PAG动效框架源码笔记 (二)层级视图

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如上章所言,特效播放主要包括应用逻辑处理和图形渲染两个阶段,其中,逻辑处理又可以看做模型对象的定义与流转

模型分层

PAG框架模型大致可以分为三部分:

1、组件(PAGCompositon)

PAG框架支持多文件多图层渲染,PAGCompositon组件可以同时容纳多个PAGFile文件,每个PAGFile文件又可以包含多个Layer组件

PAGFile解析自File源文件,其中Layer组件可以支持元素替换,比如可以替换PAGImageLayer中PAGImage资源对象,从而实现自定义融合元素

2、图层(PAGStage)

PAGStage承载了完整的组件图层,记录了每个组件及其资源对象的映射关系,比如PAGImage及其关联的PAGImageLayer对象,实现通过资源对象查找对应Layer对象的能力

此外,PAGStage通过SequenceCache还缓存了资源对象与Graphic视图对象的映射关系,类似于渲染缓存的职责

3、图形(LayerGraphic)

组件模块加上时间戳,就生成对应时刻的图形对象Graphic,比如纹理图形Picture,或者文本图形Text

LayerGraphic作为图形模型的容器,继承自ComposeGraphic对象,包含当前播放时刻所有的图像对象,每一个图形对象可以通过装饰器添加裁切或者蒙版等多种处理效果

源码浅析

1、File文件解析

// 文件二进制解析

std::shared_ptr<File> File::Load(const void* bytes, size_t length, const std::string& filePath, const std::string&) {

file = Codec::Decode(bytes, static_cast<uint32_t>(length), filePath);

...

return file;

}

// File对象初始化

File::File(std::vector<Composition*> compositionList, std::vector<pag::ImageBytes*> imageList) : images(std::move(imageList)), compositions(std::move(compositionList)) {

// 每一个File文件都有对应的mainComposition对象,组件元信息其实都存在compositon里面

mainComposition = compositions.back();

rootLayer = PreComposeLayer::Wrap(mainComposition).release();

...

}

2、PAGFile构造

// 通过File构造PAGFile

std::shared_ptr<PAGFile> PAGFile::MakeFrom(std::shared_ptr<File> file) {

  // 解析File构造组件模型

  auto pagLayer = BuildPAGLayer(file, file->getRootLayer());

  pagLayer->gotoTime(0);

  auto pagFile = std::static_pointer_cast<PAGFile>(pagLayer);

  ...

  return pagFile;

}

// 每一个组件对象其实都持有原始File对象

std::shared_ptr<PAGLayer> PAGFile::BuildPAGLayer(std::shared_ptr<File> file, Layer* layer) {

  PAGLayer* pagLayer;

  switch (layer->type()) {

    case LayerType::Text: {

      pagLayer = new PAGTextLayer(file, static_cast<TextLayer*>(layer));

    } break;

    case LayerType::Image: {

      pagLayer = new PAGImageLayer(file, static_cast<ImageLayer*>(layer));

    } break;

    case LayerType::PreCompose: {

      ...

      if (composition->type() == CompositionType::Vector) {

        auto& layers = static_cast<VectorComposition*>(composition)->layers;

        // 遍历组件列表

        for (int i = static_cast<int>(layers.size()) - 1; i >= 0; i--) {

          auto childLayer = layers[i];

          auto childPAGLayer = BuildPAGLayer(file, childLayer);

...

        }

      }

    } break;

  }

}

3、PAGStage图层填充

// PAGComposition可以容纳多个PAGFile

- (PAGComposition *)makeComposition {

    PAGComposition* compostion = [PAGComposition Make:self.view.bounds.size];

    PAGFile* file = [PAGFile Load:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"data-TimeStretch" ofType:@"pag"]];

    // 可以替换PAGImage资源对象,底层其实是操作PAGImageLayer

    [file replaceImage:0 data:[PAGImage FromPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"png"]]];

    [compostion addLayer:file];


    file = [PAGFile Load:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"data_video" ofType:@"pag"]];

    [compostion addLayer:file atIndex:0];

    return compostion;

}

void PAGPlayer::setComposition(std::shared_ptr<PAGComposition> newComposition) {

  ...

  pagComposition = newComposition;

  if (pagComposition) {

    // 填充容器

    stage->doAddLayer(pagComposition, 0);

  }

}

// 建立索引缓存

void PAGStage::addReference(PAGLayer* pagLayer) {

  addToReferenceMap(pagLayer->uniqueID(), pagLayer);

  addToReferenceMap(pagLayer->layer->uniqueID, pagLayer);

  if (pagLayer->layerType() == LayerType::PreCompose) {

    auto composition = static_cast<PreComposeLayer*>(pagLayer->layer)->composition;

    addToReferenceMap(composition->uniqueID, pagLayer);

  } else if (pagLayer->layerType() == LayerType::Image) {

    auto imageBytes = static_cast<ImageLayer*>(pagLayer->layer)->imageBytes;

    addToReferenceMap(imageBytes->uniqueID, pagLayer);

    auto pagImage = static_cast<PAGImageLayer*>(pagLayer)->getPAGImage();

    if (pagImage != nullptr) {

      addReference(pagImage.get(), pagLayer);

    }

  }

...

}

// 可以通过资源ID查找渲染缓存

std::shared_ptr<Graphic> PAGStage::getSequenceGraphic(Composition* composition,

                                                      Frame compositionFrame) {

...

  SequenceCache cache = {};

  cache.graphic = RenderSequenceComposition(composition, compositionFrame);

  cache.compositionFrame = compositionFrame;

  sequenceCache[composition->uniqueID] = cache;

  return cache.graphic;

}

4、Graphic图形生成

// 播放进度

void PAGPlayer::setProgress(double percent) {

  auto pagComposition = stage->getRootComposition();

  ...

  pagComposition->setProgressInternal(realProgress);

}

// 生成图形

void PAGPlayer::prepareInternal() {

  renderCache->beginFrame();

  auto result = updateStageSize();

  if (result && contentVersion != stage->getContentVersion()) {

    contentVersion = stage->getContentVersion();

    Recorder recorder = {};

    // 通过recorder记录每个可绘制组件Layer

    stage->draw(&recorder);

    // 导出所有图形对象

    lastGraphic = recorder.makeGraphic();

  }

}

// recorder类似于二叉树,记录了每个Layer组件当前时刻对应的Graphic

void PAGComposition::draw(Recorder* recorder) {

  ...

  auto composition = preComposeLayer->composition;

  if (composition->type() == CompositionType::Bitmap ||

      composition->type() == CompositionType::Video) {

    auto layerFrame = layer->startTime + contentFrame;

    auto compositionFrame = preComposeLayer->getCompositionFrame(layerFrame);

    auto graphic = stage->getSequenceGraphic(composition, compositionFrame);

    recorder->drawGraphic(graphic);

  }

...

  if (hasClip()) {

    // 裁切装饰器

    recorder->saveClip(0, 0, static_cast<float>(_width), static_cast<float>(_height));

  }

  // 堆栈模式处理每个视图及其子视图,保证每个视图及其子视图渲染环境一致性,比如matrix变化等

  for (int i = 0; i < count; i++) {

    DrawChildLayer(recorder, childLayer.get());

  }

  if (hasClip()) {

    recorder->restore();

  }

}

总结

为了支持多文件多图层渲染,PAG框架设计了一套完整的框架模型,其复杂的对象继承关系,加深了代码阅读理解难度,在理解其设计思路后,才能知其然知其所以然

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