苹果设计规范地址:https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/themes/
iOS 11 人机界面中文指南:http://www.ui.cn/detail/283944.html
第一章 概论
一、主题
iOS设计主题
身为一名移动应用设计师,意味着你有机会发布一款能够登上苹果应用商店榜首的非凡产品。为了做到这一点,你的产品必须在质量和功能上精益求精。
iOS区别于其他平台的三大原则:
清晰
纵观整个系统,每个字号都是清晰易读的,图标精确清晰,修饰微妙而恰当。一切设计由功能而驱动。留白、颜色、字体、图形以及界面元素能够巧妙的突出重点内容和传达可交互性。
遵从
流畅的动效和清新美观的界面有助于用户理解内容并与之交互,而不会干扰到用户。当前内容占据整个屏幕时,半透明和模糊处理能够暗示用户其它更多的内容。尽量少的使用边框、渐变和阴影,使界面能够尽可能的轻量化,从而突出内容。
深度
清晰的视觉层和生动的动效表达了层次结构,赋予了活力,并有助于理解。可触发抑郁发现的界面元素提升了体验愉悦感,让用户可在在成功触发响应功能或者获得等多内容的同时还能掌控着当前内容的来龙去脉。当用户浏览内容时,流畅的过度提供了一种纵深感。
设计原则
为了扩大影响力和传播范围,在思考应用的特性时,需要遵循以下几点原则:
整体美感
整体美感体现在一个应用的外观和交互行为与其功能相结合的优良程度。举个例子,一个协助用户完成任务的应用应该使用微妙、且无干扰的图形、表转化的空间和可预测的交互行为使用户聚焦在任务本身。另一方面,一个沉浸式体验的应用,比如游戏,就需要吸引人的界面。在鼓励用户探索的同时带来无穷的乐趣和刺激。
一致性
一款内部统一的应用通过使用系统提供的界面元素、风格统一的图标、标准的字体样式和一致的措词来实现相同的标准和规范。应用所包含的特性和交互方式是符合用户心理预期的。
易用性
在屏幕上可直接操控的内容能够促进用户参与并有助其理解。用户可以体验到通过旋转设备或使用手势来控制屏幕上的内容。他们可以立即看到自己操作的行为结果。
反馈性
反馈认证交互行为,呈现结果,并告知用户。系统内置的iOS应用对用户的每一个行为提供了明确的的感知反馈。可交互的元素被点击时会短暂的高亮显示。进度指示器显示了需要长时间运行的操作的进度,动效和声音使结果更加清晰。
隐喻
当一个应用的虚拟对象和动作象征着熟悉的体验时,无论这种体验来源于真实世界亦或是数字世界,用户就能更快速的学会使用这款应用。隐喻在iOS中能很好的运用是因为用户在和屏幕真实的发生交互:他们移动分层视图来显示被遮挡的内容,通过拖拽和滑动浏览内容,通过触发开关,移动滑块,滚动数值选择器,甚至通过快速翻阅来浏览书或杂志。
用户控制
在整个iOS中,是用户而不是应用在控制。应用可以对用户进行操作建议,对可能造成严重后果的行为发出警告,但不会替用户来做决定。好的应用汇在用户主要和避免不必要的结果中找到平衡。为了让用户感觉到是他们在掌控,应用可以使用熟知可预测的交互元素,明确破坏性的行为,即使这些行为再运行中也可以轻易取消它们。
二、iPhone X
iPhone X 有一个大的,高分辨率的,圆角无边框的超级视网膜屏幕。它提供了一个前所未有的沉浸式、内容丰富的体验。