2016年夏季最受追捧的电影非《魔兽》莫属了,6月8日,与其说是电影的首映日,倒不如说是Wower们的狂欢节。
暴雪用十多年的时间铸就了《魔兽世界》的经典。 从“玻璃渣(Blizzard)是一家美术公司。”的调笑到“暴雪出品必属精品”的信仰,这家游戏公司随着大批死忠粉丝诞生完成了自身的华丽蜕变。
综合猫眼、CBO、58921等第三方票房网站的数据,《魔兽》零点场的排片预计为11858场,打破了《速度与激情7》保持的1.1万场纪录,成为历史第一,6月8日全天更是达到了惊人的102773场,占比达到65.6%。
《魔兽》的发行正值中国互联网的黄金十年。2005年3月21日下午,《魔兽世界》在中国大陆的第一家代理商第九城市开始限量测试,6月份开始正式商业化运营。
在此之前,中国的市场上从未出现过一款游戏可占半壁江山的局面,《红色警戒》(简称红警)、《反恐精英》(CS)、《传奇》以及暴雪公司的《星际争霸》等游戏分割了玩家的休闲时间。
十一年前的中国,即便是一线城市,电脑也并没有普及到人手一台。玩游戏也通常是一起到网吧去玩。当时网吧里已经开始有人开始玩魔兽了,一眼看过去,觉得画面很精美。现在看,魔兽的画面不算什么。但就当时的游戏水平来说,它的画面真心不错。
国内的主流文化,对于“游戏”始终是不屑一顾。虽然在英文里电子游戏和体育、辩论同为game,但在中文语境之中,一件事情被称为“游戏”,基本上被打入下三流,登不了大雅之堂。因此,有关于游戏乃至《魔兽世界》的林林总总,始终被刻意无视,或者妖魔化。
其实电子游戏作为新生娱乐方式,与中国人传统的娱乐方式并没有本质区别,同样存在规则与胜负,不同娱乐方式折射不同社会心态,甚至是个人的行为特质。
《魔兽世界》在中国的辉煌,重要原因之一是当时的中国人刚刚接触网络生活,开始经历从陌生人社会的转变。90年前后出生的人群,小时候的玩伴多数是表兄弟、表姐妹,或者父母单位同事家的孩子,总之,我们的社交依然是基于血缘、地域而形成的熟人社会之延续。许多人直到进入大学之后,才有可能基于接近的三观、相似的爱好,选择交友对象。
《魔兽世界》一直拥有着世界上先进的游戏程序、装备设置和奖罚机制,从人物设置到细节编程都精益求精、一丝不苟,让粉丝享受高品质的游戏体验。游戏中的虚拟世界搭建得也非常成功,这使得玩家能够身临其境,切实感受到角色的成长,以致有人最后到了痴迷的程度。
在贴吧文化方兴未艾之际、SNS还没有成形的时候,我们玩《魔兽世界》,可能不单单是玩《魔兽世界》,还是在游戏中社交。想到这一点,我们不会对当时的“公会大家庭”感到奇怪。虽然如今《魔兽》已成鸡肋,食之无味弃之可惜。放不下的是怀念,想改变的是如今早已冷漠的游戏环境。
魔兽十年,曾有CTM的沉浮,亦有WLK的灿烂,也有德拉诺的呐喊……不禁伤感!只要“魔兽”二字重提,总有人选择回归!这就是魔兽的魅力。十年了,有人离开了,有人永远的下线了了,但是也有无数人留下了他们的故事。
十年之约,那些曾经一起下战场的兄弟你们在哪里?让我们再一次守护艾泽拉斯最后的阵地,所有的的一切都将千古流传,无论是生是死,无论年龄与境遇,我们都将重回战场,是为了荣誉而战。
我们是为了自由和人民而战,为了逝去的青春和热血而战。兄弟们,在现实的重压面前,恐惧是你们最大的敌人,想想WOW曾带给你的勇气,将让你们的灵魂比千颗太阳还要明亮,会在你们面前溃不成军,正义的光芒将彻底摧毁他们。
玩了整个青春的魔兽最大的收获就是这句话:时刻牢属于我们的荣耀。这个信念一直引导我的世界观,他告诉我不管怎样都要做个有团队精神的人。
这部电影我等了10年,我把人生中最美好的10年献给了WOW。多少次无聊时,想起曾经的记忆,终究不忍再一次打开魔兽世界,哪怕随意的游荡。时间越久就会越发想念,想念中忍不住再一次回归!
虽然数不清灭团跑尸的次数,但首Down谁都能够记住!诚然,Raid的魅力绝对是“只可意会不可言传”的,很多人永远不会明白:100次跌倒100次爬起,1000次灭团也会1001次站起来,魔兽的精神,永不言弃!
那些大吼着为了部落,lok'tar Oga的人,从年少追逐至中年,飞扬的泪水肆无忌惮,请原谅这一刻宣泄的情绪,那是最好的年华,凝结成隽永的荣耀。这是所有没有经历过那个时代的人都无法理解的,魔兽真正意味着的是什么。
当年守尸的朋友和被守的朋友准备好了吗 ,最后,让我们喊出那句我永远铭记的一句话:兽人永不为奴,为了艾泽拉斯!
对了,还有那个因为我玩WOW说我没出息而跟我分手的女孩,回去告诉你妈,老子买得起房了,上海的!