毫无疑问,iPhone 改变了世界。乔布斯和他的苹果公司给我们带来的最好的科技产品,让我们体验到多点触控交互方式的魅力,也给手机市场带来了一场颠覆性的革命。现在看看我们手上的手机,你还能想象十年前手机是小屏幕、实体键盘的画面吗?你还能想象当年如日中天的诺基亚(Nokia) 被贱卖微软,微软又贱卖给富士康马甲 HMD 的画面吗?我是想象不到。可见 2007 年 iPhone 的诞生影响有多大,它真正的把手机带入了移动智能时代。
2007 年发布会上乔布斯当时表示「 iPhone 是一款革命性、神奇的产品,比其他任何手机都要领先5年的时间。」
从那时候起,苹果累计已经售出超过 12 亿部 iPhone 手机,成为全球最赚钱的上市公司。市场研究公司Reticle Research的分析师罗斯•鲁宾(Ross Rubin)表示:「 iPhone 手机的影响力是不容小觑的,它对我们生活的方方面面都产生了重大的影响。」
在十周年之际,我们来回顾iPhone 的影响。
硬件设计
iPhone 的硬件设计是划时代的,正面除了屏幕就只有一个实体按键,冲击力非常之巨大。因为当时市场上主流的手机正面占比最高的是密集的键盘。随着市场和消费者对这个具有前瞻性设计的接受,越来越多厂商采用该设计,以至于如今的手机市场正面设计都是如此类似。
iPhone 首次使用一体化机身,取消了实体键盘。是第一个配备了电容式触屏,把多点触控和手势交互技术引入到移动设备中,让用户可以用自然的交互行为来操作设备。
我一直认为 iPhone 发布后,硬件设计上最让人印象深刻的是那块3.5英寸的电容屏屏幕。在早前,手机虽然有触控屏幕,但很大程度都是电阻屏。然而电阻屏不支持多点触控,必须使用指甲、手写笔等尖锐、绝缘物体才可以进行操控,所以我们看到早期的触屏手机都标配手写笔就是因为这个原因。而电容屏则是依靠人体与电极形成的电容来实现定位,必定要通过皮肤或其他可以导电的物体触控才能使用,用指甲、牙签等物是无法操控触屏的,而且最重要的是电容屏支持多点触控。乔布斯认为掌上设备的手机与人之间交互不应该通过其他媒介,并曾公开对当时电阻屏手机做出评价说「如果你看到了手写笔,(那就证明)他们搞砸了。」
十年前,触摸屏手机是非常罕见的,那时候触摸屏手机一般都采用Window CE 系统定位高端「掌上电脑」,但电阻屏和手写笔,加上没有对移动端进行优化设计的界面,用户体验是非常糟糕的事情。但是现在,得益于 iPhone 触控而生的界面设计和优秀触屏用户体验,就连小孩子都会在手机上指指点点,并为自己操作所带来的界面回馈而沾沾自喜。现在,互动式触摸屏几乎无处不在,甚至就连冰箱上也集成触摸屏。记得当年乔布斯介绍 iPhone 时他表示「我们天生就有可以用来指指点点的设备——手指,iPhone 利用它们创建了自鼠标问世以来最具革命性的用户界面。」
触摸屏的普及超过了乔布斯的想象。以前手机各种各样的硬件设计,比如说直板、滑盖、旋转等等,现在都成为了「类 iPhone 」的设计,即手机正面以屏幕为主。如今,倘若我们看到一款设备不配备触摸屏,是觉得令人吃惊的,而且会笃定它是低端产品或是过时的科技产品。
每一年 iPhone 发布都会出现购买热潮,不知所以的人总是觉得这是爱面子、追潮流的行为。但真正懂的人有多少呢?五千元的售价可以买一台这个星球上最强的硬件配置、最好最讲究的 ID 设计、最优秀的移动操作系统、最好的生态体验。为什么不值呢?
