JAVA内存模型笔记(JMM)

JAVA内存模型

这里做的笔记是结合JVM中的java内存模型

和java并发编程艺术中讲的java内存模型

再结合一些面试题

JVM内存区域和JAVA内存模型有明显的区别

要分清他们之间的关系

JMM是一种规则,主要是研究并发多线程内存的可见性

是一种高速缓存进行读写访问的过程抽象

目的就是保证程序运行时内存应该是==内存一致==的

在这里插入图片描述

主内存和工作内存

Java内存模型为每个线程都创建了一个工作内存

但是所有的变量都应该存储在主内存中,这里的主内存不是硬件上的内存。

而是JVM中的一部分


在这里插入图片描述

Volatile 的内存语义

语义1 对Volatile变量修改对其他线程是立即可见的

但使用Volatile变量的计算==并不是==线程安全的

例如如果多线程对volatile变量自增而不加锁,就会同步出错

因为

num++其实是由4个字节码操作组成的。位于栈顶的num很可能被其他线程加大。

问题解决:

1.可以使用AtomicInteger 自增操作则是 incrementAndGet()方法

2.方法synchronized

使用场景:

1.运算结果不依赖当前的值,或者单线程改变 比如set get 方法 不依赖原值

2.变量不需要其他线程参与变量的约束

语义2 Volatile 禁止指令重排序优化

volatitle boolean  config = false ;

finishconfig(config);
   
config = true;

while(!config){
    sleep();
}

dosomethings();

如果 config 不是Volatile变量

config可能比 fhinishconfig还快

这就可能导致还没配置就执行其他的了。

总结一下volatile 变量就三个特性

本身的读和写是原子的,其他的不是比如自增==原子性==

对Volatile变量操作是所有线程可见的,强制刷新缓存 ==可见性==

Volatile 变量不可以被重排序添加内存屏障 ==有序性==

锁的内存语义

锁的释放和获取本质上就是消息通知

一个线程释放锁,是告诉下一个获取线程的锁消息。

一个线程获取锁,其实是接受了某个线程发出的锁消息。

sychronized 本质上就是加锁 和 lock 方法类似

sychronized 里的操作是原子的,因为只有一个线程执行==原子性==

sychronized 操作完是对所有线程可见的 对一个变量unlock会同步变量到主内存==可见性==

sychronized 里的代码不能被重排序因为只有一个线程执行 ==有序性==

一些锁的实现本质上就是 修改Volatile变量 进行CAS操作来达到内存一致性的

final域的内存语义

final不同于锁和Volatile

final域访问类似普通变量

但 final 域必须遵守两个重排序规则

  1. 构造函数里对final域的写入,与随后这个对象的引用赋值给一个引用变量,这个操作不能重排序
  2. 第一次读一个final 域 的引用,和随后读这个final域,这个操作不能重排序
// 一个对象
static Ex object;
// 构造函数
public Ex(){
    // i 是 final域
    i=0;
    // j 是普通域
    j=2;
}
// A线程写
public void write(){
    object = new Ex();
}
// B 线程读
public void read(){
    Ex obj  = object ;
    int a = obj.i;
    int b = obj.j;
}

看上面这个例子

B 线程对 obj.i 即final 域 一定读出来是 构造函数初始化过后的值。

而对 obj.j 即普通域不一定读出来初始化的值,而可能是默认初值。

==final 域保证对象的值或者引用一定是正确初始化过后的值==

==final域保证读对象的final域之前一定先读对象的引用==

happens-before

先行规则是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的重要原则。

  1. 程序顺序 在单线程内按顺序流执行
  2. 管程锁定(监视器锁) 对一个锁的解锁在这个锁加锁之前
  3. volatile原则 对Volatile变量的写在这个变量的读之前
  4. 线程开始原则 线程的启动方法start()先于所有线程内的操作之前执行
  5. 线程终止原则 线程所有的操作比 线程终止先执行 如Thread.join结束方法
  6. 线程中断原则 对线程interrupted()操作先于 中断线程中的检测中断事件
  7. 对象终结原则 一个对象的构造方法先于他的finalize方法
  8. 传递性 , A 比 B 先,B比C 先 ,那么A比C 先

双重检查锁定 DCL

double check lock简称 DCL是非常常见的延迟加载技术

即 对于某些开销大的对象,在使用的时候才加载。按需加载。也叫懒加载

下面是线程不安全的初始化对象

public class LazyInital {
    class Instatnce{
        
    }
    private static Instatnce instatnce;
    
    public Instatnce getInstatnce(){
        if(instatnce==null)      // Thread A
            instatnce = new Instatnce();  //  Thread B
        return instatnce;
    }
}

简单的改就在getInstance 方法上加sychronized标识即可。

但这样性能不好

下面是DCL的错误版本

public Instatnce getInstatnce(){
    if(instatnce==null){
        synchronized (LazyInital.class){
            if(instatnce==null)
                instatnce = new Instatnce();
        }
    }
    return instatnce;
}

这样就叫双重检查锁定 看上去很舒服但是有大问题

java对象的初始化 分为3个部分

  1. memory = allocate() // 分配内存
  2. initclass(memory) // 初始化对象
  3. instance = memory // 指向对象

2 和3 是可能被重排序的。

最后的一种情况可能是

线程A 还没有初始化instance 线程B就已经拿到对象的引用了,此时返回的是一个没有初始化的对象

解决方法

  1. 禁止 初始化对象 和指向对象 重排序

使用 Volatile的语义即可
加上Volatile 描述

  1. A线程对象的初始化可以重排序,但对线程B应该是不可见的。

使用类初始化的解决方法,依靠JVM初始化类的对象加锁的特性

public class InstanceFactory {
    static class Instance{

    }
    // instanceHolder类的初始化加锁
    private static class InstanceHolder{
        private static Instance instance = new Instance();
    }
    public static Instance getInstance(){
        return InstanceHolder.instance;
    }
}

volatile和synchronized的区别

  1. volatile的本质是告诉jvm当前变量在工作内存中的值不确定,要从主内存中读取

    而synchronized是锁定当前变量,只能由一个线程读取,其他线程阻塞,直到锁释放。

  2. Volatile 变量级别,synchronized 方法变量

  3. Volatile只能实现变量修改的可见性,不能保证操作的原子性。比如Volatile的读和写是原子的,但Volatile操作不一定是原子的,自增。

  4. Volatile不会阻塞,synchronized会阻塞

  5. volatitle变量不会优化,synchronized会优化

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