真正学会Java集合之List

真正的学会,不是为了面试学的那一点原理,而是应用在真实的代码之中

我们在实际工作中,应用最多的List,应该是ArrayList、LinkedList,我们先上一张图,回顾一下。

image.png

接下来,我们聊一些图中没有内容(图中内容可以自己看看源码,深入了解一下)

一、底层是数组结构的ArrayList为什么查询快?

大多数人是这么回答的,因为连续的内存地址,通过下标访问,所以快!没有错,但再深入一些呢?

再深入些就涉及到了CPU多级缓存和缓存行的概念。为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配,引入了高速缓存,一般有一级缓存、二级缓存、三级缓存。每个缓存都是由缓存行(Cache Line)组成,缓存行大小是64KB。当CPU从主内存拉取数据时,会把相邻的数据一块存入一个Cache Line,所以当数组中的一个值被加载到高速缓存时,会自动加载数组中其他的值。所以你能快速的遍历这个数组。利用Cache Line 和 不利用 Cache Line 特性的效率大概会差1倍多呢。

如果多个线程操作同一个Cache Line,就会造成伪共享,这个后续讲阻塞队列的时候再聊。

二、数组和链表两种数据结构,对垃圾回收的影响?

数组分配内存时,需要连续的内存空间,如果数组太大,可能会存在内存碎片,导致触发垃圾回收或者分配失败,数组太小会导致不够用,会重新分配更大的内存,然后进行数据拷贝,非常耗时。但合适的数组大小,在对其操作时,不会频繁的触发垃圾回收,减少Java的垃圾回收对系统性能的影响。

链表每次添加一项数据,都会创建一个对象,给对象分配内存,而且每个对象还要存储前驱和后驱的节点指针,耗内存较多。而且对链表频繁的操作,造成内存频繁的申请和释放,导致内存碎片和触发垃圾回收,会对系统性能导致非常不稳定。一般的解决方法都是通过缓存或对象池来解决。比如Apache Common Collection 下的 NodeCachingLinkedList。

三、写代码时,对List操作的一些工具类和技巧

  • 利用guava的工厂类初始化集合
       //构建ArrayList
       Lists.newArrayList();
       //构建LinkedList
       Lists.newLinkedList();
       //构建指定大小的ArrayList
       Lists.newArrayListWithCapacity(100);
       //构建读写分离的List
       Lists.newCopyOnWriteArrayList();
  • 对集合进行交集、并集、差集、反转、分割、删除等操作
        List<String> list1 = Lists.newArrayList("2", "1");
        List<String> list2 = Lists.newArrayList("2", "5", "6");

        //list1和list2的交集
        list1.retainAll(list2);
        // 并集
        list1.addAll(list2);
        // 去重复并集
        list2.removeAll(list1);
        list1.addAll(list2);
        //差集
        list1.removeAll(list2);

        //通过guava方法反转
        Lists.reverse(list1);

        //按指定条数分割
        List<List<String>> list3 = Lists.partition(list, 2);
        
        //删除某元素
        list1.removeIf(it -> it.equals("2"));
  • 对集合进行排序
        List<Integer> list = Lists.newArrayList(1, 4, 5, 10, 2, 6);

        //通过对象的值
        list.sort(Comparator.comparingInt(Integer::intValue));

        //实现Comparator接口,自定义排序,一般对象元素使用
        list.sort((o1, o2) -> o1 > o2 ? 1 : o1.equals(o2) ? 0 : -1);

        //通过Collections工具类,默认排序,或者对象实现Comparable接口
        Collections.sort(list);

        //通过Collections工具类,自定义排序,一般对象元素使用
        Collections.sort(list, (o1, o2) -> o1 > o2 ? 1 : o1.equals(o2) ? 0 : -1);
  • lambda表达式对集合操作
       List<Integer> list = Lists.newArrayList(1, 4, 5, 10, 2, 6);

       //遍历,效率很高
       list.stream().forEach(it -> System.out.println(it));
       
       //并行流,底层应用ForkJoin线程池,提高效率
       list.parallelStream().forEach(it -> System.out.println(it));
       
       //过滤
       list.stream().filter(it -> it > 3).collect(Collectors.toList());
       list.stream().filter(it -> it > 3).count();
       
       //对元素操作
       list.stream().map(it -> it * 2).collect(Collectors.toList());

       //还有map转换,group分组等等功能,功能强大自行百度
  • 如果返回空集合,不要再new对象
    //直接通过工具类返回空集合,避免对象的创建,该 List 为不可变:
    return Collections.EMPTY_LIST;

