装饰者模式原理
咖啡馆订单项目
- 咖啡种类:Espresso ShortBlack LongBlack Decaf
- 调料:Milk Soy Chocolate
- 扩展性好 改动方便 维护方便
方案一
这个方案创建了一个drink的超类,然后里面添加了description用于表示咖啡的名字的信息,然后还有一个cost方法,用于返回价格
那么为什么说他是一个差的方案,所有的咖啡基类和 咖啡调料的组合,都变成了超类的子类,这简直就是类爆炸。
方案二
这个方案解除了类爆炸,将配料作为布尔值放到了超类里面,判断是否需要添加某种调料。但是这个方案的问题是,增加删除调料种类,我需要去更改超类,而且如果我要两份奶,两份巧克力,就不能满足了,他是布尔类型的,所以也存在很大的问题
方案三 装饰者模式
装饰者设置了一个conponent主体抽象类,然后下面的视线一个是主体对象,一个是装饰对象,就像打包一个快递一样,核心是要邮递的东西,而外面的包装装饰是泡沫木箱等。
装饰着模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。
新的项目设计方案
主体类继承drink抽象类,然后装饰类继承drink后还需要添加一个Drink引用,用于接收传进来的需要包装的主体对象。
drink超类
public abstract class Drink {
public String description="";
private float price=0f;;
public void setDescription(String description)
{
this.description=description;
}
public String getDescription()
{
return description+"-"+this.getPrice();
}
public float getPrice()
{
return price;
}
public void setPrice(float price)
{
this.price=price;
}
public abstract float cost();
}
下面创建一个coffee类来作为drink和咖啡子类的一个中间层,用于抽象各个咖啡都需要的一个方法,减少子类的重复代码。
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
各个实现coffee的子类
public class Decaf extends Coffee {
public Decaf()
{
super.setDescription("Decaf");
super.setPrice(3.0f);
}
}
public class Espresso extends Coffee{
public Espresso()
{
super.setDescription("Espresso");
super.setPrice(4.0f);
}
}
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack()
{
super.setDescription("LongBlack");
super.setPrice(6.0f);
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack()
{
super.setDescription("ShortBlack");
super.setPrice(5.0f);
}
}
下面定义装饰者 Decorator,和coffee类一样,减少调料子类的重复代码。
public class Decorator extends Drink {
private Drink Obj;
public Decorator(Drink Obj){
this.Obj=Obj;
};
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice()+Obj.cost();
}
@Override
public String getDescription()
{
return super.description+"-"+super.getPrice()+"&&"+Obj.getDescription();
}
}
下面是其他的调料类
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Milk");
super.setPrice(2.0f);
}
}
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Chocolate");
super.setPrice(3.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator {
public Soy(Drink Obj) {
super(Obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
super.setDescription("Soy");
super.setPrice(1.5f);
}
}
下面是一个test类
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
Drink order;
order=new Decaf();
System.out.println("order1 price:"+order.cost());
System.out.println("order1 desc:"+order.getDescription());
System.out.println("****************");
order=new LongBlack();
order=new Milk(order);
order=new Chocolate(order);
order=new Chocolate(order);
System.out.println("order2 price:"+order.cost());
System.out.println("order2 desc:"+order.getDescription());
}
}
这里需要注意的是,这里面用的是递归的思想,不断的通过类的包装,然后通过一代一代obj对象,来不断让他的price来积累,最后得到包装后的对象的价格。
Java内置的装饰者模式
在java中,inputStream就相当于drink超类,下面的FileInputStream StringBufferInputStream ByteArrayInputStream 相当于component子类,FilterInputStream相当于装饰类,调用的时候就会将component类装载到比如BufferInputStream缓冲区里,就是说读文件流的时候,进入缓冲然后再读取,包装到LineNumberInputStream就是按行缓冲。
这里完全用的就是装饰者的设计模式。