1.网络模型
网络模型
OSI(开放系统互联Open System Interconnection)
TCP/IP 参考模型
网络通讯要素
IP地址
端口号
传输协议
七层简述
#1> 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
主要作用是传输比特流
(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,数模与模数转换)。
这一层的数据叫做比特(bit)
主要设备:集线器
#2> 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址的封装与解封装。
常把这一层的数据叫做帧
主要设备:网卡,交换机
#3> 网络层:将从下层接收到的数据进行IP地址的封装与解封装
选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送
常把这一层数据叫做数据包
主要设备:路由器
#4> 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口,如TCP、UDP协议
主要将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组
把这一层数据叫做段
#5> 会话层:在系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识)
通过传输层建立数据传输通路
#6> 表示层:把计算机能够识别的东西转化成人能够识别的东西(图片、声音)
主要是进行对接收的数据进行解释、压缩与解压缩等
#7> 应用层:可以理解为在屏幕上可以看到的东西,也就是终端应用
比如说FTP(各种文件下载)、浏览器、QQ等
2.网络通信要素
2.1 IP地址(唯一标示网络设备的)
:
网络中设备的标示
不易记忆,可以用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2.2 端口号(定位程序)
用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
有效端口:065535,其中01024由系统使用或者保留端口,开发中不要使用1024以下的端口
2.3 传输协议(用什么样的方式进行交互)
通讯的规则
常见协议:TCP、UDP
2.4 URL(统一资源定位)
http://ip:80/文件路径
3.TCP & UDP
3.1 TCP(传输控制协议)
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)
通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
必须建立连接,效率会稍低
3.2 UDP(用户数据报协议)
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K之内
因为无需连接,因此是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
4.Socket(套接字)
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都是Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
使用Socket开发网络通讯
Web服务(WebServices=>XML),调用Web服务的代价是高昂的,尤其是仅仅是抓取少量数据的时候尤其如此。
Socket可以只传送数据本身
而不用进行XML封装
,大大降低数据传输的开销(JSON)
Socket允许使用长连接
,允许应用程序运行在异步模式
(提高效率),只有在需要的时候才接收数据
5.iOS中常用的两种Socket类型
流式Socket(SOCK_STREAM)
:流式是一种面向连接
的Socket,针对于面向连接的TCP服务
应用
数据报式Socket(SOCK_DGRAM)
:数据报式Socket是一种无连接
的Socket,对应于无连接的UDP服务
应用
5.1在iOS中流式Socket连接的方法
在iOS中以NSStream(流)
来发送和接收
数据
可以设置流的代理
,对流状态的变化做出响应
连接建立
接收到数据
连接关闭
NSStream : 继承自CFStream(Core Foundation):数据流的父类,定义抽象特性打开、关闭代理
NSInputStream : NSStream的子类,用于读取输入
NSOutputStream : NSSTream的子类,用于写输出
1.网络连接设置
1>设置网络连接,绑定到主机和端口
2>设置输入流和输出流的代理,监听数据流的状态
3>将输入输出流添加至运行循环
4>打开输入流和输出流
2.发送消息给服务器
3.有可读取字节时,读取服务器返回的内容
4.到达流末尾时,关闭流,同时并从主运行循环中删除
设置网络通讯
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL,
(CFStringRef)@"localhost",
12345,
&readStream,
&writeStream);
_inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;
_outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream;
说明 : CFStreamCreatePairWithSocketToHost 函数
用于将输入流和输出流绑定到指定主机的对应端口,
连接建立之后,既可以通过输出流写入数据,或者从输入流读取数据
设置流代理并添加至运行循环
_inputStream.delegate = self;
_outputStream.delegate = self;
// 将输入、输出流添加至运行循环
[_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 打开输入、输出流
[_inputStream open];
[_outputStream open];
数据流事件响应
switch (eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"数据流打开完成");
break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
NSLog(@"有字节读取");
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
NSLog(@"可以写入数据");
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
NSLog(@"无法连接到服务器");
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
NSLog(@“到达流末尾,需要关闭流");
break;
default:
NSLog(@"未知");
break;
}
发送登录请求给服务器
// 1. 创建要发送的字符串
NSString *sendMsg = [NSString stringWithFormat:@"iam:%@", _userNameText.text];
// 2. 将字符串转换成NSData
NSData *sendData = [sendMsg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 3. 写入数据
[_outputStream write:[sendData bytes] maxLength:[sendData length]];
有字节读取,则读取从服务器返回消息
// 服务器返回数据,从输入流中读取数据
// 定义一个字符串缓冲数组,用于接收数据
uint8_t buffer[1024];
// 从输入流中读取数据,并获得读取内容的长度
int len = [_inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
// 判断是否有读入的内容
if (len > 0) {
// 将读入的数据转换成字符串
NSString *str = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer
length:len
encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"=======> %@", str);
}
到达流末尾,关闭流并且从运行循环中删除
[aStream close];
[aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];