四、Collections.sort 的底层排序算法

JDK1.8以后默认采用Timsort排序,Timsort 是一种混合稳定的排序算法,源自合并排序和插入排序,旨在较好地处理真实世界中各种各样的数据。

Java版首先会根据数组长度,采用Binarysort(折半插入排序法)对长度小于32(MIN_MERGE)直接进行排序返回结果;对于长度大于等于32的数组,先分区,再对单个分区进行采用Binarysort排序,最后合并分区并排序。感兴趣的可以去看看源码。

四、通过LinkedList和HashMap撸一个LRUMap

LRU(Least recently used,最近最少使用)是一种常用的缓存淘汰方法,算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。像Redis的缓存策略中就有LRU策略。

LRU算法用到两个个数据结构,一个是map 一个是链表。map用来存储数据,做O(1)的查询,链表用来记录访问顺序,对数据进行前置,增加和删除。

该算法也存在其他问题:1、性能问题,每次读也要操作链表,找到命中,移动到表头,所有操作还要加锁或者使用cas无锁模式,2、缓存污染问题,偶发性的、周期性的批量操作会使临时数据涌入缓存,挤出热点数据,导致LRU热点命中率急剧下降,缓存污染情况比较严重。其他缓存算法还有LFU,和LRU优化算法等,各种算法搞的头疼啊。现在放代码!比较简单啊,写的不好见谅。

public class LRUMap<K, V> {

    /**
     * 默认大小
     */
    private static final int DEFAULT_MAX_SIZE = 100;

    /**
     * 最大大小
     */
    private int maxSize;

    /**
     * 数据缓存
     */
    private Map<K, V> cacheMap = null;

    /**
     * 记录访问记录
     */
    private LinkedList<K> accessRecordsLinkedList = null;

    public LRUMap(final int maxSize) {
        cacheMap = new HashMap<>(maxSize);
        accessRecordsLinkedList = new LinkedList<>();
        this.maxSize = maxSize;
    }

    public LRUMap() {
        cacheMap = new HashMap<>(DEFAULT_MAX_SIZE);
        accessRecordsLinkedList = new LinkedList<>();
        this.maxSize = DEFAULT_MAX_SIZE;
    }

    /**
     * 查询
     *
     * @param key
     * @return
     */
    public V get(K key) {
        V value = this.cacheMap.get(key);
        if (null != value) {
            moveToHead(key);
        }
        return value;
    }

    /**
     * 添加数据
     *
     * @param key
     * @param value
     */
    public void put(K key, V value) {
        if (null != cacheMap.get(key)) {
            //如果存在此key,就直接移动到链表头部
            moveToHead(key);
        } else {
            if (accessRecordsLinkedList.size() >= maxSize) {
                //链表获取最后元素并移除
                K lastKey = this.accessRecordsLinkedList.pollLast();
                //map删除该数据
                this.cacheMap.remove(lastKey);
            }
            //添加到头部
            accessRecordsLinkedList.addFirst(key);
        }
        //缓存数据
        this.cacheMap.put(key, value);
    }

    /**
     * 移动到头部
     *
     * @param key
     */
    private void moveToHead(K key) {
        this.accessRecordsLinkedList.removeIf(it -> it.equals(key));
        this.accessRecordsLinkedList.addFirst(key);
    }

    public static void main(String[] args) {
        LRUMap<String, String> lruMap = new LRUMap<>(3);
        lruMap.put("1", "3");
        lruMap.put("2", "3");
        lruMap.get("1");
        lruMap.put("4", "3");
        lruMap.put("5", "3");
        System.out.println(JSON.toJSONString(lruMap.cacheMap));
    }
}

五、如何判断链表有环

这个问题,在面试中问的频率非常高,实现可以用HastSet,但空间复杂度是O(n) ,一般考察的是通过双指针实现,没有额外的空间,空间复杂度O(1)。上代码。

/**
     * 链表节点
     */
    private static class Node {
        private int data;
        private Node next;

        Node(int data) {
            this.data = data;
        }
    }

    /**
     * 判断是否有环
     * @param head 头节点
     * @return
     */
    public static boolean isCycle(Node head) {
        Node p1 = head;
        Node p2 = head;
        while (p2 != null && p2.next != null) {
            p1 = p1.next;
            p2 = p2.next.next;
            if (p1 == p2) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

常见的冒泡和快排,以及优化方案,我后续补上,欢迎留言补充,到时候有好的奇淫巧技,我再补充上去。

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