拿最经典的 iPhone 4 来说,机身的用料非常讲究。采用了特殊材质的钢化玻璃,为了加固 9.3mm 超薄机身坚实性,苹果在机身边缘添加了抛光的一体成型金属钢圈,令到 iPhone 有着超强的抗摔和抗变形能力,不仅保证机身不受损坏而且抛光带来的光泽让机身显得更为精致。
机身的反面,独特缺口的苹果 Logo 以抛光的表现方式出现在一片磨砂的金属后盖之上,这也是 iPhone 整机上唯一的一个 Apple 标识,毫无标识的正面让我们看到了 iPhone 的低调,磨砂的金属背面也是一次成型的工艺铸造,很好的将 iPhone 从机身的背面向正面包围,做工之优秀,实在是让人无法挑剔,在简约之中却表现出了苹果独特的美感追求。与硬件相得益彰的 iOS 也是一样,界面设计讲究,对细节处理更是惊喜连连。
iPhone 一年一更新的产品节奏,发布至今从未改变,即便在 2014 年加入了 Plus 机型也是如此。跨代是代表硬件全新设计,S 是代表功能上的革新。 很多人吐槽去年 iPhone 7 其实就是 iPhone 6ss,其实在我看来不是这样的,虽然外观看起来没有实质性的改变,但是全新天线设计和压感Home 键、IP6 7防溅抗水防尘都是非常重大的硬件设计,经过拆解也可以发现整个硬件结构也是发生了很大改变。
软件市场
乔布斯曾说「iPod 实际上是软件,它装在一个漂亮的壳子里,但它就是个软件。Mac就是OS X,它装在漂亮壳子里,但它就是软件。」iPhone 也是一样,是软件。乔布斯喜欢引用阿伦.凯的话,「那些热爱软件的人希望自己做硬件。」这解释了为什么擅长做精巧硬件的日本人在数码时代无论做手机还是随身听,全都干不过苹果。
iPhone 从硬件到软件,都是为移动用户场景而设计。iPhone 基于Mac重新开发了新的操作系统,革新了手机操作系统的用户界面,大胆地摒弃了实体键盘和触控笔,首家采用手势交互和多点触控技术,让用户可以随时随地、自然灵活地操作手机。这是一个完全为触控而生的手机系统。
在iOS 2.0时代引入了App的模式,成立App store,意义在于为第三方软件的提供者提供了方便而又高效的一个软件销售平台,也让第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨,这也适应了手机用户们对个性化软件的需求,从而使得手机软件业开始进入了一个高速、良性发展的轨道,** App store开创了手机软件业发展的新篇章,成为手机软件业发展史上的一个重要的里程碑,意义已远远超越了「iPhone的软件应用商店」的本身。**
同时也对国内软件市场的良性发展也有着很大的帮助,因为App Store逐渐让国内用户养成对优质软件付费的思维,让盗版软件猖獗的国内市场赢来一丝光明。
手机摄影
2016 年,雅虎旗下图片分享网站 Flickr 公布了 2016 年全部上传图片所使用的拍摄设备排行榜,和往年一样, iPhone 手机继续成为最受欢迎的拍照设备,十大排行榜包揽八席,其他两席为佳能 5D Mark III 和 5D Mark II,分别位居排行榜第八和第十。
据统计数据显示,智能手机的受欢迎程度继续上升,有 48% 的照片是采用智能手机拍摄的,相比去年增长 9 个百分点,而单反相机则从去年的 31% 下降到 25%,卡片机从 25% 降至 21%,相比之下,无反相机 3% 的占比依然少的可怜,和去年没有变化。此外,在使用单方相机的用户中,选择佳能品牌的用户占据了 24%,而尼康则为 18%。
从上面数据可以看出 iPhone 对手机摄影影响之巨大了吧?相信在你的生活中,肯定有人经常用 iPhone 去拍照记录和分享,因为 iPhone 在拍照方面的用户体验确实优秀,从拍照体验到后期美化和分享。(虽然在如今的市场上,iPhone 的成像效果被三星赶超,但是iPhone的整体体验还是很棒的...编不下去了,希望今年拍照有提升。)
那为何 iPhone 拍照会这么好呢?原因有:
1994 年苹果推出世界上第一款家用数码相机 Apple QuickTake,由苹果设计,柯达代工。苹果也因此积累了不少宝贵的影像技术。
