学习完苹果的教程
我们知道了通过@State 就可以实现 数据和UI的绑定
修改APP就可以直接修改数据的State 例如
@State private var showDetail = true
Button(action: {
self.showDetail.toggle()
}
if showDetail {
HikeDetail(hike: hike).transition(.moveAndFade)
}
当点击Button的时候会修改数据,同时SwiftUI会reload页面
做过大型一点的APP的同学都会知道 当你们公司出现数据部门的时候
APP端就会要求打点 对用户当前所做的操作做记录 那么用户的所有操作都会定义一个State 我们就可以创建一个protocol 来完成这件事
//
public protocol StateMachine {
// 定义你APP内可能发生的事情例如:添加一个item 修改item Title
associatedtype Event
//储存事件信息
mutating func update(with event: Event)
}
//事件类型
enum Event {
//开始创建item 点击 +
case startCreatingItem
//取消创建item 点击 后面蒙版
case cancelCreatingItem
//修改 添加 title
case changePartialItemName(String)
//点击add
case addItem
//点击Toggle 开关
case setItemDone(identifier: UUID, isDone: Bool)
}
用户操作后你就要记录下来 那么通过上面你就可以知道我们可以创建一个记录操作的类 在用户操作的时候自动记录
数据部门还会有需求,把用户的操作链式表现,那么就可以用数组装下他
创建一个全局的Store,并增加一个方法记录TodoState
@EnvironmentObject var store: Store
// 添加事件
private var subsequentStates: [TodoState] = []
func dispatch(event: TodoState.Event) {
var newState = state
newState.update(with: event)
subsequentStates.append(newState)
}
说到这里呢,最后把数据上报,就已经完成了数据部门的要求。
我们已经完成了View对State的绑定,学过前端的同学就知道,前端一般都会实现双向绑定,单向绑定非常简单,就是 用户修改View,也更新了State的数据。有单向绑定,就有双向绑定。如果用户更新了State时,View就会自动更新,这种情况就是双向绑定。
把UI根据当前的State绑定
var body: some View {
ZStack{
NavigationView{
List(store.state.todoItems){item in
TodoListItem(item: item)
}.navigationBarTitle(Text("TimeTrave"))
.navigationBarItems(trailing: Button(action: {
self.store.dispatch(event: .startCreatingItem)
}, label: {
Image(systemName: "plus.circle")
}))
}
if store.state.isCreatingItem {
ModalDimmingView()
VStack{
Spacer()
AddItemView()
.background(Color.white)
.cornerRadius(12.0)
.shadow(radius: 16.0)
.padding()
Spacer()
}
.transition(.move(edge: .bottom))
}
}
那么UI绑定已经绑定State,那怎么实现State发生变化View就能变化了,那我们就可以让Store成为一个ObservableObject,绑定方法也修改,当前State需要改变时,发布change,当currentState发生变化的时候就可以让View发生变化了
//观察对象
public final class Store: ObservableObject {
//初始State
private let initialState: TodoState
//储存TodoState
private var subsequentStates: [TodoState] = []
//Publisher 发布者 发布状态改变
public let objectWillChange = PassthroughSubject<Void, Never>()
//当前state需要改变时 发布change
var currentStateIndex: Int = 0 {
didSet {
withAnimation {
objectWillChange.send(())
}
}
}
func dispatch(event: TodoState.Event) {
var newState = state
newState.update(with: event)
subsequentStates.append(newState)
currentStateIndex = stateCount - 1
}
最后既然我们都实现了双向绑定那么就可以手动修改currentState看一下,用一个Slider绑定currentStateIndex
let indexBinding = Binding(
get: {
return Double(self.store.currentStateIndex)
}, set: {
self.store.currentStateIndex = Int($0)
})
Slider(value: indexBinding, in: 0...Double(store.stateCount - 1)
当你拖动Slider的时候,是不是就有种时间机器的感觉,可以回到任意的State,看一下效果
最后放上代码地址