女神异闻录5-流畅与沉浸
聊聊《女神异闻录5》,一开始只是被几张人物gif吸引,做得很棒,有细节、张力。
一张gif将一个人的性格、行为描述劲道给力,一看就知道有功力老油条。要知道人物把握设计初期注意重点在人物体型、五官、姿态、服装整体感;只有在对这些东西已经有一定的手感跟操作基础上才能做到上图gif一样,对人物动作、体态感、行为展现偏好都能做到一定的控制跟设计。
一个游戏在人物操控方面能做到这样一个层度,让我对游戏很好奇,它整体做成什么样。看了一些图片跟通关视频,没有失望,很惊艳,做得很用心细心跟整体,虽然部分表现觉得有些拖沓,但瑕不掩瑜,记录一下这个东西。虽然想体验但没有时间跟精力,玩不起这种游戏。
几个点:
1.关键词:侠盗、青春热血、日式校园、卡通动漫形式感贯穿;
动画过场与游戏衔接顺畅,情境感代入感佳,精工细作。
动画情节内容吸引人
游戏场景精美风格搭配度高,有时间可以找几个截图自己做个场景玩,这种风格挺有意思、有细节、够味。
2.UI喧嚣、红白黑张扬暴力、UI流动感跟切换感做了很多细节设计(第一反应是工作量不小)
红白黑、简洁、强对比、张扬放肆的大方向蛮好,切题切意,梦境里的侠盗、青春的肆虐感。
我一直认为UI要好操作易用第一要务,接近的操作交互界面设计原则应该要相似度高以便于操作记忆牵引,减低操作错误与玩家记忆成本。尽量简洁的设计,达到表达要求尽量少的工作量、所以我第一眼看它的操作、界面效果,觉得过于“花俏、打花腔”。
再看其实这样设计把“侠盗”感觉贯穿、达到一种体验目标。因为自己实际项目的美术表达需求、成本考虑,还没到有这种表达需求的程度。即便有这种需求觉得国内长期快节奏的工作态度跟模式也蛮难、也有可能做得啰嗦、做过了。
3.人物功底很好 设计、思路、执行、角色标签识别度都很好