首先:Tree Shaking只支持ES模块的使用,不支持require这种动态引入模块的方式。
CommonJS | ESModule |
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输出的是值的浅拷贝 | 输出的是值的引用 |
动态引入、运行时加载 | 静态引入、编译时执行 |
require() 是同步加载模块 | import是异步加载模块,静态编译时加载,有独立的模块依赖解析 |
exports和module.export区别:
- exports:对于本身来讲是一个变量(对象),它不是module的引用,它是{}的引用,它指向module.exports的{}模块。默认指向 module.exports 的内存空间,只能使用.语法 向外暴露变量。
- module.exports:module是一个变量,指向一块内存,exports是module中的一个属性,存储在内存中,然后exports属性指向{}模块。既可以使用.语法,也可以使用=直接赋值。
require() 返回的是 module.exports 而不是 exports
CommonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存放在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。
ES6的模块不是对象,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
- CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
- ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口
CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
- 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,浅拷贝缓存到内存中,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。下次加载文件时,直接从内存中取值。
- 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。模块内部引用的变化,会反应在外部。
- ES Module 是编译时执行,而 CommonJS 模块是在运行时加载;
ES Module 最大的特点就是静态化,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的值,这意味着模块的依赖关系是确定的,和运行时的状态无关,可以进行可靠的静态分析,正是基于这个基础,才使得 Tree-Shaking 成为可能!