目前主流的旗舰智能手机基本都是采用索尼的方案,苹果也是采用索尼的摄像头。苹果在白平衡、锐度、噪点上的控制十分好,而且 iOS 是苹果自身研发的一套系统,自己掌控的系统更容易优化相机功能。
苹果对屏幕的出色调校,手机拍的照片首先是呈现在手机屏幕上,如果手机屏幕表现效果不够好,你调整出了一流的白平衡也看不出照片的高质量。iPhone 屏幕使用的是当前最成熟也最贵的低温多晶硅(LTPS)屏幕。在屏幕色彩还原方面历来是智能手机中最准的,可视角度最大。很大程度保证了拍出来的照片在 iPhone 上可以呈现最真实的效果。
不过近 2 年,三星对拍照的持续发力,iPhone 如临大敌,希望今年iPhone 会针对拍照做出实质的提升。
移动游戏
在 iPhone 未发布前,我们手机上的游戏是非常枯燥的。真正想玩游戏的人还是首选电脑。但是 iPhone 发布后,几乎重新定义了移动游戏的概念。移动游戏开始了迅速发展。
当年《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这些手机游戏迅速火遍了大街小巷,而 iPhone 引入的全新游戏内付费机制和支付模式也进一步推动了移动游戏产业的火爆。举例来说,如今的许多游戏都可以免费下载、进入游戏,但如果用户希望进一步提升在游戏中表现的话,就需要付费购买道具或者其他代金币。
通过游戏内购付费机制的方式,让游戏开发者的热情高涨,不断的新游戏app出现在 App Store,极高的用户活跃数量吸引着越来越多开发公司、工作室。去年,任天堂也登 陆App Store 推出第一款游戏《超级马里奥跑酷》,4 天内下载量突破了 4000 万次,创下了 App Store 最高下载记录,受这个佳绩影响,任天堂股价飙涨 25%。
过去的 2016 年,《王者荣耀》等代表的移动电竞游戏火爆,让人们看到了移动游戏的发展方向。在去年 12 月的《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛上,腾讯正式宣布:《王者荣耀》的日活跃量突破 5000 万!这个数字是相当于韩国总的人口数量。王者荣耀的火爆程度可见一斑。如今,《王者荣耀》的日活量早已不止这个数。
移动支付
据 Analysys 易观发布的《中国第三方支付移动支付市场季度监测报告2016年第 3 季度》数据显示,2016 年第 3 季度,中国第三方支付移动支付市场交易规模达 90419 亿元人民币,环比增长 20.5%。这个规模和增长比是非常恐怖的。
虽然苹果是在 2014 年推出 Apple Pay 正式进军移动支付,但是在国内,支付宝和微信早就借智能机开始了移动支付之路,不同于 Apple Pay 基于NFC 的手机支付,支付宝和微信都是采用二维码的形式进行扫码支付。因为 iPhone 带来的革命,使手机在生活中的使用场景逐渐增多,才有了支付宝和微信移动支付的开始。
即便苹果并不是第一家试图改变移动支付产业的科技企业,但却是第一家将移动支付概念深入人心的企业。比如, iPhone 不仅仅支持 Apple Pay和支付宝、微信的的移动支付,同时还可以帮助用户存储如优惠券、会员卡以及电影票等票据。虽然如今现金依然在很多场合下有着重要意义,但越来越多的消费者开始使用移动方式来完成日常的使用开支。
后话
iPhone 的影响还有很多很多,比如数字地图。让人们出行的时候不用再使用纸质地图,不用再为自己的方向而摸不着北,iPhone GPS 导航功能的支持,让你第一时间知道自己的定位,并指正前行的方向。iPhone 影响之广已经不能简单的用文字去描述,像是人与人之间的感情永远和所描述的文字有着隔阂一样。
- 是它,让冰冷的科技产品,有了新鲜的血液;
- 是它,让神奇的互联网,有了我们的足迹;
- 是它,让影像的画面,有了更简单的记录;
- 是它,让简单的文字联系,有了更生动的表达;
- 是它,让枯燥的时间,有了更大的乐趣;
- 是它,让世界与你,有了更便捷的联系........
在十周年之际,感谢 iPhone 带给了我们不一样的手机体验。也希望iPhone 今后会越来越好。