iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
一、简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
UISnapBehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
二、代码说明
在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。
代码如下:
复制代码
1 //
2 // YYViewController.m
3 // 13-捕捉行为
4 //
5 // Created by apple on 14-8-8.
6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
13 @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
14 @end
15
16 @implementation YYViewController
17
18 -(UIDynamicAnimator *)animator
19 {
20 if (_animator==nil) {
21 //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
22 _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
23 }
24 return _animator;
25 }
26 - (void)viewDidLoad
27 {
28 [super viewDidLoad];
29 }
30 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
31 {
32 //获取一个触摸点
33 UITouch *touch=[touches anyObject];
34 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
35
36 //1.创建捕捉行为
37 //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
38 UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
39 //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
40 snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
41
42 //2.执行捕捉行为
43 //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
44 //删除之前的所有仿真行为
45 [self.animator removeAllBehaviors];
46 [self.animator addBehavior:snap];
47 }
48
49 @end
复制代码