在OC中对象是存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存,如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护。
引用计数器
在Xcode4.0之后,引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译时Xcode可以自动给你的代码添加内存释放代码,如果编写手动释放代码Xcode会报错,因此在今天的内容中如果你使用的是Xcode4.2之后的版本(相信现在大部分朋友用的版本都比这个要高),必须手动关闭ARC,这样才有助于你理解ObjC的内存回收机制。
Xcode关闭ARC:选中工程—>Build Settings-->输入garbage找到Objective-C Automatic Reference Counting设置为No
在ObjC中内存的管理是依赖对象引用计数器来进行的:在ObjC中每个对象内部都有一个与之对应的整数(retainCount),叫“引用计数器”,当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc、retain、new、copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象。
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
void Test1(){
Person *p=[[Person alloc]init]; //调用alloc,引用计数器+1 p.name=@"Kenshin"; p.age=28;
NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//结果:
retainCount=1 [p release]; //结果:Invoke Person's dealloc method.
//上面调用过release方法,p指向的对象就会被销毁,但是此时变量p中还存放着Person对象的地址,
//如果不设置p=nil,则p就是一个野指针,它指向的内存已经不属于这个程序,因此是很危险的 p=nil;
//如果不设置p=nil,此时如果再调用对象release会报错,但是如果此时p已经是空指针了,
//则在ObjC中给空指针发送消息是不会报错的
[p release];
}
void Test2(){
Person *p=[[Person alloc]init];
p.name=@"Kenshin";
p.age=28;
NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//结果:
retainCount=1 [p retain];//引用计数器+1
NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//结果:
retainCount=2 [p release];//调用1次release引用计数器-1 NSLog(@"retainCount=%lu",[p retainCount]);
//结果:
retainCount=1 [p release];
//结果:Invoke Person's dealloc method. p=nil;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Test1();
}
return 0;
}
注意:release会使引用计数减1,当引用计数为0的时候,系统会自动调用dealloc销毁对象,在对象release之后,需要将对象置nil,否则会成为野指针,在OC中,对一个空的对象发送消息是不会引起错误的。
内存释放的原则就是:谁分配,谁释放
自动释放池
这只是一种半自动的机制,有些操作还是需要我们手动设置的。自动内存释放使用@autoreleasepool关键字声明一个代码块,如果一个对象在初始化时调用了autorelase方法,那么当代码块执行完之后,在块中调用过autorelease方法的对象都会自动调用一次release方法。这样一来就起到了自动释放的作用,同时对象的销毁过程也得到了延迟(统一调用release方法)。
代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person1=[[Person alloc]init];
[person1 autorelease];//调用了autorelease方法后面就不需要手动调用release方法了
person1.name=@"Kenshin";//由于autorelease是延迟释放,所以这里仍然可以使用
person1 Person *person2=[[[Person alloc]initWithName:@"Kaoru"] autorelease];//调用了autorelease方法
Person *person3=[Person personWithName:@"rosa"];//内部已经调用了autorelease,所以不需要手动释放,这也符合内存管理原则,因为这里并没有alloc所以不需要release或者autorelease
Person *person4=[Person personWithName:@"jack"];
[person4 retain];
}
/*结果:
Invoke Person(rosa) dealloc method.
Invoke Person(Kaoru) dealloc method.
Invoke Person(Kenshin) dealloc method.
*/
return 0;
}
对于自动内存释放简单总结一下:
(1)autorelease方法不会改变对象的引用计数器,只是将这个对象放到自动释放池中;
(2)自动释放池实质是当自动释放池销毁后调用对象的release方法,不一定就能销毁对象(例如如果一个对象的引用计数器>1则此时就无法销毁);
(3)由于自动释放池最后统一销毁对象,因此如果一个操作比较占用内存(对象比较多或者对象占用资源比较多),最好不要放到自动释放池或者考虑放到多个自动释放池;
(4)ObjC中类库中的静态方法一般都不需要手动释放,内部已经调用了autorelease方法;