在onTouchEvent中处理任意时间的长按事件

Android 长按事件


A. 方法一 (不是最优)

1. 欲实现的效果

Android提供了GestureDetector类来处理一些常用的手势操作,比如说 onLongPress,onFling 等。但这里不使用GestureDetector,而是直接在自定义View重写的onTouchEvent中进行处理。

欲实现的效果是:当手机按住屏幕时,如果在指定的时间内没有移动(如500毫秒),那么进入长按模式,此时手指在屏幕上移动都算作长按模式。如果手机按住屏幕就立马移动,那么就算作移动模式。

2. 使用的方法

MotionEvent 类提供了记录当前坐标的函数(getX(),getY())和当前事件产生的时间的函数(getEventTime())以及按下时间(getDowntime())。MotionEvent同时也提供了当前的操作类型,按下(ACTION_DOWN)、 移动 (ACTION_MOVE)、弹起 (ACTION_UP)。有了这些参数,我们便可以轻易的实现想要的效果了。

3. 实现思路

在按下时记录x,y坐标以及按下时间,当第一次移动的时候获取移动的时间,如果大于指定的长按时间,那么进入长按模式,否则就是普通的移动模式。很容易,在模拟器里面实现了这个效果,但是当在真机里面运行时,却无法实现这样的效果。原来模拟器点击的时候能够保证在不移动鼠标的情况下不触发ACTION_MOVE,但是真机却很敏感,几乎在ACTION_DOWN后的几毫秒之后就立马不停的ACTION_MOVE了。想了一下,其实只要稍微变通下变可以在真机上也实现相同的效果了。那就是判断ACTION_MOVE后的坐标和ACTION_DOWN的坐标的偏移值是否小于我们指定的偏移像素,如果在指定值内,那么认为没有移动。于是有了如下这个函数。

/**
     * * 判断是否有长按动作发生 * @param lastX 按下时X坐标 * @param lastY 按下时Y坐标 *
     * 
     * @param thisX
     *            移动时X坐标 *
     * @param thisY
     *            移动时Y坐标 *
     * @param lastDownTime
     *            按下时间 *
     * @param thisEventTime
     *            移动时间 *
     * @param longPressTime
     *            判断长按时间的阀值
     */
    static boolean isLongPressed(float lastX, float lastY, float thisX,
            float thisY, long lastDownTime, long thisEventTime,
            long longPressTime) {
        float offsetX = Math.abs(thisX - lastX);
        float offsetY = Math.abs(thisY - lastY);
        long intervalTime = thisEventTime - lastDownTime;
        if (offsetX <= 10 && offsetY <= 10 && intervalTime >= longPressTime) {
            return true;
        }
        return false;
    }

在ACTION_DOWN的时候,记录下lastX,lastY和lastDownTime,使用getEventTime(),在ACTION_MOVE的时候判断当前是否为长按模式(类标志变量的方式),如果不是,那么获取当前的thisX,thisY和thisEventTime调用函数进行判断。最后别忘记在ACTION_UP里将长按标志值为FALSE。ACTION_DOWN里面这样处理:

//检测是否长按,在非长按时检测 
    if(!mIsLongPressed){ 
        mIsLongPressed = isLongPressed(mLastMotionX, mLastMotionY, x, y, lastDownTime,eventTime,500); 
        } 
    if(mIsLongPressed){  
        //长按模式所做的事 
        }else{  
            //移动模式所做的事
    }
}

B. 方法二(最优)

1. 方法一缺点

在使用方法一实现长按弹出Dialog的过程中,总是会出现弹出多个Dialog的情况,但是Debug时正确。具体原因还需进一步寻找。。。。。

2. 实现思路

该方法在ActionDown的时候,postDelay一个Runnable出去,delay的时间就是长按的时间,然后在move超过一定距离或者up 的时候,把这个delay的runnable移除掉,就可以达到长按的效果。

3. 实现代码

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touchView = null;

                startX = (int) event.getX();
                startY = (int) event.getY();
                startTime = event.getDownTime();

                if (hasView(startX, startY)) {
                   
                    /* 长按操作 */ 
                    mHandler.postDelayed(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            longPressedAlertDialog();
                        }
                    }, PRESSREANGE);
                } 
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int lastX = (int) event.getX();
                int lastY = (int) event.getY();
                //移动
                moveView(lastX, lastY);

                if (Math.abs(lastX - startX) > CLICKRANGE || Math.abs(lastY - startY) > CLICKRANGE) {
                    this.mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                this.mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
                break;
        }
        return true;
    }

参考文献

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