- 方法是与某些特定类型相关联的函数。
- 结构体和枚举能够定义方法是 Swift 与 C/Objective-C 的主要区别之一。
实例方法 (Instance Methods)
- 实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。需要先创建实例,然后通过这个实例再去访问实例方法。
- 和调用属性一样,用点语法(dot syntax)调用实例方法。
- 类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做self,self完全等同于该实例本身。
- 不必在代码里面经常写self。不论何时,只要在一个方法中使用一个已知的属性或者方法名称,如果没有明确地写self,Swift 假定是指当前实例的属性或者方法。
- 当实例方法的某个参数名称与实例的某个属性名称相同的时候,参数名称享有优先权。这时可以使用self属性来区分参数名称和属性名称。
- 结构体和枚举是值类型。默认情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改。
- 要使用可变方法,将关键字mutating 放到方法的func关键字之前就可以了。
- 可变方法能够赋给隐含属性self一个全新的实例。
- 不能在结构体类型的常量(a constant of structure type)上调用可变方法,因为其属性不能被改变,即使属性是变量属性。
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {
return self.x > x // 如果不使用self前缀,Swift 就认为两次使用的x都指的是名称为x的函数参数。
}
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
// x += deltaX
// y += deltaY // 改属性
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY) // 该实例本身
}
}
var somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {
print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印输出: This point is to the right of the line where x == 1.0
somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 打印输出: "The point is now at (3.0, 4.0)"
- 枚举的可变方法可以把self设置为同一枚举类型中不同的成员:
enum TriStateSwitch {
case Off, Low, High
mutating func next() {
switch self {
case Off:
self = Low
case Low:
self = High
case High:
self = Off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .High
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .Off
- 从外部直接设属性很方便,当然struct和enum本身是var的。但是通过方法修改函数却比较麻烦,需要额外标注mutating关键字。
- 实际使用中,struct和enum尽量作为数据结构,作为类的属性。行为定义的事情还是交给类来做
- 尽量减少mutating的使用,用方法修改属性的事情尽量少做。可以增加计算属性来达到相同的效果
- struct和enum修改self,形成新实例,成为新成员的方式可以多用用,这在某些特殊场合比较合适。
类型方法 (Type Methods)
- 在方法的func关键字之前加上关键字static,来指定类型方法。类还可以用关键字class来允许子类重写父类的方法实现。
- 可以为所有的类、结构体和枚举定义类型方法。每一个类型方法都被它所支持的类型显式包含。
- 类型方法和实例方法一样用点语法调用。但是,是在类型上调用这个方法,而不是在实例上调用。用类型名直接调用,而不是用实例名。
- 在类型方法的方法体(body)中,self指向这个类型本身,而不是类型的某个实例。这意味着可以用self来消除类型属性和类型方法参数之间的歧义。
- 类型方法可以直接通过名称调用自己的类型方法和类型属性,而无需在类型方法或者类型属性名称前面加上类型名称。
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
static func unlockLevel(level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
}
static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel // 类型方法可以直接访问自己类型属性(或者方法),不需要加类型名称
}
var currentLevel = 1
mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) { // 实例方法不能直接访问类型属性(或者方法),需要加类型名称
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func completedLevel(level: Int) {
LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
tracker.advanceToLevel(level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.completedLevel(1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 打印输出:highest unlocked level is now 2
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advanceToLevel(6) {
print("player is now on level 6")
} else {
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 打印输出:level 6 has not yet been unlocked