍大喜,略知其意,又不肯竟学。
S(situation)背景:
项羽少时,学书不成,学剑不成(隐藏“坏小子”属性)
介绍故事的背景,背景的介绍要力求简捷,全面,但是还要让听众在大脑中建构起故事的情景
C(confliction)冲突:
学书不成,学剑不成,项梁怒之
好的情景一定要把听众带到冲突中去,没有冲突的平铺直述不会对一个人的思维产生冲击,而冲突的描述要求很细节很感性
O(option)可能的选项:
学万人敌,学兵法(“坏小子”的大志向,神转折)
凡事都有几个选择方案,讲故事的时候就要对比几个选择方案,而选择的背后又是价值观的选择
R(result)结果:
略知其意,又不肯学(江山易改“坏小子”本性难移)
每个故事都有一个结局,无论是喜剧还是悲剧,而这个结局是强化选择的重要性与价值观的重要性
E(evaluation)评价:
太史公并未做出评价。但文章已经给了读者一个深刻的印象:项羽这小子不求甚解(将来必难善终)
对整个故事进行评价,总结出故事背后后隐含的道理
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《项王本纪》是《史记》名篇,读过上面一小段故事,是否有所领悟呢?
下面我们用一个寓言故事来验证一下:
S——有一天,一只乌鸦(隐藏“叫声难听”属性)飞向远方,途中遇到了一只鸽子。鸽子关切地问:乌鸦大哥,你要飞向哪里?
C——乌鸦气愤地说:这里的人都不喜欢我(隐藏属性的原因),
O——我要找一个有人喜欢我的地方。
R——鸽子听了哈哈大笑,说:“乌鸦大哥,如果你不改掉你的叫声(暴露隐藏属性),到哪里也不会有人喜欢你的。”
E——(隐藏评价:有些人喜欢责怪别人,不反省自己)
古人一直崇尚用故事来刻画人物,阐释事理,所谓的微言大义的春秋笔法就是从故事小处刻画,道理可往大处拓展。太史公是其中表表者。
怎么样让你讲的故事吸引人?
从太史公那里,我学到了这几手:
一、好故事,SCORE要齐全。
好的写手,可以省略E(评价)。因为他的文笔可以做到含而不露,从而发人深思;
二、好故事,一定要有隐藏底牌。
这张牌贯穿故事始终,含有价值观属性;
三、故事要打动人,R(结局)很重要。
好故事有两种结局可以选择:
1,翻开隐藏底牌;2,翻开底牌,突出强化选择效果。
一家之言,大家可以试试看。
坚持写作,刻意练习。
End.