场景1
UI:为什么改需求!
UI:为什么又改需求!
UI: 为什么还要改需求!
我....我...
这个场景在我们工作当中变不少见,因为我们产品要收集各个部门的需求进行开发,使得我们在正常的流水工作中总是出现各种突发需求,从而引发我们和UI之间的矛盾。
一方面来说是需求把控不严格,对于需求列表中的需求没有一个很好地规划,其实很多突发需求没有那么紧急,所以需要我们产品这边来把好这一关;
另外一方面来说是需求的绝对性,在一份成熟的需求文档或者原型中,需求基本是不好变化的,因为它涉及了UI、开发的改动,所以在文档面前需求是绝对的,所以一定要把需求的前前后后想好了,尽量不要在文档给出去后再对原有需求进行改动;
第三个点就是个人交际能力管理,当改动无法避免必须做的时候,这个时候你是需求方,处于弱势地位,所以要尽量控制好自己的情绪,在变动时尽量用温和的语气跟她交流,并详细解释变化的原因让她试着也去理解你,这样相处起来就比较融洽了。当然如果说UI这边态度实在很强硬这时候我们也得学会妥协,毕竟工作不是一锤子买卖,后面的路还很长。
场景2:
UI: 为什么改动的地方这么不明显,还要我跟原图比较么?
UI:为什么你的界面展示这么大,我找东西还得拖半屏?
UI:为什么这个地方没有改动,你依旧给我放上去,这不是给我增加负担么?
我...
在原型与设计稿中间,穿插了产品经理和视觉设计师的交流,交流的顺畅程度有很大一部分取决于你原型图的质量。对于产品本身,我们是为用户考虑设计;对于开发过程,我们在原型图上也要尽量为UI和开发着想,因为他们是我们文档的阅读用户,所以文档上要尽量精简,降低开发设计人员的阅读难度。
另外在文档的要求上,个人主张界面图要小,尽量能一屏展示;逻辑要清晰,界面跳转要做好;迭代地方要标注,哪里需要更改,要在原型图上清楚注明!