1. #define 预处理指令定义常量
定义方式如下:
#define ANIMATION_DURATION 0.3
不足之处:
- #define 定义的常量没有类型信息,ANIMATION_DURATION 仅仅是 0.3 的直接替换
- 假设此指令定义在头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,其 ANIMATION_DURATION 都会被替换
为了解决上述不足之处,可以定义为 const 常量
2. const常量
const常量一般分为“类内可见”与“类外可见”两种。
2.1 类内可见常量
类内可见常量指局限于某个“编译单元”也就是“实现文件(implementaion file)”之内的常量。
- 命名时一般在前面加小写字母 k
- 常量的位置定义在实现文件,而不在头文件,并且需要加上 static,static修饰意味着该常量仅在 .m 文件可见
- 如果一个变量既声明为 static ,又声明为 const ,那么编译器根本不会创建符号,而是会像 #define 一样,把所有遇到的变量都替换为常值。但用这种方式创建的常量带有类型信息
#import "TestViewController.h"
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
@interface TestViewController ()
@end
注意:如果不加static修饰,默认为 extern 修饰,如果此时在另一个 .m 文件中也声明了同名的变量,编译器会抛出一条错误信息:
duplicate symbol _kAnimationDuration in:
TestViewController.o
ViewController.o
2.2 类外可见常量
有时候需要对外公开某个常量。比方说,NSNotificationName 。此时需要声明为类外可见的常量,此类常量需要放在“全局符号表”中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。这个常量需要在头文件中声明,在实现文件中定义,定义方式如下:
// In the header file
#import <UIKit/UIKit.h>
// 在头文件中声明
extern NSString *const EOCViewClassStringConst;
@interface EOCViewClass : UIView
@end
// In the implementation file
#import "EOCViewClass.h"
// 在实现文件中定义
NSString *const EOCViewClassStringConst = @"value";
@implementation EOCViewClass
@end
- 此类常量必须要定义,且只能定义一次
- 常量名一般以相关联的类名为前缀
注意事项:
// EOCViewClassStringConst指针为常量
extern NSString *const EOCViewClassStringConst = @"value";
// EOCViewClassStringConst指针所指向的内容为常量,此时EOCViewClassStringConst指针的值可更改
// 下面const 与 NSString交换位置后,定义仍然相同
extern const NSString *EOCViewClassStringConst = @"value";
extern NSString const *EOCViewClassStringConst = @"value";